Nel coinvolgente mondo del Two Point Museum, le spedizioni svolgono un ruolo cruciale nell’espansione dei tuoi musei e nella scoperta di nuovi territori. Man mano che avanzi nel gioco, le sfide presentate da queste spedizioni aumentano, presentando una varietà di ostacoli. I tuoi esperti potrebbero imbattersi in scenari dispersi in azione, stivali infangati o persino subire ferite da cavalieri duellanti. Inoltre, man mano che sblocchi le sezioni inquietanti della mappa, i personaggi possono essere maledetti, aggiungendo un ulteriore livello di complessità alla tua esperienza di gioco.

Capire le maledizioni nel Two Point Museum

Le maledizioni, proprio come i malanni, influenzano il comportamento del personale, spesso causando disturbi che possono interrompere le operazioni del museo. Una maledizione degna di nota è Possession, che fa sì che un membro del personale venga perseguitato da un fantasma giocoso intento a creare caos. Questa malizia si manifesta in numerosi modi, dal trascurare le mostre al vandalizzare la segnaletica, con conseguente riduzione delle donazioni, del passaparola e della felicità generale dei visitatori.

Un membro dello staff maledetto vandalizza un museo.
Immagine tramite Twinfinite

Mentre alcune maledizioni sono palesemente distruttive, altre possono rendere infelici i dipendenti che ne sono colpiti, perpetuando un ciclo di inefficienza che influisce negativamente sulle loro prestazioni lavorative.

Quando ti imbarchi in spedizioni nella sezione Netherworld della mappa, noterai una nuova icona evento “Maledizione” che sostituisce alcuni dei precedenti indicatori di danno. Fortunatamente, proprio come nelle mappe precedenti, c’è una strategia per mitigare le conseguenze negative di questi eventi di maledizione.

Strategie efficaci per rimuovere le maledizioni

Simile al First Aid Kit, i giocatori possono utilizzare l’Expedition Cargo Item noto come Curse Counter. Questo oggetto, che deve essere creato nel Workshop del tuo museo con l’aiuto di un Janitor, rimuove efficacemente un evento di maledizione per spedizione. Tuttavia, a differenza del First Aid Kit, creare un Curse Counter comporta un costo di $ 4.500 ogni volta che è necessario.

Immagine dell'oggetto di carico 'Contatore di maledizioni'
Immagine tramite Twinfinite

È essenziale pianificare in anticipo, soprattutto con il potenziale di molteplici maledizioni che possono presentarsi durante una spedizione. Tuttavia, utilizzare il Curse Counter può essere finanziariamente oneroso, soprattutto nelle fasi iniziali, quando Wailon Lodge si sta ancora sforzando di attrarre visitatori. Inoltre, non affronta gli incidenti con lesioni, il che richiede un’attenta considerazione se dare priorità al Curse Counter o conservare il First Aid Kit in base ai rischi previsti.

Se ti senti avventuroso, c’è un metodo per curare un membro dello staff maledetto. Tuttavia, questa opzione ha un costo più elevato e fa sì che il membro dello staff sia temporaneamente fuori gioco.

Immagine della mappa degli Inferi
Immagine tramite Twinfinite

Man mano che si sbloccano più Punti di Interesse (PDI) sulla mappa, i giocatori possono inviare squadre di spedizione alla Paranormal Detection Agency, dove possono utilizzare il servizio “Maledizioni, maledizioni, maledizioni” per eliminare tutte le maledizioni che colpiscono i membri del loro staff.

Tieni presente, tuttavia, che ogni viaggio in questa agenzia costa $ 5.000 e solo un membro dello staff può essere curato alla volta.È fondamentale soppesare i rischi rispetto ai potenziali benefici e la decisione in ultima analisi dipende dalla tua fiducia nella fortuna del tuo team di spedizione.

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