Scegliere una classe in Arcane Lineage può essere un momento decisivo, che tu sia un novizio del gioco o un veterano esperto con innumerevoli reset. Poiché la selezione della classe è definitiva, fare la scelta giusta è fondamentale. Per aiutarti, ti presentiamo la nostra completa lista di livelli di classe di Arcane Lineage !
Elenco dei livelli delle classi base per Arcane Lineage
| Livello | Lezioni |
|---|---|
| S | |
| UN | |
| B |
In Arcane Lineage, ci sono cinque classi base. Ogni classe progredisce in tre Super Classi specializzate. Inizi il tuo viaggio con una Classe Base al livello 5 e, una volta raggiunto il livello 15, puoi passare alla Super Classe scelta. L’elenco dei livelli fornito valuta queste Classi Base in base ai loro punti di forza intrinseci e all’efficacia delle loro Super Classi.
Warrior si distingue come la scelta migliore per una Classe Base in Arcane Lineage grazie all’eccezionale qualità di tutte le sue Super Classi, rendendolo potente sia per il grinding in solitaria che in gruppo. Altre classi degne di nota includono Slayer, Martial Artist e Wizard, ognuna delle quali vanta una Super Classe di prim’ordine con vantaggi significativi. La seguente tabella elabora i dettagli di ciascuna Classe Base, seguita dalla classifica delle Super Classi.
| Classe | Descrizione | Pro e contro |
|---|---|---|
| Costo totale: 220g Scala: Forza Arma: Ferrus Cestus Si concentra sui danni a bersaglio singolo e sui potenziamenti difensivi | +Dark Wraith è una meta Super Classe+Grinding più facile all’inizio del gioco+Danni utili e bassi da blocco–Resistere non è un’abilità difensiva efficace–Il monaco e il lottatore non hanno impatto | |
| Costo totale: 200g Scala: Forza Arma: Spada larga Si concentra sui danni a bersaglio singolo con controllo della folla e una barra di blocco più grande | +Tutte le Super Classi sono di alta qualità+Tempi di recupero bassi con statistiche di abilità impressionanti+Nel complesso la migliore Classe Base | |
| Costo totale: 200g Scala: Forza Arma: Lancia di Ferrus Si concentra sui danni a bersaglio singolo e sull’infliggere veleno | +Avanzamenti a Saint, la migliore classe di supporto–Tempi di recupero lunghi per le abilità di base–Difficile da livellare all’inizio | |
| Costo totale: 200g Scala: Forza Arma: Pugnale di Ferrus Fornisce un guadagno di oro migliorato e la capacità di far sanguinare/accecare i nemici | +Progressione rapida grazie ai bonus velocità/oro+Pocket Sand è un’abilità eccezionale–Solo una Super Classe degna di nota–L’effetto sanguinamento di Stab è marginalmente efficace all’inizio | |
| Costo totale: 120g Scala: Arcano Arma: Vecchio bastone Bersagli danni magici a bersaglio singolo | +Magic Missile è un’abilità potente e adatta allo spam+Maggiore probabilità di fuga e aggressività ridotta+Il Negromante è una Super Classe di alto livello, altamente autosufficiente–Manca varietà oltre al Magic Missile |
Elenco dei livelli delle super classi per la stirpe arcana
| Livello | Lezioni |
|---|---|
| S | |
| UN | |
| B | |
| C |
La tabella sopra mostra la lista dei livelli delle Super Classi in Arcane Lineage. Queste classi si sbloccano dopo il livello 15 e sono fondamentali per dare forma al tuo gameplay. Ogni classe ha i suoi requisiti di allineamento, che devono essere soddisfatti insieme alla Classe Base appropriata.
Le classi di livello superiore includono Dark Wraith, Berserker, Necromancer e Saint. Ognuna offre un certo grado di autosufficienza, con il Saint che eccelle in modo particolare nelle impostazioni di gruppo. Ulteriori opzioni preziose sono Blade Dancer, Paladin e Rogue, anche se sono leggermente indietro rispetto ai quattro d’élite. Ulteriori dettagli sulle classifiche delle classi possono essere trovati nella tabella successiva.
