Nell’ambiente di gioco unico di FragPunk, i giocatori hanno il potere di selezionare qualsiasi arma desiderino con restrizioni minime dall’economia in-match. A meno che non sia specificato da speciali Shard Card, c’è una preferenza universale per l’utilizzo delle armi più potenti disponibili. Di seguito, presentiamo una panoramica completa delle statistiche delle armi in FragPunk per aiutarti nel processo decisionale.
Statistiche complete sulle armi in FragPunk
Armi primarie
| Nome dell’arma | Danni (0-15m/25-40m/40-60m) | Velocità di fuoco (RPM) | Dimensioni della rivista | Modalità fuoco |
|---|---|---|---|---|
| Luna cattiva S | Testa: 108/-/96, Corpo: 45/-/40, Arto: 42/-/38 | 462 | 15/45 | Semi-Auto |
| Cattiva reputazione | Testa: 154/-/132, Corpo: 70/-/60, Arto: 66/-/57 | 300 | 10/30 | Semi-Auto |
| A modo mio | Testa: 87/-/80, Corpo: 25/-/23, Arto: 23/-/21 | 652 | 45/180 | Auto |
| Pepe fantasma | Testa: 98/-/87, Corpo: 28/-/25, Arto: 26/-/23 | 600-800 | 100/300 | Auto |
| Febbre | Testa: 91/83/75, Corpo: 32/29/28, Arto: 31/28/26 | 522 | 30/120 | Auto |
| Disciplina | Testa: 67/62/57, Corpo: 25/23/23, Arto: 24/22/20 | 682 | 30/120 | Auto |
| Cane Pazzo-S | Testa: 39/36/33, Corpo: 26/24/22, Arto: 22/20/18 | 759 | 25/100 | Auto |
| Repressione | Testa: 33/28/22, Corpo: 22/19/15, Arto: 18/16/12 | 1091 | 25/100 | Auto |
| Scopa a braccio | Testa: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Arto: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 | 222 | 8/24 | Auto |
| Produttore di carne | Testa: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Arto: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 | 100 | 8/24 | Azione a otturatore girevole |
| Vita alta | Testa: 300/240/200, Corpo: 150/120/108, Arto: 135/108/90 | 61 | 10/30 | Azione a otturatore girevole |
| Risolvere | Testa: 300/-/200, Corpo: 150/-/130, Arto: 143/-/123 | 40 | 5/10 | Azione a otturatore girevole |
Ogni arma eccelle in circostanze specifiche, con scelte eccezionali come la Bad Reputation in grado di fornire rapide eliminazioni in combattimenti ravvicinati tramite colpi alla testa.È fondamentale notare, tuttavia, che alcune Shard Card possono diminuire l’efficacia dell’arma, come quelle che aumentano la salute o riducono le dimensioni dell’hitbox della testa.
Il gameplay in FragPunk è definito da modificatori di round unici che possono influenzare notevolmente le tattiche, inclusa la selezione delle armi. Ogni arma ha i suoi vantaggi e fare pratica con ciascuna è altamente vantaggioso. I principianti potrebbero avere successo iniziando con opzioni robuste come Bad Reputation, Fever, Discipline e Mad Dog-S per una solida base.
Se mostri una preferenza per un Lancer specifico, tieni presente che alcune armi potrebbero avere una sinergia migliore con loro. Ad esempio, Kismet e Zephyr potrebbero favorire le opzioni a corto raggio, mentre Hollowpoint potrebbe voler evitare armi a lungo raggio come Highlife e Resolver, dato che possiede già capacità da cecchino.
Armi da mischia e secondarie
| Nome dell’arma | Danni (0-15m/25-40m/40-60m) | Velocità di fuoco (RPM) | Dimensioni della rivista | Modalità fuoco | Appunti |
|---|---|---|---|---|---|
| Blitzer standard | 50 (taglio comune) 75 (pugnalata comune) 100 – 150 (pugnalata caricata) | – | – | Mischia | Attacco caricato con scatto; moltiplicatore pugnalata alle spalle x2, 0. |
| Attaccante standard | 60 (taglio comune) 80 (pugnalata comune) 100 – 150 (pugnalata caricata) | – | – | Mischia | Attacco caricato con scatto; moltiplicatore pugnalata alle spalle x2, 0; gittata 2, 25 volte superiore a Blitzer. |
| Bruciatore | Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-Auto | Lancia bombe incendiarie. |
| Fumatore | Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-Auto | Lancia granate fumogene. |
| lampeggiatore | Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-Auto | Lancia granate stordenti. |
| Esplosione | Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 | 600 | 10/30 | Semi-Auto | Lancia mini granate. |
| Spalla fredda | Testa: 46/-/40, Corpo: 23/-/20, Arto: 19/-/17 | 600 | 15/60 | Auto | – |
| Vizioso | Testa: 150/143/133, Corpo: 73/70/65, Arto: 65/63/58 | 250 | 7/35 | Semi-Auto | – |
| Panacea | Testa: 70/-/64, Corpo: 35/-/32, Arto: 29/-/27 | 333 | 18/72 | Semi-Auto | Spara 3 proiettili quando si spara dal fianco. |
Lo Standard Striker (ascia) offre un vantaggio decisivo rispetto al Blitzer grazie alla sua gittata maggiore, in particolare negli scontri corpo a corpo.
Quando si prendono in considerazione le armi secondarie, dare priorità all’utilità rispetto alle pistole tradizionali. Opzioni come granate stordenti, granate fumogene, dispositivi incendiari o granate standard possono migliorare significativamente il supporto di squadra quando vengono impiegate tatticamente.
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