Le feroci meccaniche di combattimento in Half Sword sono spietate e richiedono non solo la forza bruta, ma anche una profonda comprensione del maneggio delle armi. Una lama scadente può ostacolare più che aiutare; spesso, i tuoi pugni o i tuoi piedi possono rivelarsi più efficaci in un attimo. Per migliorare la tua abilità sul campo di battaglia, abbiamo compilato un elenco di livelli di armi definitivo che valuta tutti gli armamenti disponibili, assicurandoti di essere equipaggiato con le migliori opzioni mentre ti impegni in combattimento.

Classifica completa delle armi in mezza spada

Scena di combattimento in Half Sword con un giocatore che pugnala un nemico
Credito immagine: Half Sword Games
Livello Armi
Livello S Spada lunga, lancia chiodata, lancia, forcone, alabarda, ascia da battaglia, spada, machete, falcione
Un livello Roncola, Luccio, Ascia lunga, Candeliere lungo, Spada corta, Ascia
Livello B Pugnali, Martello, Falce, Coltello da mannaia, Zappa, Piccolo candelabro, Guanti, Forbici, Pugni
Livello C Calcio, Mazza, Tenaglie da Forgiatura, Picche, Elmo, Scudo

Armi di livello superiore in Half Sword (livello S)

Arma Pro e contro
Spada lunga +Provoca danni ingenti che possono porre fine ai combattimenti.+Offre una portata maggiore per mantenere la distanza.+Un colpo preciso al collo può portare alla decapitazione istantanea.Velocità di oscillazione lenta.Mancare un attacco ti espone a contrattacchi.
Lancia appuntita +Mantiene la sicurezza a lungo raggio, simile a quella di una lancia standard.+Grazie al suo manico affilato, ogni colpo è letale.+In grado di sferrare colpi devastanti in aree critiche.+Gli attacchi in carica possono fermare i nemici.Può essere bloccato dagli avversari dotati di scudo.Richiede tempismo preciso per evitare i contrattacchi.
Lancia +La portata superiore consente di tenere a bada gli avversari.+Ottimo per colpi mirati su punti vitali.+Gli attacchi di carica possono impedire il movimento del nemico.+Domina nei duelli con la lancia.Vulnerabile ai contrattacchi dei nemici dotati di scudo.Per evitare ritorsioni è essenziale scegliere il momento giusto.
Forcone +Ineguagliabile per la gittata degli attacchi a spinta.+Può immobilizzare i nemici con colpi alle gambe.+Gli attacchi al collo possono garantire uccisioni istantanee.Gli errori creano aperture per i contrattacchi.Richiede competenza nella spaziatura.Non adatto per spazi ristretti.
Alabarda +Combina colpi simili a lance con tagli letali.+Il trascinamento del collo limita i movimenti del nemico.+I rapidi tagli al corpo causano danni ingenti.+Supera la maggior parte delle armi da mischia.Lento recupero dopo l’incidente.Richiede spazio per utilizzare la gamma completa.Ha difficoltà contro gli scudi a corto raggio.
Ascia da battaglia +Enorme potere nei conflitti a corto raggio.+Le oscillazioni rapide possono indebolire gli arti.+Può decapitare all’istante i bersagli senza armatura.+Gli urti dall’alto aggirano la protezione di base del casco.Inefficace contro chi usa armi a distanza o lance.Distanza corta contro le armi inastate.Può essere stancante se usato ripetutamente.
Spada +I tagli rapidi prendono di mira le vulnerabilità.+Efficace nel tagliare gli arti.+Ottimo per i duelli uno contro uno.+Ideale per attacchi precisi.Inefficace contro le armature pesanti.Meno competitivo contro armi inastate o lance.Manca di efficacia nelle risse.
Machete +Colpi molto rapidi, addirittura più rapidi della maggior parte delle lame.+Alto rischio di amputazione degli arti.+Ideale per giustiziare i nemici abbattuti.+Maggiore portata rispetto ai coltelli.Affaticamento dovuto a oscillazioni frequenti.Debole contro i nemici corazzati.Richiede costanti sforzi offensivi per essere efficace.
Falcione +Impressionante forza di taglio grazie alla lama più grande.+Tagli orizzontali estremamente rapidi.+Perfetto per colpire colli e spalle vulnerabili.+Efficace contro gli utilizzatori di scudi.Più lento con colpi verticali.Più pesanti delle spade standard.Non adatto per colpi di precisione.

Armi ad alte prestazioni in mezza spada (livello A)

