L’attesissimo aggiornamento finale per Black Ops 6 e Warzone è arrivato, inaugurando la Stagione 6 con una ricca serie di potenziamenti e nerf alle armi pensati per rinvigorire il gameplay. Sebbene i giocatori attendano con ansia Black Ops 7, questa stagione riserva ancora molte sorprese, che promette di concludersi in modo spettacolare.

Tra le sue principali attrazioni, la Stagione 6 introduce un’impressionante serie di nuove armi e una ripresa dell’evento The Haunting. Questo evento amato dai fan riporta in gioco personaggi iconici come Predator, Chucky e Jason Voorhees, esaltando l’atmosfera già emozionante del gioco.

Oltre a queste aggiunte, l’ultima patch include importanti modifiche al bilanciamento volte a perfezionare il panorama competitivo sia in Black Ops 6 che in Warzone. Di seguito, troverete una panoramica completa di tutte le modifiche essenziali alle armi introdotte nella Stagione 6.

Potenziamenti e nerf delle armi nella sesta stagione di Warzone e Black Ops 6

Aggiornamenti di Warzone

L'infestazione in Warzone e Black Ops 6 Stagione 6
Activision

Modifiche al bottino e all’economia

Regolazioni

  • Bottino di terra
    • Tra le nuove aggiunte figurano il fucile d’assalto Merrick 556 e la mitragliatrice Dresden 9MM, ora disponibili nel bottino a terra e nelle casse di rifornimento.
    • Le build delle armi da bottino a terra sono state aggiornate e la casualità associata agli accessori è stata ridotta al minimo per migliorare l’esperienza di bottino.
    • Sono state apportate modifiche alla maggior parte delle armi e delle build precedentemente posizionate per allinearle alle attuali opzioni di bottino a terra.

Regolazioni dell’attrezzatura

Modifiche alle armi

  • Coltello da lancio
    • I danni di base sono aumentati da 175 a 250.
    • Il danno per i colpi alla testa è stato aumentato a 500.
    • I colpi al collo e alla parte superiore del torace ora provocano 275 danni.
  • Granata fumogena
    • Il limite massimo di armi trasportabili è ora limitato a uno.
  • Termobarico
    • Il tempo di detonazione è stato ridotto da 1, 75 s a 1 s.
    • I danni causati dalle esplosioni interne sono aumentati da 220 a 280.
    • Il danno esplosivo esterno è stato aumentato da 55 a 175.

Nuove armi

  • Mitragliatrice Dresden 9mm
    • Questa mitraglietta completamente automatica infligge danni elevati con un rinculo gestibile, è particolarmente adatta al combattimento a breve distanza, ma ha una cadenza di fuoco più lenta.
    • Disponibile nella pagina 3 del Battle Pass.
  • Fucile d’assalto Merrick 556
    • Un potente fucile completamente automatico, progettato per un’eccellente gittata ed efficacia nei colpi alla testa, che può essere convertito in una modalità semiautomatica ad alta potenza tramite un attacco per canna.
    • Sbloccabile nella pagina 6 del Battle Pass.
  • Arma da mischia con motosega (in stagione)
    • Questa temibile motosega ti consente di affrontare i nemici in modo viscerale: accelera e scatena devastanti attacchi ravvicinati.
    • Sbloccabile tramite il Chucky Event Pass.
  • Arma speciale X52 Resonator (in stagione)
    • Un’arma completamente automatica unica nel suo genere, con una cadenza di fuoco molto elevata e una gittata estesa, ma con notevoli problemi di rinculo.
    • Include tre accessori Shard unici che modificano gli stili di attacco, ognuno dei quali offre una diversa funzionalità di combattimento. Disponibili tramite l’evento Echi dei Morti.

Nuovi allegati

  • Conversione a doppia canna GPR91
    • Questo accessorio aggiunge una seconda canna al GPR 91, consentendo il fuoco doppio ma con una cadenza di fuoco ridotta e un rinculo aumentato.
    • Sbloccabile nella pagina 7 del Battle Pass.
  • GPMG-7 Muzzle Booster (in stagione)
    • Questo efficace booster di volata cattura i gas in uscita per aumentare la velocità del proiettile e incrementare progressivamente la cadenza di fuoco, anche se a scapito di un maggiore rinculo.
    • Sbloccabile tramite l’evento Echi dei morti.

Equipaggiamenti predefiniti e Gulag

  • Enforcer (predefinito)
    • Merrick 556 prende il posto di Kilo 141.
  • Infiltratore (predefinito)
    • Il calibro Dresden 9mm sostituisce il Saug.
  • Equipaggiamenti Gulag
    • LC-10 sostituisce Jackal PDW.
    • Ladra sostituisce KSV.

Modifiche chiave alle armi

Modifiche al fucile d’assalto

  • APR A1
    • Portata massima dei danni aumentata da 35, 56 m a 40 m.
    • Portata danni media 1 aumentata da 45, 7 m a 55 m.
  • AK-74
    • Il rinculo è stato ridotto del 10%.
  • CR-56 AMAX
    • Portata danni media 1 estesa da 50, 8 m – 64, 7 m a 50, 8 m – 70 m.
    • La velocità del proiettile è aumentata da 880 m/s a 900 m/s.
  • MODELLO L
    • Portata massima del danno aumentata da 0 – 38, 1 m a 0 – 45 m.
    • Moltiplicatore dei danni alla parte inferiore del busto aumentato da 0, 8x a 0, 86x.
    • La velocità del proiettile è aumentata da 870 m/s a 890 m/s.

Modifiche SMG

  • COMPATTO 92
    • Velocità di movimento aumentata da 4, 8 m/s a 5, 2 m/s.
    • Velocità di mira migliorata da 3, 5 m/s a 3, 7 m/s.
  • PPSH-41
    • Portata massima dei danni aumentata da 0 – 12, 7 m a 0 – 13, 5 m.
    • Velocità di mira migliorata da 185 ms a 175 ms.
  • ASPIRAZIONE
    • Portata massima del danno migliorata da 0 – 12, 7 m a 0 – 13, 2 m.

Regolazioni per fucili a pompa e mitragliatrici leggere

  • Fucile ASG-89
    • Portata danni media 1 aumentata da 4, 3 m – 6, 3 m a 4, 3 m – 8, 1 m.
    • Velocità di mira migliorata da 305 ms a 260 ms.
  • PML 5.56 LMG
    • Moltiplicatori dei danni alla parte inferiore del busto e alle gambe aumentati da 1x a 1, 08x.

Regolazioni per fucili da cecchino e da tiratore scelto

  • TR2
    • Velocità di mira migliorata da 230 ms a 200 ms.
  • SVD
    • Portata massima del danno aumentata da 0 – 55, 8 m a 0 – 70 m.
    • Velocità di mira aumentata da 565 ms a 480 ms.

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Questo articolo è attualmente in fase di aggiornamento con ulteriori dettagli.

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