Nell’ambiente di gioco unico di FragPunk, i giocatori hanno il potere di selezionare qualsiasi arma desiderino con restrizioni minime dall’economia in-match. A meno che non sia specificato da speciali Shard Card, c’è una preferenza universale per l’utilizzo delle armi più potenti disponibili. Di seguito, presentiamo una panoramica completa delle statistiche delle armi in FragPunk per aiutarti nel processo decisionale.

Statistiche complete sulle armi in FragPunk

Armi primarie

Nome dell’arma Danni (0-15m/25-40m/40-60m) Velocità di fuoco (RPM) Dimensioni della rivista Modalità fuoco
Luna cattiva S Testa: 108/-/96, Corpo: 45/-/40, Arto: 42/-/38 462 15/45 Semi-Auto
Cattiva reputazione Testa: 154/-/132, Corpo: 70/-/60, Arto: 66/-/57 300 10/30 Semi-Auto
A modo mio Testa: 87/-/80, Corpo: 25/-/23, Arto: 23/-/21 652 45/180 Auto
Pepe fantasma Testa: 98/-/87, Corpo: 28/-/25, Arto: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Febbre Testa: 91/83/75, Corpo: 32/29/28, Arto: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disciplina Testa: 67/62/57, Corpo: 25/23/23, Arto: 24/22/20 682 30/120 Auto
Cane Pazzo-S Testa: 39/36/33, Corpo: 26/24/22, Arto: 22/20/18 759 25/100 Auto
Repressione Testa: 33/28/22, Corpo: 22/19/15, Arto: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Scopa a braccio Testa: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, Corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, Arto: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 8/24 Auto
Produttore di carne Testa: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, Corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, Arto: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 8/24 Azione a otturatore girevole
Vita alta Testa: 300/240/200, Corpo: 150/120/108, Arto: 135/108/90 61 10/30 Azione a otturatore girevole
Risolvere Testa: 300/-/200, Corpo: 150/-/130, Arto: 143/-/123 40 5/10 Azione a otturatore girevole

Ogni arma eccelle in circostanze specifiche, con scelte eccezionali come la Bad Reputation in grado di fornire rapide eliminazioni in combattimenti ravvicinati tramite colpi alla testa.È fondamentale notare, tuttavia, che alcune Shard Card possono diminuire l’efficacia dell’arma, come quelle che aumentano la salute o riducono le dimensioni dell’hitbox della testa.

Il gameplay in FragPunk è definito da modificatori di round unici che possono influenzare notevolmente le tattiche, inclusa la selezione delle armi. Ogni arma ha i suoi vantaggi e fare pratica con ciascuna è altamente vantaggioso. I principianti potrebbero avere successo iniziando con opzioni robuste come Bad Reputation, Fever, Discipline e Mad Dog-S per una solida base.

Se mostri una preferenza per un Lancer specifico, tieni presente che alcune armi potrebbero avere una sinergia migliore con loro. Ad esempio, Kismet e Zephyr potrebbero favorire le opzioni a corto raggio, mentre Hollowpoint potrebbe voler evitare armi a lungo raggio come Highlife e Resolver, dato che possiede già capacità da cecchino.

Armi da mischia e secondarie

Nome dell’arma Danni (0-15m/25-40m/40-60m) Velocità di fuoco (RPM) Dimensioni della rivista Modalità fuoco Appunti
Blitzer standard 50 (taglio comune) 75 (pugnalata comune) 100 – 150 (pugnalata caricata) Mischia Attacco caricato con scatto; moltiplicatore pugnalata alle spalle x2, 0.
Attaccante standard 60 (taglio comune) 80 (pugnalata comune) 100 – 150 (pugnalata caricata) Mischia Attacco caricato con scatto; moltiplicatore pugnalata alle spalle x2, 0; gittata 2, 25 volte superiore a Blitzer.
Bruciatore Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-Auto Lancia bombe incendiarie.
Fumatore Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-Auto Lancia granate fumogene.
lampeggiatore Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-Auto Lancia granate stordenti.
Esplosione Testa: 60/-/54, Corpo: 20/-/18, Arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-Auto Lancia mini granate.
Spalla fredda Testa: 46/-/40, Corpo: 23/-/20, Arto: 19/-/17 600 15/60 Auto
Vizioso Testa: 150/143/133, Corpo: 73/70/65, Arto: 65/63/58 250 7/35 Semi-Auto
Panacea Testa: 70/-/64, Corpo: 35/-/32, Arto: 29/-/27 333 18/72 Semi-Auto Spara 3 proiettili quando si spara dal fianco.

Lo Standard Striker (ascia) offre un vantaggio decisivo rispetto al Blitzer grazie alla sua gittata maggiore, in particolare negli scontri corpo a corpo.

Quando si prendono in considerazione le armi secondarie, dare priorità all’utilità rispetto alle pistole tradizionali. Opzioni come granate stordenti, granate fumogene, dispositivi incendiari o granate standard possono migliorare significativamente il supporto di squadra quando vengono impiegate tatticamente.

Fonte e immagini

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