Monster Hunter Wilds è destinato a rivoluzionare una caratteristica del suo predecessore, Monster Hunter World, ampiamente criticata, e questo sviluppo è monumentale per i giocatori che danno priorità alla creazione di set di armature ottimali.
In un’intervista esclusiva con IGN , il direttore artistico Kaname Fujioka, insieme al direttore esecutivo di Wilds Yuya Tokuda, hanno svelato le modifiche previste per le armi e i cambiamenti fondamentali al sistema di decorazione.
Storicamente, il sistema di decorazioni in Monster Hunter World ha rappresentato una sfida significativa per i giocatori. Nella versione del 2018, per ottenere decorazioni era necessario completare missioni di grado Alto e Maestro o utilizzare il melding pot, un processo carico di frustrazione. Le decorazioni stesse avevano abilità completamente casuali associate, complicando gli sforzi per assemblare il miglior equipaggiamento possibile.
Per gli appassionati di Monster Hunter, equipaggiare i set preferiti con abilità vantaggiose è parte integrante del gameplay. Abilità come Guard Up e Focus sono cruciali per l’efficacia con armi come Lance e Great Sword, migliorando sia l’usabilità che le capacità di danno contro mostri formidabili. Sfortunatamente, il grind, ovvero passare innumerevoli ore a fondere e fare missioni solo per ricevere abilità ripetitive o irrilevanti, ha sminuito il divertimento.
Revisione significativa della creazione di decorazioni
Anche il team di sviluppo ha riconosciuto le proprie difficoltà con il sistema di generazione di numeri casuali (RNG) in World. Fujioka ha espresso empatia, condividendo la sua sfida personale con lo Shield Jewel 2: “Non sono mai riuscito a ottenerlo una volta. Ho finito il gioco senza completare la mia build”.
Tuttavia, i giocatori possono aspettarsi un miglioramento sostanziale con Monster Hunter Wilds, che consentirà la creazione di decorazioni a abilità singola. Questo cambiamento fondamentale promette un’esperienza più snella e gratificante.

“Le decorazioni sono attualmente simili al sistema in World, con decorazioni che hanno abilità specifiche”, ha spiegato Tokuda. “Queste abilità vengono comunque attivate inserendole negli slot delle armi o delle armature. Tuttavia, puoi creare decorazioni con abilità singole tramite qualcosa come l’alchimia. Quindi in [Wilds], i giocatori non avranno il problema di non riuscire mai a ottenere un’abilità specifica”.
Questa revisione rappresenta una svolta per la community di Monster Hunter, eliminando la necessità di affidarsi a un RNG imprevedibile quando ci si concentra sulla costruzione di set di armature ideali.
Lascia un commento