Spiegazione delle migliori impostazioni del mirino Deadlock per prestazioni ottimali

Per qualsiasi tiratore, è fondamentale trovare un mirino adatto in Deadlock. Pertanto, di seguito sono presentate alcune delle migliori scelte insieme a utili suggerimenti da tenere a mente.

Finalmente, dopo mesi di riservatezza, Valve ha riconosciuto ufficialmente Deadlock, dando al pubblico la possibilità di discuterne e di dare un’occhiata al gioco nelle sue prime fasi di sviluppo.

Portando una nuova prospettiva al genere sparatutto con eroi e MOBA, questo gioco mira a trovare un equilibrio tra i due. Poiché rientra nella categoria sparatutto, richiede anche un certo livello di abilità nella meccanica di mira, a differenza del tipico MOBA.

Un mirino è essenziale per una mira precisa. Se sei un principiante, ecco alcuni mirini consigliati da usare, insieme a considerazioni importanti per personalizzarlo in base alle tue preferenze.

Cose da sapere quando si regola il mirino Deadlock

Nonostante sia in accesso anticipato, le nostre opzioni di mirino potrebbero non essere così estese come quelle trovate in altri titoli Valve come Counter-Strike 2. Tuttavia, ci sono ancora sufficienti scelte di personalizzazione disponibili per apportare modifiche di base.

Tuttavia, è importante notare che, a causa del suo stato di accesso anticipato, il gioco potrebbe contenere diversi bug. Pertanto, è essenziale essere a conoscenza di alcuni bug del mirino prima di effettuare qualsiasi personalizzazione:

  • Impostando Gap a zero, il mirino non presenta spazi vuoti solo quando l’altezza è a 20
  • Il punto in Dot Opacity è leggermente disallineato
  • A seconda delle impostazioni, Pip Opacity può rendere il mirino completamente nero

State tranquilli, questi sono semplicemente bug iniziali che probabilmente saranno risolti nel prossimo futuro. Vi informeremo qui non appena saranno risolti. Tuttavia, se state creando il vostro mirino, sarebbe saggio tenere in considerazione questi problemi.

Come risultato dei bug, dovrai utilizzare un bel po’ di comandi della console per risolvere i problemi. Abbiamo fornito un elenco completo di comandi per i mirini insieme a una breve spiegazione delle loro funzioni di seguito.

Comandi della console di deadlock

A causa dei bug delle impostazioni, i comandi della console sono uno strumento utile per comporre il mirino

  • citadel_crosshair_color_b : Controlla quanto è blu il mirino
  • citadel_crosshair_color_g : Controlla quanto è verde il mirino
  • citadel_crosshair_color_r : Controlla quanto è rosso il mirino
  • citadel_crosshair_dot_opacity : Controlla l’opacità del punto colorato
  • citadel_crosshair_dot_outline_opacity : Controlla l’opacità del contorno del punto
  • citadel_hit_marker_duration : controlla per quanto tempo i marcatori di colpo rimangono sullo schermo
  • citadel_crosshair_pip_border : Attiva o disattiva i bordi delle linee
  • citadel_crosshair_pip_gap : Controlla la distanza del mirino
  • citadel_crosshair_pip_height : controlla la lunghezza delle linee del mirino
  • citadel_crosshair_pip_opacity : Controlla l’opacità delle linee colorate
  • citadel_crosshair_pip_width : Controlla la larghezza delle linee

Per accedere ai comandi della console, è necessario premere F7 oppure è possibile modificare la combinazione di tasti nelle impostazioni.

In genere, i giocatori potrebbero riscontrare problemi con il divario che rimane aperto anche quando è impostato su 0. Per risolvere questo problema, dovrai accedere alla console e immettere il comando “citadel_crosshair_pip_gap [inserisci numero]”. Diminuendo il numero, il divario si chiuderà.

Per cominciare, ora che abbiamo affrontato l’argomento, ecco alcuni punti di riferimento per aiutarti a muovere i primi passi.

I migliori mirini Deadlock

Mirino di base

  • Divario: 0
  • Larghezza: 0
  • Altezza: 10
  • Opacità del pip: 1,00
  • Mostra bordo Pip: Disattivato
  • Opacità del punto: 0
  • Opacità del contorno del punto: 0
  • Rosso: 255
  • Verde: 255
  • Blu: 255
  • Comando console: citadel_crosshair_pip_gap -2
Mirino base Deadlock

Questo mirino è estremamente semplice, con un design bianco semplice che si adatta alle preferenze di quasi tutti.

Nonostante l’impostazione del gap a 0, potresti comunque vedere un gap nel mirino di Deadlock. Ciò è dovuto ad alcuni bug menzionati in precedenza. Per eliminare il gap, puoi immettere citadel_crosshair_pip_gap -2 nella console.