| Classe | Descrizione | Pro e contro |
|---|---|---|
| Requisiti: 15 Ordinato, Artista Marziale Classe Base Costo Totale: 2.000g Scalabilità: Forza Si concentra sui danni a bersaglio singolo e sugli effetti di danno nel tempo Potenzia gli alleati con potenziamenti per l’attacco e la difesa | +Abilità abbondanti con tempi di recupero bassi+Forte potenziale di supporto con un albero di padronanza adeguato+Ruolo versatile–Debolezza iniziale senza vantaggi di padronanza–Manca di autosufficienza | |
| Requisiti: Classe base di Artista marziale Costo totale: 3.750 g Scalabilità: Forza Si concentra sui danni a bersaglio singolo e sull’imposizione di debuff Infligge danni potenziati in base alle applicazioni di debuff | +Eccezionale potenza di danno a bersaglio singolo+I miglioramenti dell’albero delle competenze sono sostanziali–Forte affidamento sulla sinergia tra i partiti per ottenere il massimo effetto–I costi energetici possono essere proibitivi | |
| Requisiti: 15 Caotico, Classe base Artista marziale Costo totale: 2.000 g Scala: Arcano Crea accumuli di colpi critici per migliorare le abilità Evoca alleati per combattere al tuo fianco | +Eccezionale potenziale critico dai passivi+Le evocazioni sono eccezionalmente potenti+Elevato DPS e potenziale di debuffing su più bersagli+Tra le classi altamente autosufficienti | |
| Requisiti: 15 Ordinato, Guerriero Classe base Costo totale: 2.000 g Scalabilità: Forza/Resistenza Enfatizza il potenziamento e la protezione degli alleati Equipaggiato per tankare efficacemente e provocare 1 | +La classe di carri armati leader in Arcane Lineage+Potenziamenti protettivi e curativi robusti–Il DPS mediocre ostacola la capacità di giocare in solitaria–La collaborazione tra le parti è necessaria per ottenere prestazioni ottimali | |
| Requisiti: Classe base Guerriero Costo totale: 3.750 g Scalabilità: Forza Consente di parare e contrattaccare con potenziale di danno Si concentra sul focus di un singolo bersaglio | +Elevato potenziale di contrasto dei danni+Ottimo DPS a bersaglio singolo+Forti capacità difensive+Classificata tra le classi DPS più importanti–Manca di autosufficienza come si vede in Berserker | |
| Requisiti: 10 Caotico, Classe base Guerriero Costo totale: 2.000 g Scalabilità: Forza Offre un aumento dei danni in caso di uccisioni riuscite Cerca di trarre vantaggio dagli stati di salute più bassi | +Potenziale di danno eccezionale a bersaglio singolo+Opportunità di ottenere lifesteal attraverso progetti di padronanza+Maggiore forza quando si mira a una salute bassa+Classe autosufficiente altamente considerata–Difesa vulnerabile | |
| Requisiti: 15 Ordinato, Classe base Slayer Costo totale: 2.000 g Scalabilità: Forza/Arcano Fornisce guarigione e purificazione dagli effetti negativi Infligge danni ad area inevitabili e acceca i nemici | +La classe di supporto migliore nel gioco+Essenziale negli scenari di gruppo+Guarigione e purificazione efficaci–Bassa produzione di danni indipendenti | |
| Requisiti: Classe base Slayer Costo totale: 3.750 g Scalabilità: Forza/Velocità Fornisce potenziamenti e provocazioni Applica stordimenti e debuff | +Una classe di tank solida con buff e sostenibilità decenti+Recupera HP tramite blocchi/schivate riusciti+Capace di stupire con abilità–Inferiore al Paladino–I potenziamenti dell’albero della maestria non hanno alcun impatto | |
| Requisiti: 10 Caotico, Classe base Slayer Costo totale: 2.000 g Scalabilità: Forza/Arcano Infligge danni a se stesso mentre infligge attacchi AoE Ottiene autosostentamento dai nodi di maestria | +Potenti abilità di danno AoE–L’autolesionismo può essere punitivo–Lotta senza un guaritore nel gruppo–Tempi di recupero lunghi e requisiti energetici elevati | |
| Requisiti: 15 Ordinato, Ladro Classe base Costo totale: 2.000 g Scalabilità: Velocità/Arcano Incentrato su attacchi AoE ed effetti di danno nel tempo Offre buff e debuff | +Numerose competenze con tempi di inattività ridotti+Potenziale di buff e debuff robusto+Danni AoE sostenuti elevati–Manca un DPS forte su bersaglio singolo–Altre classi hanno prestazioni migliori nei ruoli di supporto/DPS | |
