Tra le impressionanti uscite di gioco di quest’anno, The First Berserker: Khazan si distingue, non solo come un forte contendente nel genere soulslike, ma anche per le sue eccezionali prestazioni su PC. Evitando i noti problemi di Unreal Engine 5, questo titolo opta saggiamente per Unreal Engine 4, risultando in un’esperienza di gioco più fluida e rifinita che richiede meno al tuo hardware.
Per i giocatori che desiderano migliorare il frame rate senza sacrificare la qualità visiva, ho compilato un elenco delle impostazioni grafiche ottimali per The First Berserker: Khazan.
Impostazioni grafiche ottimali per The First Berserker: Khazan
| Impostazione grafica | Valore consigliato |
|---|---|
| Qualità dell’ombra | Medio |
| Anti-aliasing | Massimo |
| Distanza di rendering | Lungo |
| Struttura | Alto |
| Post-elaborazione | Alto |
| Effetti | Alto |
| Vegetazione | Alto |
| Ombreggiatura | Alto |
| Maglia | Alto |
| Riflessioni | Alto |
| Effetti volumetrici | Alto |
| Occlusione ambientale | Medio |
| Interazione ambientale | SU |
| Sfocatura del movimento | Filtraggio anisotropico |
Applicando queste impostazioni, ho riscontrato un notevole incremento delle prestazioni di circa il 30% rispetto al preset predefinito “max”.Sebbene i risultati possano variare in base a specifiche configurazioni hardware, la maggior parte degli utenti dovrebbe notare notevoli miglioramenti regolando leggermente alcune impostazioni, mantenendo un’esperienza di alta qualità.
Come è tipico dei giochi Unreal Engine, massimizzare impostazioni come Ombre e Volumetrici in genere produce miglioramenti visivi minimi, mentre ha un impatto significativo sulle prestazioni. Un confronto affiancato tra le impostazioni ottimizzate e il preset massimo illustra chiaramente questo punto; la maggior parte dei giocatori probabilmente non noterà una differenza sostanziale.


Non è necessario analizzare ogni singola impostazione, poiché ottenere un’esperienza piacevole non richiede drastici aggiustamenti. Anche i giocatori che utilizzano GPU economiche o di fascia media possono in genere puntare a una solida prestazione a 60 FPS con il gioco, e tutte le impostazioni proposte sono state derivate senza alcuna funzionalità di fascia alta.
È consigliato l’upscaling?
Assolutamente! Se si gioca a risoluzioni più elevate, come 1440p o 4K, abilitare l’upscaling può migliorare significativamente la fedeltà visiva. Ad esempio, usando il mio 4070 Super, sono passato all’ultimo DLSS dll e ho sperimentato un gameplay fluido e bloccato a 120 FPS a 4K con DLSS impostato su performance, il tutto mantenendo immagini paragonabili alla risoluzione nativa.
Tra FSR e XeSS, trovo che XeSS generalmente ottenga risultati superiori, quindi è consigliabile sperimentare prima questa opzione, soprattutto per chi non ha una GPU RTX. Tuttavia, se possiedi una scheda RTX, DLSS rimane la scelta preferita. A 1080p, consiglio di diminuire alcune impostazioni prima di affidarsi a DLSS, FSR o XeSS per evitare un output sfocato dovuto alle basse risoluzioni interne.
Infine, mentre è disponibile la generazione di frame DLSS, tieni presente il limite di 120 FPS del gioco. Questa funzionalità dovrebbe essere abilitata solo se il tuo FPS di base è di circa 60, altrimenti abilitarla potrebbe introdurre artefatti. Data la natura ricca di azione del titolo, è meglio riservare questa opzione come ultima risorsa per evitare qualsiasi potenziale ritardo di input.
In conclusione, The First Berserker: Khazan rappresenta una versione per PC ben ottimizzata nel 2025, che offre sia effetti visivi impressionanti che un gameplay fluido. L’inclusione di una fase iniziale di compilazione degli shader riduce ulteriormente al minimo i balbettii, garantendo un’esperienza di gioco piacevole per i giocatori.
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