In Destiny 2, le armi del Vuoto sono destinate a ricevere un restyling significativo nel prossimo Episode Heresy, in particolare a causa di un sostanziale miglioramento del perk Destabilizing Rounds. Questo cambiamento è pronto a renderla una scelta di spicco, superando persino l’attuale favorito, Incandescent.
Il recente annuncio di Bungie This Week at Bungie (TWID), che descrive nel dettaglio le modifiche previste per il 4 febbraio, rivela i seguenti vantaggi per i Destabilizing Rounds:
- Fornisce proiettili volatili per 2 secondi a tutti i bersagli colpiti dall’esplosione volatile del colpo finale iniziale.
- Riduce il tempo di recupero interno da 4 secondi a un più reattivo 1, 5 secondi.
La riduzione del tempo di recupero consente ai colpi destabilizzanti di attivarsi più del doppio della frequenza, un cambiamento atteso da tempo dai giocatori.
Ancora più emozionante, la nuova meccanica del vantaggio può innescare il buff Volatile Rounds quando si colpisce un bersaglio. Questa trasformazione non solo aumenta i danni, ma fornisce anche la capacità di stordire efficacemente i Barrier Champions, aumentandone l’utilità in combattimento.

È importante sottolineare che questi effetti si sommano ai vantaggi degli artefatti, consentendo a una singola arma leggendaria di stordire potenzialmente più campioni. Questa flessibilità consente ai giocatori di diversificare i loro equipaggiamenti e adattare le strategie in modo più efficiente.
Confronto tra proiettili destabilizzanti e incandescenti
Attualmente, in Episode Revenant, Incandescent regna come il perk definitivo per l’eliminazione delle aggiunte nel gioco. Con ogni uccisione con arma, attiva un’esplosione solare, generando pile di Scorch che infliggono danni significativi ai nemici.
Tuttavia, la versione migliorata di Destabilizing Rounds promette di fornire un’alternativa ancora più formidabile. Oltre a offrire un metodo affidabile per stordire i Campioni, applica anche lo stato Volatile agli avversari, con conseguenti esplosioni che vantano un aumento di oltre il 50% in termini di dimensioni rispetto a Incandescent.
Sebbene il breve cooldown tra le attivazioni resti una considerazione, la sua durata di 1, 5 secondi è gestibile, specialmente durante le missioni più difficili in cui i tassi di eliminazione dei nemici potrebbero essere inferiori. Pertanto, questo cooldown avrà probabilmente un impatto limitato in impostazioni ad alta difficoltà.
In definitiva, è essenziale riconoscere che questi vantaggi servono a scopi distinti e non competono direttamente. Gli appassionati di build Solar continueranno a gravitare verso Incandescent, mentre coloro che preferiscono build Void sfrutteranno efficacemente Destabilizing Rounds. La conclusione fondamentale è che i giocatori dovrebbero puntare a incorporare armi PvE di alto livello in grado di sfruttare entrambi i vantaggi, piuttosto che concentrarsi esclusivamente su uno.
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