Nell’attuale siccità di informazioni riguardanti GTA 6, le intuizioni di un ex sviluppatore Rockstar potrebbero potenzialmente deludere i giocatori di console. Rockstar Games ha mantenuto un notevole silenzio sulla prossima puntata della serie Grand Theft Auto, portando i fan impazienti a cercare disperatamente qualsiasi dettaglio sul gioco. Questa incertezza ha spianato la strada a speculazioni e voci dilaganti nella comunità dei giocatori.

Mentre i giocatori continuano a cercare informazioni concrete, è emerso che GTA 6 potrebbe offrire un’esperienza online separata dal gioco principale. Sfortunatamente, una fonte attendibile ha indicato che il frame rate sulle console potrebbe non soddisfare le aspettative di molti giocatori.

30 fps previsti al lancio per GTA 6 su console

Durante un’intervista con lo YouTuber Kiwi Talkz, l’ex animatore di Rockstar Mike York ha condiviso le sue previsioni sul frame rate di GTA 6. Purtroppo per gli appassionati di console, ha consigliato loro di prepararsi a un frame rate di lancio di 30 fps.

Molti fan avevano nutrito speranze di provare il gioco a 60 fps, ma York non era ottimista. Ha osservato, “Non so se riusciranno a raggiungere i 60 fps. Non credo. Penso che punteranno a 30 fps” con una stabilizzazione che garantisca che non scenda al di sotto di quel frame rate.

Tuttavia, York ha suggerito che potrebbe essere possibile per gli sviluppatori migliorare questa limitazione tramite aggiornamenti dopo il lancio del gioco. Ha osservato, “Cercheranno di ottimizzare il più possibile in modo che non scenda mai sotto i 30. Ma può essere portato fino a 40, 41, 52, qualsiasi cosa.”

Per coloro che cercano di ottenere le migliori prestazioni, York ha indicato che il gaming su PC avrebbe offerto esperienze superiori. Tuttavia, questo vantaggio potrebbe richiedere un periodo di attesa. Ha spiegato, “Più avanti, una volta che sarà su PC, probabilmente verrà super ottimizzato e usciranno nuove schede grafiche, consentendoti di eseguirlo a 60 fps probabilmente in quel momento”.

York ha anche accennato al potenziale dell’upscaling AI per consentire prestazioni migliorate su console future come la PS5 Pro, sebbene abbia in definitiva dubitato della capacità delle console di generazione attuale di eseguire il gioco a 60 fps in modo nativo. Mentre questa realtà potrebbe allinearsi con le aspettative dei giocatori pragmatici, potrebbe infrangere i sogni di coloro che sperano in frame rate più elevati al lancio.

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