Croce base con punto

  • Spazio: 3
  • Larghezza: 0
  • Altezza: 15
  • Opacità del pip: 1,00
  • Mostra bordo Pip: Disattivato
  • Opacità del punto: 1,00
  • Opacità del contorno del punto: 0
  • Rosso: 255
  • Verde: 255
  • Blu 255
Punto di stallo e mirino incrociato

Questo mirino è un semplice disegno a croce e punti, che assomiglia molto all’opzione predefinita ma appare più pulito e trasparente.

Per la maggior parte, questo mirino è la scelta preferita dai giocatori in quanto offre un buon equilibrio tra visibilità e precisione. Il punto al centro aiuta a mirare con precisione ai nemici, pur consentendo una visione chiara delle tue azioni.

È possibile che tu abbia notato il disallineamento del punto, un altro bug che si spera verrà risolto da Valve nel prossimo futuro.

Mirino a punti

  • Divario: 0
  • Larghezza: 0
  • Altezza: 0
  • Opacità Pip: 0
  • Mostra bordo Pip: Disattivato
  • Opacità del punto: 1,00
  • Opacità del contorno del punto: 1,00
  • Rosso: 255
  • Verde: 255
  • Blu: 255
  • Comandi della console: citadel_crosshair_pip_gap -5 e citadel_crosshair_pip_height 0.6
Mirino a punto morto

Se preferisci usare un punto semplice come mirino, questa è l’opzione giusta per te.

Potresti notare che il punto colorato non è perfettamente allineato con il contorno, un altro bug che ne causa lo spostamento dalla sua consueta posizione centrata.

Abbiamo tentato di risolvere questo problema implementando i comandi citadel_crosshair_pip_gap -5 e citadel_crosshair_pip_height 0.6 per ottenere un punto centrato. Tuttavia, questa soluzione non è stata del tutto efficace.

Se utilizzi un mirino a punti, potresti dover semplicemente accettare il disallineamento finché Valve non risolverà il problema.

Mirino verde

  • Divario: 0
  • Larghezza: 0
  • Altezza: 10
  • Opacità del pip: 1,00
  • Mostra bordo Pip: Disattivato
  • Opacità del punto: 0,65
  • Opacità del contorno del punto: 0
  • Rosso: 0
  • Verde: 255
  • Blu: 0
Mirino verde di stallo

Il mirino che utilizziamo è semplice e lo rendiamo verde per offrire un contrasto migliore con i contorni rossi del nemico e l’ambiente.

Abbiamo ridotto Dot Opacity a 0,65 per evitare di essere distratti dal leggero decentramento del punto. Tuttavia, è comunque utile per aiutarci a mirare.

Mirino viola

  • Divario: 0
  • Larghezza: 2
  • Altezza: 13
  • Opacità del pip: 1,00
  • Mostra bordo Pip: Disattivato
  • Opacità del punto: 0
  • Opacità del contorno del punto: 0
  • Rosso: 200
  • Verde: 67
  • Blu: 200
Mirino viola Deadlock

Anche questo mirino è semplice, ma questa volta è viola per chi preferisce un colore diverso.

Dovrebbe avere una dimensione che ti consenta di mirare rapidamente, ma essere comunque sufficientemente piccolo da mantenere la precisione.

Abbiamo scelto una tonalità di viola leggermente più chiara perché è la più adatta a noi. Tuttavia, la tua vista e il tuo schermo potrebbero essere diversi dai nostri, quindi ti preghiamo di adattare i colori in base alle tue preferenze personali.

Mirino di Shroud

Mirino di stallo di Shroud
  • Divario: 0
  • Larghezza: 2
  • Altezza: 6
  • Opacità del pip: 1,00
  • Mostra bordo Pip: Disattivato
  • Opacità del punto: 0,7
  • Opacità del contorno del punto: 0,9
  • Rosso: 0
  • Verde: 255
  • Blu: 255
  • Comando console: citadel_crosshair_pip_gap -2

Il mirino di Shroud in Deadlock è quasi indistinguibile da quello di CS2, caratterizzato da un piccolo mirino ciano con un punto delineato al centro.

Per ottenere lo spazio ideale, utilizza il comando citadel_crosshair_pip_gap -2 nella console. Quindi, se sei un fan del mirino di Shroud in CS2, questo dovrebbe essere perfetto per te.

Per ora, questo è tutto ciò che devi sapere sui mirini in Deadlock. Dal momento che il gioco è ancora nella sua fase iniziale di playtest, probabilmente saranno aggiunte altre opzioni e tipologie di mirini in futuri aggiornamenti. Ti terremo informato su qualsiasi sviluppo man mano che il lavoro sul gioco procede.

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