| Requisiti: Classe base Ladro Costo totale: 3.750 g Scalabilità: Forza/Arcano/Velocità/Fortuna Sfrutta le trappole insieme agli scontri AoE/a bersaglio singolo Accumula in modo affidabile veleno e debuff | +Generalmente tempi di recupero e dispendio energetico bassi+Efficacia AoE e a bersaglio singolo impressionante+La padronanza delle trappole eccelle con l’abbinamento Paladino–Mancanza di forza difensiva–I miglioramenti dell’albero di padronanza sono essenziali per prestazioni ottimali | |
| Requisiti: 15 Caotico, Ladro Classe base Costo totale: 2.000 g Scala: Forza/Arcano Infligge danni nel tempo e applica debuff Presenta meccanismi di invisibilità e schivata automatica | +L’invisibilità garantisce l’indisponibilità al bersaglio+Forte capacità di danno a bersaglio singolo–I DoT sono in ritardo nell’efficacia complessiva–I tempi di recupero prolungati ostacolano l’utilizzo | |
| Requisiti: 10 Ordinato, Mago Classe base Costo totale: 2.000 g Scala: Arcano Si concentra sui danni AoE e sui potenziamenti degli alleati Può anche applicare DoT e controllo della folla | +Danni AoE competitivi, debuff efficaci e supporto al gruppo–Tempi di recupero più lunghi possono essere controproducenti–Più efficace nelle dinamiche di gruppo | |
| Requisiti: Classe base del mago Costo totale: 3.750 g Scala: Arcano Si concentra sull’applicazione di numerosi debuff nemici Può riflettere i debuff con trappole specifiche | +Il debuffer superiore disponibile–Non provoca danni efficaci da solo–Richiede il supporto del partito per la fattibilità | |
| Requisiti: 15 Caotico, Classe base Mago Costo totale: 2.000 g Scala: Arcano Evoca alleati per aiutare in combattimento In grado di curare e resuscitare unità | +Danni eccellenti inflitti sia dagli alleati che dagli attacchi evocati+Resuscitare gli alleati morti+Può ottenere il furto di vita evocando attacchi dall’albero della maestria+Costituisce una delle classi più autosufficienti |
Elenco dei livelli delle sottoclassi per Arcane Lineage
| Livello | Lezioni |
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| B |
Attualmente, ci sono tre sottoclassi in Arcane Lineage, con l’ Alchimista considerata la meno vantaggiosa. Nonostante il fascino di creare e vendere pozioni per oro extra, l’utilità di combattimento offerta dal Bardo e dal Beastmaster la supera di gran lunga. Tuttavia, se stai ancora lavorando per massimizzare i tuoi slot, scegliere l’Alchimista potrebbe fornire alcuni vantaggi.
| Classe | Descrizione | Pro e contro |
|---|---|---|
| Costo totale: 1.200 g Requisiti: nessuno Scalabilità: nessuna Si concentra sulla cura degli alleati e sull’indebolimento degli avversari | +Accessibile e facile da ottenere+Fornisce cure decenti e vari buff/debuff–Un guaritore dedicato nel gruppo è generalmente più efficace | |
| Costo totale: 750g + 3 drop di mob Requisiti: Mushroom Cap, Sand Core, Restless Fragment Scala: Nessuno Concede un aumento permanente delle probabilità di drop dai nemici giustiziati Consente di muoversi furtivamente per evitare il combattimento (costa HP) | +Percentuali di drop migliorate dagli avversari giustiziati+Esporre fornisce significativi potenziamenti dei danni a bersaglio singolo–Considerato difficile da acquisire | |
| Costo totale: 800g + 3 pozioni Requisiti: Piccola pozione di salute, Pozione di pelle di Ferrus, Pozione dell’invisibilità Scala: Nessuna Consente la vendita di pozioni e ingredienti a scopo di lucro Può generare un calderone a piacimento Capacità di utilizzare pozioni aggiuntive in battaglia Include un’abilità inevitabile per applicare debuff casuali | +Potenziale per un profitto sostanziale tramite la creazione di pozioni–Richiede più tipi di pozioni per funzionare bene–Le abilità di combattimento possono variare notevolmente in termini di efficacia |
Grazie alla nostra lista di livelli e alle informazioni sui punti di forza delle classi Base, Super e Sub, il tuo processo decisionale per il tuo prossimo wipe in Arcane Lineage sarà più semplice e informato.
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