Di recente abbiamo avuto l’opportunità di intervistare Minoru Kidooka, CEO di Arc System Works, in merito all’entusiasmante nuovo capitolo nel genere dei picchiaduro: Marvel Tokon: Fighting Souls. Questo titolo segna un’importante iniziativa per l’azienda, che raccoglie il testimone dalla lunga tradizione dei picchiaduro crossover di Capcom.
Per anni, il panorama dei picchiaduro Marvel è stato dominato principalmente da Capcom, che ha prodotto diversi titoli iconici che ancora oggi vantano una fedele fanbase. Tuttavia, l’entusiasmo è scemato dopo il lancio non proprio brillante di Marvel vs. Capcom Infinite nel 2017. Molti temevano che questo avrebbe segnato la fine della presenza Marvel nel mondo dei picchiaduro fino a giugno 2025, quando Arc System Works ha annunciato la sua collaborazione con il marchio Marvel.
Marvel Tokon: Fighting Souls si discosta dai precedenti formati crossover e offre un’esperienza di combattimento 4 contro 4 unica, presentando personaggi provenienti esclusivamente dall’universo Marvel. Nota per i suoi acclamati franchise come Guilty Gear, BlazBlue e Dragon Ball FighterZ, Arc System Works mira a ritagliarsi un posto nell’universo Marvel con questo nuovo titolo.
Arc System Works: una partnership strategica con la Marvel
Kidooka ha condiviso le sue intuizioni sul perché la partnership con Marvel sia stata una scelta ovvia per Arc System Works, sottolineando la necessità di ampliare il proprio pubblico al di fuori della community dei giochi di combattimento, dove mantengono ancora un profilo relativamente basso.
Come forse saprete, storicamente abbiamo realizzato molti giochi diversi e collaborato con diverse IP. Sapete, all’epoca avevamo Sailor Moon, Ken il Guerriero, Persona, DragonBall…abbiamo realizzato tantissimi giochi diversi con IP diverse. Credo che questo sia un proseguimento di quella tradizione. Pensiamo costantemente a quali novità, a quali emozioni possiamo portare. Collaborare con Marvel e pubblicare Tokon fa parte di questo percorso.”
Ha parlato della notevole influenza della Marvel, sottolineando che questa collaborazione apre la strada ad Arc System Works per presentarsi a un nuovo pubblico, mettendo in mostra la propria competenza nello sviluppo di giochi, in particolare nell’atmosfera di combattimento competitivo.
“Ora siamo qui all’Evo 2025 per presentare la nostra prima demo. Non so se l’avete visto, ma la fila era pazzesca.È lunghissima. Credo che questo dimostri davvero che abbiamo preso la decisione giusta per quanto riguarda la scelta della collaborazione in questo momento”, ha aggiunto.

Non una sostituzione, ma un’evoluzione
Indubbiamente, calarsi nei panni di Marvel vs Capcom presenta una serie di sfide. Kidooka riconosce l’influente eredità di questa serie, ma sottolinea l’attenzione rivolta a infondere a Tokon lo stile distintivo per cui Arc System Works è rinomata.
“Speriamo di raccogliere il testimone [da Marvel vs Capcom].Ma credo che più che guidare la prossima generazione, siamo più concentrati su come integrare il modo unico di Arc System Works di esprimere e creare giochi con l’enorme proprietà intellettuale che è Marvel.”
La sua visione non è semplicemente quella di replicare ciò che è venuto prima, ma di consolidare e consolidare l’identità di Arc System Works all’interno del franchise Marvel.”Non si tratta tanto della prossima generazione di giochi Marvel, quanto piuttosto di ‘Come possiamo consolidare e affermare la nostra identità nella proprietà intellettuale Marvel?'”, ha affermato.

Un impegno per l’innovazione oltre Guilty Gear
Marvel Tokon è solo uno dei tanti progetti attualmente in corso presso Arc System Works, che sta diversificando il proprio portfolio in diversi generi. Durante la recente presentazione, sono stati svelati diversi nuovi titoli, suscitando diverse reazioni nella community dei picchiaduro.
Kidooka ha risposto ai feedback contrastanti, affermando che la crescita continua e l’innovazione sono fondamentali per l’azienda per prosperare in un mercato competitivo.”Arc System Works è sul mercato da circa 38 anni, e Guilty Gear, il nostro titolo di punta, è sul mercato da 27 anni. Negli ultimi anni ci siamo diversificati in altri picchiaduro”, ha osservato.
Ha espresso la determinazione ad ampliare i propri confini creativi, riconoscendo la volatilità dell’industria videoludica: “È molto volatile. Gli studi stanno fallendo a destra e a manca.È davvero difficile avere un’ampia gamma di opportunità, ma dobbiamo continuare a sfidare noi stessi per espanderci in diverse categorie”.
“Non posso andare in pensione finché non pubblicheremo un gioco di successo che non sia Guilty Gear. Per favore, aiutatemi ad andare in pensione!”
Per maggiori dettagli, potete consultare l’articolo completo e le immagini su Dexerto.
Lascia un commento