Arma Pro e contro
Roncola +Eccezionale portata dello swing.+Fenditure orizzontali letali per controllare i nemici.+Capace di paralizzare gli arti.+Infligge danni simili a quelli di un’ascia a distanza ravvicinata.Inefficace nel combattimento ravvicinato.Un recupero lento per ogni swing ti rende vulnerabile.
Luccio +Capacità versatili per attacchi a media distanza.+I tagli orizzontali sorprendono i nemici.+Ottimo per il controllo dell’area.+La lama affilata assicura colpi letali.Surclassati da lance o alabarde.Combattere in spazi ristretti può risultare difficile.
Ascia lunga +Provoca gravi danni ai punti deboli.+Efficace contro costole, collo e gambe con un solo colpo.+Controllo della folla efficace a medio raggio.+Può eseguire tagli orizzontali di emergenza in spazi ristretti.Pessimo nel dare pugni.Il recupero dalle grandi oscillazioni è lento.
Candelabro lungo +Attacchi rapidi e decisi per una pressione costante.+Mantiene la gittata delle armi inastate, tenendo a bada i nemici.+Ottima arma ad alta resistenza per le molestie.+Provoca danni rapidi con colpi successivi.Non provoca danni da taglio, solo danni contundenti.Lotta contro nemici corazzati.
Spada corta +Capacità di taglio estremamente rapida.+Può essere utilizzato con una o due mani.+Attacchi precisi alle aree deboli.+Capacità di spinta rapida a distanza ravvicinata.Portata molto limitata.Meno efficace contro le armi più lunghe.Sfida in combattimenti caotici.
Ascia +Esegue potenti colpi caricati o dall’alto.+Eccellenti capacità di uccisione a distanza ravvicinata.+Ignora l’efficacia delle armature leggere.+Capace di infliggere colpi paralizzanti.Manca di capacità di autonomia.

Armi di livello intermedio in Half Sword (livello B)

Arma Pro e contro
Pugnali +Colpi più rapidi disponibili, applicando una pressione costante.+In grado di infliggere colpi critici alle aree vulnerabili.+Provoca effetti emorragici; ideale per attacchi a distanza ravvicinata.
Martello +Una forza impressionante può interrompere i nemici.+Permette di eseguire rapidamente i nemici abbattuti.Non è efficace contro i danni da sanguinamento.
Falce +I colpi uncinati possono disarmare i nemici afferrandone gli arti.+Gli attacchi rapidi e ad arco sono perfetti per le tattiche mordi e fuggi.+Può causare danni sanguinanti con tagli più profondi.Portata limitata nonostante il design.
Coltello da mannaia +Fornisce azioni di taglio rapide, più rapide di molte asce.+Provoca profonde ferite sanguinanti.+In grado di amputare arti se mirato correttamente.Portata molto limitata.Ampiamente inefficace contro le armature pesanti.Richiede uno stile di gioco aggressivo.
Come +La portata di un’arma inastata è sorprendentemente efficace per uno strumento agricolo.+Le oscillazioni più energiche possono colpire efficacemente i rami.+Controllo adeguato della folla tramite ampi passaggi.Tempi di recupero lenti tra un attacco e l’altro.Nessun potenziale di perforazione.
Piccolo candeliere +Offre oscillazioni rapide e ripetibili.+Sorprendente capacità di stordimento, soprattutto nei colpi alla testa.+Portata minima per gli impegni.Non ha la capacità di penetrare l’armatura.Inefficace contro gli scudi.
Guanti da lavoro +Aumenta significativamente i danni inflitti con i pugni.+Provoca un trauma contundente notevole.+Può bloccare gli attacchi mentre sferra pugni.+Può causare fratture craniche in caso di colpi alla testa.Superato dalle armi a lungo raggio.Estenuante con l’uso prolungato.
Forbici +Provoca estese ferite sanguinanti che indeboliscono i nemici.+Funziona in modo simile alla presa a tenaglia per colpire in modo più efficace.+Rapide combo per colpire i punti deboli.Portata molto limitata.Vulnerabile contro armature e armi pesanti.
Pugni +In grado di infliggere gravi danni alle aree vulnerabili.+Le combinazioni di ganci efficaci possono disorientare i rivali.Altamente pericoloso contro avversari armati.Penetrazione minima dell’armatura.Richiede abilità impeccabili nello schivare.

Armi di livello inferiore in Half Sword (livello C)

Arma Pro e contro
Calcio +Crea distanza immediata dagli avversari.+Stordisce temporaneamente gli avversari per dare loro la possibilità di reagire in seguito.+Efficace come brutale colpo finale sui nemici abbattuti.+Sempre accessibile.Elevato rischio se eseguito a distanza ravvicinata.Inefficace contro le gambe corazzate.
Donna +Provoca un trauma contundente punitivo.+Capace di schiacciare rapidamente teste o costole.+Ottimo per dare il colpo di grazia ai nemici abbattuti.+Ignora la protezione dell’armatura.Portata estremamente limitata.Oscillazioni lente e prevedibili.Non adatto agli scontri a distanza.
Pinze per forgiatura +Le pinze esercitano una forza schiacciante sulla testa o sul torace.+Ottimo per le esecuzioni a distanza ravvicinata.La portata più breve tra tutte le armi disponibili.Inefficace contro avversari corazzati.Non presenta alcun potenziale di danni da taglio o sanguinamento.
Picche +Imita la velocità della spada con un impatto brusco.+Oscillazioni orizzontali rapide adatte al controllo della folla.+Sorprendentemente versatile nel combattimento corpo a corpo.Non offre alcun potenziale di taglio.La portata è inferiore a quella delle spade vere e proprie.
Casco +Presenta un notevole potenziale di stordimento in caso di colpi a segno.+Capace di dare testate.Attacchi a raggio estremamente breve.Situazioni ad alto rischio durante l’uso.
Scudo +Può ostacolare gli attacchi nemici con rapidi colpi.+Fa barcollare i nemici, creando aperture per attacchi successivi.Capacità offensiva minima.Il consumo di resistenza aumenta con ogni utilizzo.Un uso eccessivo ti espone.

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Fonte e immagini

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