L’attesissimo aggiornamento finale per Black Ops 6 e Warzone è arrivato, inaugurando la Stagione 6 con una ricca serie di potenziamenti e nerf alle armi pensati per rinvigorire il gameplay. Sebbene i giocatori attendano con ansia Black Ops 7, questa stagione riserva ancora molte sorprese, che promette di concludersi in modo spettacolare.
Tra le sue principali attrazioni, la Stagione 6 introduce un’impressionante serie di nuove armi e una ripresa dell’evento The Haunting. Questo evento amato dai fan riporta in gioco personaggi iconici come Predator, Chucky e Jason Voorhees, esaltando l’atmosfera già emozionante del gioco.
Oltre a queste aggiunte, l’ultima patch include importanti modifiche al bilanciamento volte a perfezionare il panorama competitivo sia in Black Ops 6 che in Warzone. Di seguito, troverete una panoramica completa di tutte le modifiche essenziali alle armi introdotte nella Stagione 6.
Potenziamenti e nerf delle armi nella sesta stagione di Warzone e Black Ops 6
Aggiornamenti di Warzone

Modifiche al bottino e all’economia
Regolazioni
- Bottino di terra
- Tra le nuove aggiunte figurano il fucile d’assalto Merrick 556 e la mitragliatrice Dresden 9MM, ora disponibili nel bottino a terra e nelle casse di rifornimento.
- Le build delle armi da bottino a terra sono state aggiornate e la casualità associata agli accessori è stata ridotta al minimo per migliorare l’esperienza di bottino.
- Sono state apportate modifiche alla maggior parte delle armi e delle build precedentemente posizionate per allinearle alle attuali opzioni di bottino a terra.
Regolazioni dell’attrezzatura
Modifiche alle armi
- Coltello da lancio
- I danni di base sono aumentati da 175 a 250.
- Il danno per i colpi alla testa è stato aumentato a 500.
- I colpi al collo e alla parte superiore del torace ora provocano 275 danni.
- Granata fumogena
- Il limite massimo di armi trasportabili è ora limitato a uno.
- Termobarico
- Il tempo di detonazione è stato ridotto da 1, 75 s a 1 s.
- I danni causati dalle esplosioni interne sono aumentati da 220 a 280.
- Il danno esplosivo esterno è stato aumentato da 55 a 175.
Nuove armi
- Mitragliatrice Dresden 9mm
- Questa mitraglietta completamente automatica infligge danni elevati con un rinculo gestibile, è particolarmente adatta al combattimento a breve distanza, ma ha una cadenza di fuoco più lenta.
- Disponibile nella pagina 3 del Battle Pass.
- Fucile d’assalto Merrick 556
- Un potente fucile completamente automatico, progettato per un’eccellente gittata ed efficacia nei colpi alla testa, che può essere convertito in una modalità semiautomatica ad alta potenza tramite un attacco per canna.
- Sbloccabile nella pagina 6 del Battle Pass.
- Arma da mischia con motosega (in stagione)
- Questa temibile motosega ti consente di affrontare i nemici in modo viscerale: accelera e scatena devastanti attacchi ravvicinati.
- Sbloccabile tramite il Chucky Event Pass.
- Arma speciale X52 Resonator (in stagione)
- Un’arma completamente automatica unica nel suo genere, con una cadenza di fuoco molto elevata e una gittata estesa, ma con notevoli problemi di rinculo.
- Include tre accessori Shard unici che modificano gli stili di attacco, ognuno dei quali offre una diversa funzionalità di combattimento. Disponibili tramite l’evento Echi dei Morti.
Nuovi allegati
- Conversione a doppia canna GPR91
- Questo accessorio aggiunge una seconda canna al GPR 91, consentendo il fuoco doppio ma con una cadenza di fuoco ridotta e un rinculo aumentato.
- Sbloccabile nella pagina 7 del Battle Pass.
- GPMG-7 Muzzle Booster (in stagione)
- Questo efficace booster di volata cattura i gas in uscita per aumentare la velocità del proiettile e incrementare progressivamente la cadenza di fuoco, anche se a scapito di un maggiore rinculo.
- Sbloccabile tramite l’evento Echi dei morti.
Equipaggiamenti predefiniti e Gulag
- Enforcer (predefinito)
- Merrick 556 prende il posto di Kilo 141.
- Infiltratore (predefinito)
- Il calibro Dresden 9mm sostituisce il Saug.
- Equipaggiamenti Gulag
- LC-10 sostituisce Jackal PDW.
- Ladra sostituisce KSV.
Modifiche chiave alle armi
Modifiche al fucile d’assalto
- APR A1
- Portata massima dei danni aumentata da 35, 56 m a 40 m.
- Portata danni media 1 aumentata da 45, 7 m a 55 m.
- AK-74
- Il rinculo è stato ridotto del 10%.
- CR-56 AMAX
- Portata danni media 1 estesa da 50, 8 m – 64, 7 m a 50, 8 m – 70 m.
- La velocità del proiettile è aumentata da 880 m/s a 900 m/s.
- MODELLO L
- Portata massima del danno aumentata da 0 – 38, 1 m a 0 – 45 m.
- Moltiplicatore dei danni alla parte inferiore del busto aumentato da 0, 8x a 0, 86x.
- La velocità del proiettile è aumentata da 870 m/s a 890 m/s.
Modifiche SMG
- COMPATTO 92
- Velocità di movimento aumentata da 4, 8 m/s a 5, 2 m/s.
- Velocità di mira migliorata da 3, 5 m/s a 3, 7 m/s.
- PPSH-41
- Portata massima dei danni aumentata da 0 – 12, 7 m a 0 – 13, 5 m.
- Velocità di mira migliorata da 185 ms a 175 ms.
- ASPIRAZIONE
- Portata massima del danno migliorata da 0 – 12, 7 m a 0 – 13, 2 m.
Regolazioni per fucili a pompa e mitragliatrici leggere
- Fucile ASG-89
- Portata danni media 1 aumentata da 4, 3 m – 6, 3 m a 4, 3 m – 8, 1 m.
- Velocità di mira migliorata da 305 ms a 260 ms.
- PML 5.56 LMG
- Moltiplicatori dei danni alla parte inferiore del busto e alle gambe aumentati da 1x a 1, 08x.
Regolazioni per fucili da cecchino e da tiratore scelto
- TR2
- Velocità di mira migliorata da 230 ms a 200 ms.
- SVD
- Portata massima del danno aumentata da 0 – 55, 8 m a 0 – 70 m.
- Velocità di mira aumentata da 565 ms a 480 ms.
Approfondimenti su Black Ops 6

Questo articolo è attualmente in fase di aggiornamento con ulteriori dettagli.
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