In Killing Floor 3, i giocatori si scontrano con due categorie principali di nemici: Zed e Mire. Gli Zed, esseri umanoidi bioingegnerizzati sviluppati da Horzine, costituiscono il nucleo della schiera nemica. I Mire, invece, sono la sostanza utilizzata da Horzine per creare alcuni Zed, ponendo ulteriori sfide ai giocatori.
Durante il gioco, i giocatori incontreranno oltre dieci diversi tipi di nemici in ogni ondata. Per aumentare le probabilità di sopravvivenza, è fondamentale comprendere le capacità e le caratteristiche di questi nemici. Di seguito è riportata una panoramica completa dei vari Zed e Mire presenti in Killing Floor 3.
Elenco completo dei nemici in Killing Floor 3
| Nome del nemico | Immagine | Descrizione | Punti di forza e di debolezza |
| Coagularsi | Tipo di nemico base, debole in combattimento. Si infuria quando gli Zed adiacenti vengono uccisi. | Forte contro: Nessuno Debole contro: Biologico | |
| Larva strisciante | Attenzione al gradino! | Forte contro: Acido Debole contro: Calore | |
| Cingolato | Simile alla larva di strisciante. | Forte contro: Acido Debole contro: Calore | |
| Cisti | È noto per essere più debole del Clot, ma possiede un attacco sputacchiante. | Forte contro: Nessuno Debole contro: Biologico | |
| Coagulo di fango | Una variante leggermente più resistente del Clot, a volte resistente ai colpi alla testa. | Forte contro: Biologico Debole contro: Elettrico e Freddo | |
| Cisti di palude | Leggermente più forte della ciste. | Forte contro: Biologico Debole contro: Elettrico e Freddo | |
| Gonfiare | Si gonfia e sputa bile, provocando un’esplosione in caso di colpo. Mirare alla testa arresta la detonazione. | Forte contro: Acido e Biologico Debole contro: Taglio | |
| Gorefast | Rapido e volatile, si infuria quando attacca bersagli con poca salute. | Forte contro: Elettrico Debole contro: Biologico | |
| Ricordare | Agisce dall’alto, ha vari attacchi a distanza e può esplodere se sparato contro un serbatoio di carburante. | Forte contro: Caldo Debole contro: Forza e Freddo | |
| Sirena | Infligge danni ingenti tramite un urlo, colpendo un’area estesa e sparando proiettili. | Forte contro: Taglio ed elettricità Debole contro: Calore e biologico | |
| Fleshpound | Presenta un’armatura fragile e si infuria quando viene danneggiato. | Forte contro: Taglio, Biologico e Balistico Debole contro: Forza ed Elettrico | |
| Raschiare | Può rompere la motosega e la maschera, e si infuria se viene ferito. Mira alla testa per indebolirlo. | Forte contro: Freddo e Biologico Debole contro: Elettrico e Acido | |
| Impalatore | Impugna una lama rossa, intensificando gli attacchi e prevenendo i barcollamenti. Ha capacità missilistiche. | Forte contro: Freddo e Biologico Debole contro: Elettrico e Acido | |
| Regina dei cingolati | Responsabile della generazione di ragnatele e uova, nonché dell’installazione di portali Mire per attacchi di teletrasporto. | Forte contro: Forza e Acido Debole contro: Calore e Biologico | |
| Chimera | Lancia sfere di energia arancioni, evoca Zed e usa proiettili tentacolari. | Forte contro: Elettrico e Calore Debole contro: Forza e Freddo |
Inoltre, il danno da onda sonora è un altro tipo che gioca un ruolo, sebbene non elencato nella tabella. Questo tipo è particolarmente efficace contro le armature, ma meno contro la carne o la tecnologia Zed. Si rivela utile quando si mira a smantellare l’armatura di nemici più resistenti come Fleshpound e Scrake.
Anche se padroneggiare questi Zed e queste Paludi può essere impegnativo, l’esperienza di giocare in squadra con altri cinque giocatori garantisce ogni volta un’avventura di gioco emozionante.
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