Grounded 2 è ufficialmente entrato in accesso anticipato, debuttando sia su PC che su Xbox. Allo stato attuale, questo sequel è ancora in fase di sviluppo e si prevede che rimarrà in accesso anticipato per oltre un anno. Realizzato con Unreal Engine 5, il gioco presenta una grafica impressionante, ma non è privo di difetti, in particolare in termini di compatibilità con gli upscaler.

Una delle domande più scottanti tra i giocatori è se Grounded 2 supporti le tecnologie di upscaling più diffuse, in particolare DLSS di NVIDIA e FSR di AMD.

Stato attuale del DLSS in Grounded 2

Purtroppo, al momento, Grounded 2 non supporta DLSS nella sua versione ad accesso anticipato.

Al momento in cui scriviamo, non ci sono stati aggiornamenti ufficiali da parte di Obsidian Entertainment sull’inclusione del DLSS. Questa assenza è stata un argomento di discussione significativo tra i giocatori della community di Steam. Con la recente introduzione del DLSS 4, molti giocatori si aspettano questa tecnologia nei giochi moderni, rendendo il rendering nativo sempre meno favorevole.

Sebbene Grounded 2 non sia particolarmente impegnativo, raggiungere 60 FPS stabili a 4K sulla mia RTX 4070 Super si è rivelato impegnativo con impostazioni elevate. L’aggiunta del DLSS potrebbe migliorare notevolmente le prestazioni e molti sperano che gli sviluppatori implementino questa funzionalità nei futuri aggiornamenti.

Stato attuale del supporto FSR

Grounded 2 al momento non offre supporto per FSR o XeSS di Intel.

È interessante notare che nei file di configurazione del gioco si fa riferimento a FSR, il che suggerisce che potrebbe essere imminente, ma non sono stati ancora fatti annunci formali.

Opzioni di upscaling disponibili in Grounded 2

Al momento, l’unica tecnologia di upscaling supportata da Grounded 2 è la TSR (Temporal Super Resolution) dell’Unreal Engine 5. I giocatori possono attivare questa funzionalità regolando il valore della scala di rendering nelle impostazioni di visualizzazione del gioco.

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Screenshot di Prima Games

Per ora, ho impostato la scala di rendering a 75 per mantenere un’esperienza visiva soddisfacente in 4K senza sacrificare troppa nitidezza. I giocatori possono abbassare questa impostazione fino a 25, anche se lo sconsiglio, poiché si traduce in una fedeltà visiva significativamente ridotta, soprattutto su un monitor 1080p.

Spero che gli sviluppatori integrino presto il supporto per DLSS, FSR e XeSS in Grounded 2. Attualmente, ottenere un frame rate fluido a risoluzioni più elevate rappresenta una sfida significativa. Inoltre, le impostazioni grafiche del gioco sono piuttosto limitate, rendendo difficile per i giocatori trovare un equilibrio ideale tra prestazioni e qualità visiva.

Fonte e immagini

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