In Killing Floor 3, i giocatori si scontrano con due categorie principali di nemici: Zed e Mire. Gli Zed, esseri umanoidi bioingegnerizzati sviluppati da Horzine, costituiscono il nucleo della schiera nemica. I Mire, invece, sono la sostanza utilizzata da Horzine per creare alcuni Zed, ponendo ulteriori sfide ai giocatori.

Durante il gioco, i giocatori incontreranno oltre dieci diversi tipi di nemici in ogni ondata. Per aumentare le probabilità di sopravvivenza, è fondamentale comprendere le capacità e le caratteristiche di questi nemici. Di seguito è riportata una panoramica completa dei vari Zed e Mire presenti in Killing Floor 3.

Elenco completo dei nemici in Killing Floor 3

Nome del nemico Immagine Descrizione Punti di forza e di debolezza
Coagularsi Tipo di nemico base, debole in combattimento. Si infuria quando gli Zed adiacenti vengono uccisi. Forte contro: Nessuno Debole contro: Biologico
Larva strisciante Attenzione al gradino! Forte contro: Acido Debole contro: Calore
Cingolato Simile alla larva di strisciante. Forte contro: Acido Debole contro: Calore
Cisti È noto per essere più debole del Clot, ma possiede un attacco sputacchiante. Forte contro: Nessuno Debole contro: Biologico
Coagulo di fango Una variante leggermente più resistente del Clot, a volte resistente ai colpi alla testa. Forte contro: Biologico Debole contro: Elettrico e Freddo
Cisti di palude Leggermente più forte della ciste. Forte contro: Biologico Debole contro: Elettrico e Freddo
Gonfiare Si gonfia e sputa bile, provocando un’esplosione in caso di colpo. Mirare alla testa arresta la detonazione. Forte contro: Acido e Biologico Debole contro: Taglio
Gorefast Rapido e volatile, si infuria quando attacca bersagli con poca salute. Forte contro: Elettrico Debole contro: Biologico
Ricordare Agisce dall’alto, ha vari attacchi a distanza e può esplodere se sparato contro un serbatoio di carburante. Forte contro: Caldo Debole contro: Forza e Freddo
Sirena Infligge danni ingenti tramite un urlo, colpendo un’area estesa e sparando proiettili. Forte contro: Taglio ed elettricità Debole contro: Calore e biologico
Fleshpound Presenta un’armatura fragile e si infuria quando viene danneggiato. Forte contro: Taglio, Biologico e Balistico Debole contro: Forza ed Elettrico
Raschiare Può rompere la motosega e la maschera, e si infuria se viene ferito. Mira alla testa per indebolirlo. Forte contro: Freddo e Biologico Debole contro: Elettrico e Acido
Impalatore Impugna una lama rossa, intensificando gli attacchi e prevenendo i barcollamenti. Ha capacità missilistiche. Forte contro: Freddo e Biologico Debole contro: Elettrico e Acido
Regina dei cingolati Responsabile della generazione di ragnatele e uova, nonché dell’installazione di portali Mire per attacchi di teletrasporto. Forte contro: Forza e Acido Debole contro: Calore e Biologico
Chimera Lancia sfere di energia arancioni, evoca Zed e usa proiettili tentacolari. Forte contro: Elettrico e Calore Debole contro: Forza e Freddo

Inoltre, il danno da onda sonora è un altro tipo che gioca un ruolo, sebbene non elencato nella tabella. Questo tipo è particolarmente efficace contro le armature, ma meno contro la carne o la tecnologia Zed. Si rivela utile quando si mira a smantellare l’armatura di nemici più resistenti come Fleshpound e Scrake.

Anche se padroneggiare questi Zed e queste Paludi può essere impegnativo, l’esperienza di giocare in squadra con altri cinque giocatori garantisce ogni volta un’avventura di gioco emozionante.

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