Hearthstone ha lanciato la sua prima serie di modifiche e aggiornamenti di bilanciamento per la Stagione 11 nella modalità Battaglia. Queste modifiche sono pensate per potenziare alcuni archetipi di gioco e smorzare quelli che si sono dimostrati troppo potenti.

Ecco un’analisi delle modifiche più significative apportate agli incantesimi dei servitori e delle taverne nella patch 33.2.1.

Campi di battaglia della stagione 11 di Hearthstone – Aggiornamento patch 33.2.1

Nessuno
Screenshot di Prima Games

Dopo i nerf che hanno interessato quasi tutti gli archetipi alla fine della Stagione 10, si prevede che diverse bande miglioreranno significativamente in termini di potenza. Questo vale in particolare per i Giocolieri Demoni, i Pirati di fine turno e i Murloc Micologhi Grido di Battaglia.

Potenziamenti chiave nella patch 33.2.1

I seguenti servitori e un incantesimo della taverna hanno ricevuto potenziamenti essenziali:

  • Pittore primitivo : potenzia +1/+2 invece di +1/+1 per ogni carta di livello 3 giocata.
  • Contrattacco Bream : ora fornisce +4/+4 invece di +3/+3 per ogni Murloc in mano.
  • Attacco mortale : modificato da Vendica (5) a Vendica (4).
  • Geist amichevole : aumenta l’attacco dell’incantesimo della taverna di +2 invece di +1 per ogni Rantolo di morte.
  • Yorik Smite : conferisce +2/+2 ai servitori e +6/+6 ai servitori dorati alla fine di ogni turno.
  • Capitano di nave Eudora : ora fornisce +8/+8 ai servitori, mentre le versioni dorate mantengono i loro bonus in modo permanente con Rantolo di morte.
  • Improvvisatore : modificato da Avenge (3) a Avenge (2).
  • Devoto Evocatore dell’Inferno : aumentato a +1/+2 per ogni istanza di danno da Demone.
  • Carapace infestato : ora conferisce +3/+1 invece di +2/+1 ai servitori fino al turno successivo.

Il potenziamento di Pittore Primitivo potenzia le capacità dei Murloc Grido di Battaglia, consentendo loro di potenziare la loro efficacia non limitandosi a fare affidamento sulla magia giusta, come Lanciatore di Relitti o Micologo Pinnamagica. I giocatori possono giocare strategicamente varie carte di livello da 1 a 3 per potenziare l’intera squadra mentre cercano le combinazioni migliori.

Nonostante i miglioramenti, Bream Counter rimane un po’ deludente a causa dell’archetipo Bassgill indebolito, che fatica senza l’introduzione di Morgl al livello 7. Nel frattempo, l’archetipo Reborn Undead, che ha sottoutilizzato Deathly Striker, potrebbe trovare più valore con il suo nuovo aggiustamento Vendetta (4) per accelerare l’accesso alle unità chiave.

Ulteriori potenziamenti per Friendly Geist e Haunted Carapace mirano a stabilizzare le build degli incantesimi da taverna dei Non morti, rendendole più competitive.

I pirati di fine turno che si affidano a combinazioni come Saccheggiatore della Città Perduta, Corsaro Fiero, Punizioni di Yorik e Collezionista di Lame potrebbero riscontrare un miglioramento in termini di giocabilità. Il Maestro di Nave Eudora ha alcune applicazioni strategiche, ma risulta comunque deludente per un’opzione di livello 6.

Nerf alle carte troppo performanti

Oltre ai potenziamenti, la patch include diversi nerf alle carte che hanno dominato il gameplay:

  • Raffinatore Sanguigno : ora fornisce bonus +1/+1 invece di +1/+2 sulle Gemme del Sangue tramite Raduno.
  • Vine Climber : i potenziamenti sono stati modificati da +2/+2 a +2/+1.
  • Matriarca divisa : effetto sulla salute ridotto da +2 a +1.
  • Stegodonte calpestatore : il potenziamento Rally ora conferisce +1/+1 invece di +2/+2.

Il nerf a Sanguine Refiner è lieve; tuttavia, il vero peso ricade su Razorfen Vineweaver e Bonkers, che spesso hanno perso il controllo in scalabilità quando le Gemme del Sangue vengono potenziate eccessivamente. Molte strategie si affidano principalmente a Razorfen Vineweaver per accumulare quante più statistiche possibile.

Per quanto riguarda Vine Climber, sebbene in precedenza sfruttasse alcune combinazioni sorprendenti con determinate missioni e il personaggio Millhouse, questo nerf potrebbe non avere un impatto sostanziale sulla sua efficacia.

La Matriarca Sundered è ora in una posizione migliore per supportare le composizioni Naga, che in precedenza avevano difficoltà a far transitare le unità in modo efficace per la fase finale del gioco, in particolare con i Mirmidoni Corrotti dei Lava Lurkers.

Infine, lo Stomping Stegodon è diventato meno praticabile a causa di questo nerf, che molti potrebbero sostenere sia giustificato. Raggiungere oltre 500 statistiche intorno al turno 8 non dovrebbe essere un’aspettativa per nessuna composizione; contrastare efficacemente tali scenari è fondamentale per mantenere un gameplay equo nella Stagione 11.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *