Civilization VII è dietro l’angolo, portando un’ondata di nuovi cambiamenti che metteranno alla prova anche i giocatori più esperti. Un aspetto importante di questa puntata è l’introduzione di una vasta gamma di leader nuovi e di ritorno, ognuno dotato di abilità uniche che possono influenzare significativamente il gameplay.
La preminenza dei leader è stata un elemento caratterizzante della serie Civilization sin dal suo inizio e, in questa settima iterazione, sono pronti a esercitare più influenza sul gameplay che mai. Il gioco presenta un sistema innovativo in cui le civiltà si evolvono mentre progrediscono attraverso diverse ere, il che significa che l’approccio specifico che adotti influenzerà l’esito del tuo impero. Pertanto, la scelta del leader è cruciale e ti accompagnerà per tutta la tua esperienza di gioco.
Classifica dei leader in Civilization VII
| LIVELLO | LEADER |
|---|---|
| S | Ashoka (Conquistatore del Mondo), Augusto, Confucio, Machiavelli, Serse (Re dei Re) |
| UN | Benjamin Franklin, Caterina la Grande, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko (Grande Sciamano), Ibn Battuta, Isabella, Jose Rizal |
| B | Amina, Ashoka (Rinunciante al mondo), Friedrich (Obliquo), Himiko (Regina di Wa), Lafayette, Napoleone (Imperatore), Pachacuti, Trung Trac, Serse (Achemenide) |
| C | Federico (Barocco), Napoleone (Rivoluzionario), Tecumseh |
Comprendere il sistema a livelli
- S: I leader di alto livello in Civilization VII che offrono grandi vantaggi.
- A: Leader altamente performanti dotati di capacità formidabili.
- B: Leader utili in determinate situazioni che potrebbero avere un impatto minore.
- C: Leader da evitare nella versione attuale del gioco.
L’efficacia di un leader dipende molto dal tuo stile di gioco. Alcuni leader prosperano nelle attività culturali, mentre altri eccellono sul campo di battaglia, consentendo un dominio militare completo. Tuttavia, alcuni leader brillano in vari scenari, in particolare quelli di livello S. Questi leader vantano abilità universalmente vantaggiose, il che li rende scelte ideali, specialmente per i nuovi arrivati. Optare per un leader di livello S può gettare solide basi per la tua campagna.
Inoltre, vale la pena notare che alcuni leader in Civilization VII possiedono più personalità, ognuna delle quali può alterare i propri tratti e approcci strategici. Per una comprensione completa, questa lista di livelli tiene conto di ogni versione dei leader.
Nota: questa lista di livelli include i leader esclusivi delle edizioni Deluxe e Founders del gioco, nonché Napoleone, ottenibile collegando il tuo account 2K a Steam.
Leader di livello S
Ashoka (Conquistatore del Mondo)

- Abilità unica: Devaraja: Ottiene una produzione cittadina migliorata per una felicità eccessiva e una produzione aumentata negli insediamenti non fondati. Dichiarare guerra formale comporta una celebrazione, aumentando la forza di combattimento contro i distretti fortificati.
- Attributi: militarista e diplomatico
- Ordini del giorno: Senza rimpianti: influisce sulle relazioni basate sul controllo territoriale.
- Pregiudizi di partenza: N/A
La personalità di Ashoka, World Conqueror, eccelle nel fornire vantaggi tattici, specialmente in guerra. La sua capacità di dichiarare una guerra formale con una conseguente celebrazione aumenta la forza e la produzione delle truppe, rendendolo una scelta formidabile per dominare il campo di battaglia.
Augusto

- Abilità unica: Imperium Maius: offre bonus di produzione nelle capitali e facilita l’acquisto di edifici culturali.
- Attributi: Culturale ed espansionista
- Obiettivi: Restitutor Orbis: influenza le relazioni con gli altri giocatori in base ai loro possedimenti territoriali.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Per i nuovi arrivati in Civilization, Augustus fornisce un punto di ingresso completo. Le sue abilità aumentano la produzione di oro, i progressi culturali e l’espansione complessiva, promuovendo una strategia di crescita costante.
Confucio

- Abilità unica: Keju: aumenta il tasso di crescita della città e la produttività scientifica degli specialisti.
- Attributi: Espansionista e Scientifico
- Obiettivi: Guanxi: promuove relazioni basate sull’utilizzo specialistico.
- Preferenze di partenza: prateria
Confucio rappresenta un punto di riferimento per i giocatori che puntano sulla crescita scientifica, offrendo significativi incrementi nella crescita della città e nella produttività degli specialisti nelle fasi iniziali del gioco.
Machiavelli

- Abilità unica: Il Principe: aumenta l’influenza e la generazione di oro dalle azioni diplomatiche.
- Attributi: Diplomatico ed economico
- Programmi: Il Ragno: Incoraggia i benefici nelle relazioni basati sullo stato di guerra.
- Tendenze iniziali: N/A
In quanto incarnazione delle manovre politiche, Machiavelli sfrutta il meccanismo dell’influenza, facilitando un gioco caotico ma divertente con lunghe negoziazioni diplomatiche e azioni militari.
Serse (Re dei Re)

- Abilità unica: Sconfiggi le ribellioni: aumenta la forza di combattimento quando si attacca in territorio nemico e fornisce cultura e oro quando si catturano insediamenti.
- Attributi: Economico e Militarista
- Programmi: Signore del Fuoco: modifica le relazioni in base allo scontro bellico.
- Pregiudizi di partenza: Deserto
Xerxes è perfetto per i giocatori che puntano sia all’aggressione militare che alla crescita economica, premiando le tattiche aggressive e mantenendo solidi guadagni finanziari attraverso i territori conquistati.
Leader di livello A
Benjamin Franklin

- Abilità unica: Il primo americano: potenzia la scienza e la produzione degli edifici nelle città e incoraggia molteplici iniziative attive.
- Attributi: Diplomatico e scientifico
- Programmi: Virtù civica: detta le dinamiche relazionali in base al tipo di governo.
- Tendenze iniziali: N/A
Benjamin Franklin offre un approccio equilibrato al progresso scientifico, rendendo più facile per i giocatori orientarsi nelle fasi iniziali del gioco e promuovendo al contempo relazioni solide attraverso una governance condivisa.
Caterina la Grande

- Abilità unica: Stella del Nord: migliora la cultura e la generazione di scienza attraverso grandi opere, con bonus per le città della tundra.
- Attributi: Culturali e scientifici
- Programmi: Dusha: modifica le relazioni in base alle grandi opere compiute.
- Preferenze di partenza: Tundra
Nota per il suo valore culturale, Caterina la Grande prosperò creando un ecosistema sinergico tra cultura e scienza, garantendo il progresso del suo impero.
Carlo Magno

- Abilità unica: Padre d’Europa: aumenta la felicità degli edifici militari e scientifici, offrendo anche dei bonus durante i festeggiamenti.
- Attributi: militaristico e scientifico
- Agendas: Il Pastore d’Oro: influenza le relazioni in base alla frequenza delle celebrazioni.
- Pregiudizi di partenza: Rivers
La combinazione di potenza militare e progresso scientifico di Carlo Magno offre un’esperienza di gioco versatile, che sfrutta le celebrazioni per generare picchi di potenza significativi durante il gioco.
La mia vita è bella

- Abilità unica: Combahee Raid: potenzia le capacità di spionaggio e offre supporto bellico in risposta alle dichiarazioni del nemico.
- Attributi: Diplomatico e Militarista
- Obiettivi: Veridicità: influenza le relazioni basate su guerre formali e a sorpresa dichiarate.
- Tendenze di partenza: Vegetato
Ispirato all’eredità di Harriet Tubman, questo leader presenta un mix unico di capacità di spionaggio e combattimento, consentendo cambiamenti strategici durante le partite ad alto rischio.
Statua di Hatshepsut

- Abilità unica: Moglie di Dio di Amon: genera cultura aggiuntiva dalle risorse importate e aumenta la produzione di edifici vicino ai fiumi navigabili.
- Attributi: Culturali ed economici
- Agendas: Meraviglie di Iteru: influenza le relazioni in base al numero di meraviglie.
- Pregiudizi di partenza: fiumi navigabili e deserti
Hatshepsut si distingue come la scelta migliore per i giocatori che puntano a massimizzare i benefici delle meraviglie, sfruttando le sue abilità uniche per migliorare rapidamente la produzione e il significato culturale.
Himiko (Grande Sciamano)

- Abilità unica: Miko di Amaterasu: migliora la felicità e la produzione culturale, incrementando al contempo la produzione di edifici della felicità.
- Attributi: Culturale e diplomatico
- Ordini del giorno: Regina Sciamana: regola le relazioni in base alla tipologia di edifici negli insediamenti.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Il personaggio di Grande Sciamano di Himiko pone una forte attenzione alla felicità dei cittadini, favorendo una società stabile che contribuisce al successo generale dell’impero, sebbene con una mancanza di abilità militare.
Ibn Battuta

- Abilità unica: Le meraviglie del viaggio: fornisce vantaggi basati sulla civiltà e migliora la visibilità dell’unità.
- Attributi: jolly
- Agenda: Lontano e Ampio: Consente di potenziare le relazioni in base ai livelli di esplorazione.
- Tendenze di partenza: piatto
Ibn Battuta premia lo sviluppo civico strategico e l’esplorazione, creando una ricca esperienza di gioco incentrata sulla conoscenza e la ricognizione.
Isabella
- Abilità unica: Sette città d’oro: genera ricchezza attraverso la scoperta di meraviglie naturali e aumenta la manutenzione delle unità navali.
- Attributi: Economico ed espansionista
- Programmi: Wonderlust: influisce sulle relazioni basate sulla presenza di meraviglie naturali.
- Pregiudizi di partenza: Costa e meraviglie naturali
Concentrandosi sul progresso economico, Isabella incentiva la scoperta e l’esplorazione naturale, rivolgendosi agli operatori che danno priorità ai guadagni iniziali e all’espansione strategica.
José Rizal

- Abilità unica: Pambansang Bayani: amplifica la cultura e l’oro derivanti dagli eventi narrativi, migliorando al contempo le proprietà celebrative.
- Attributi: Culturale e diplomatico
- Ordini del giorno: Kapwa: regola le relazioni sulla base di iniziative attive e sanzioni.
- Tendenze di partenza: Tropicale
Rizal sfrutta gli eventi narrativi, generando ricompense migliori che contribuiscono a un’esperienza diplomatica e culturalmente ricca, posizionandolo saldamente nel livello A.
Leader di livello B
Amen

- Preferenze di partenza: pianure e deserto
- Abilità unica: Regina guerriera di Zazzau: aumenta la capacità di risorse e la forza di combattimento in biomi specifici.
- Attributi: Economico e Militarista
- Programmi: Deserto della Regina Guerriera: influenza le relazioni in base alla distribuzione degli insediamenti.
Amina è fatta su misura per strategie specializzate, eccellendo nei deserti e nelle pianure per fornire notevoli vantaggi attraverso una maggiore forza di combattimento. Tuttavia, la sua efficacia si basa fortemente sulle condizioni del terreno.
Ashoka (Rinunciante al Mondo)

- Abilità unica: Dhammaraja: aumenta la produzione di cibo durante le celebrazioni e favorisce i collegamenti di felicità per gli edifici.
- Attributi: Diplomatico ed espansionista
- Programmi: Senza dolore: adatta le relazioni in base ai confronti dei rendimenti di felicità.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Questa personalità di Ashoka, pur non essendo versatile quanto la sua versione World Conqueror, possiede comunque dei vantaggi come l’assistenza alimentare e la vicinanza alla felicità, il che lo rende una scelta ragionevole, seppur non del tutto ottimale.
Friedrich (Obliquo)

- Abilità uniche: Accademia di Berlino: aumenta il raggio di comando e offre unità militari quando si costruiscono edifici scientifici.
- Attributi: Scientifico e militaristico
- Agendas: Alle armi! Regola le relazioni in base ai confronti di forza militare.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Le abilità di Friedrich supportano un approccio militaristico attraverso benefici scientifici. L’unità aggiuntiva fornita semplifica l’espansione militare all’inizio del gioco, sebbene con meno enfasi sulla versatilità.
Himiko (Regina di Wa)

- Abilità uniche: Amico di Wei: favorisce forti alleanze scientifiche, aumentando al contempo i benefici delle nazioni amiche.
- Attributi: Diplomatico e scientifico
- Programmi: Yamatai: influisce sulle relazioni influenzate dalle tipologie di edifici negli insediamenti.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Nonostante il suo potenziale di grandezza scientifica, le capacità di Himiko possono sembrare limitate a causa della mancanza di caratteristiche militari, limitando notevolmente le strategie dei giocatori.
La Fayette

- Abilità unica: Eroe dei due mondi: fornisce bonus alle politiche sociali e forza in combattimento attraverso meccaniche legate alle politiche.
- Attributi: Culturale e diplomatico
- Ordini del giorno: Quartieri francesi: regola le relazioni in base al conteggio dei distretti urbani.
- Preferenze di partenza: Costa
La capacità unica di Lafayette di garantire politiche sociali aggiuntive promuove la flessibilità strategica, ma l’attenzione allo sviluppo urbano potrebbe non essere in linea con le strategie di tutti gli attori.
Napoleone (Imperatore)

- Abilità uniche: Imperatore dei francesi: manipola le capacità delle rotte commerciali con un impatto economico significativo.
- Attributi: Diplomatico ed economico
- Ordini del giorno: Codice napoleonico: influenza le relazioni in base alle dimensioni militari.
- Pregiudizi di partenza: N/A
La manipolazione commerciale di Napoleone rappresenta una tattica unica, ma si basa sulla preparazione agli impegni militari che possono rapidamente frustrare alcuni giocatori a causa delle potenziali reazioni negative.
Pachacuti

- Abilità unica: Earth Shaker: fornisce vantaggi di adiacenza per gli edifici vicino alle montagne e migliora la produzione degli specialisti.
- Attributi: Economico ed espansionista
- Programmi: Re della Montagna: influenza le relazioni basate sul territorio montano.
- Pregiudizi di partenza: Montagne
Pachacuti ha difficoltà a competere a causa della sua posizione geografica montuosa, che può limitare le opzioni strategiche in alcune configurazioni di mappa.
Traccia di Trung

- Abilità unica: Hai Bà Trưng: si concentra sui potenziamenti delle promozioni e sugli incrementi scientifici durante le guerre formali.
- Attributi: militaristico e scientifico
- Ordini del giorno: Van Minh: regola i rapporti in base al numero di promozioni ottenute.
- Tendenze di partenza: Vegetato e Tropicale
Sebbene Trung Trac possa dominare i primi incontri, il suo potenziale ristagna rapidamente a causa dell’eccessiva dipendenza da un terreno specifico per avere successo.
Serse (achemenide)

- Abilità uniche: Via della Seta: offre miglioramenti alle rotte commerciali, oltre a un aumento di cultura e oro dalle rotte commerciali e da edifici unici.
- Attributi: Culturali ed economici
- Obiettivi: Signore delle monete: influenza le relazioni in base al conteggio delle rotte commerciali.
- Pregiudizi di partenza: Deserto
Sebbene sia famoso per i vantaggi offerti dalle rotte commerciali, il gameplay di Serse può concentrarsi eccessivamente sulle strategie commerciali ed economiche, limitando le tattiche aggressive.
Leader di livello C
Federico (Barocco)

- Abilità uniche: Hohenfriedberger Marsch: offre un ottimo lavoro e un’unità militare extra una volta completata la costruzione della cultura.
- Attributi: Culturale e militaristico
- Agendas: Sensibilità parigine: influenza le relazioni basate sulle meraviglie costruite nella capitale.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Scegliere il personaggio barocco di Friedrich può sembrare limitante, a causa del suo tema insulare incentrato sulla cultura e sull’esercito, che non riesce a fornire diverse opzioni tattiche.
Napoleone (Rivoluzionario)

- Abilità uniche: La Grande Armée: migliora il movimento delle unità di terra e genera cultura sconfiggendo i nemici.
- Attributi: Culturale e militaristico
- Programmi: Cultura dalla Conquista: modifica le relazioni in base alle alleanze dei giocatori.
- Pregiudizi di partenza: N/A
Questa versione di Napoleone offre una grande capacità di movimento, ma manca di una notevole profondità strategica, il che fa sì che il bonus della cultura risulti fuori luogo nel contesto più ampio del gioco.
Tecumseh

- Abilità unica: Nicaakiyakoolaakwe: si concentra sull’aumento di cibo e produzione in base alle relazioni di sovranità.
- Attributi: Diplomatico e Militarista
- Obiettivi: Sovrano del mondo: modula le relazioni in base alla dispersione delle civiltà indipendenti.
- Preferenze di partenza: Prateria e pianura
Sfortunatamente, il successo di Tecumseh dipende in larga misura dalle azioni precedenti degli altri giocatori, il che lo rende un leader situazionale le cui prestazioni possono variare notevolmente.
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