Poppy Playtime, un avvincente gioco horror, offre ai giocatori un’esperienza di puzzle coinvolgente con ogni capitolo. L’ultima puntata, il DLC Safe Haven, funge da quarto capitolo, continuando ad espandere l’intricata tradizione del gioco. Con sfide in agguato a ogni svolta e svolta, questa guida completa mira ad aumentare le tue possibilità di sopravvivenza all’interno della misteriosa Playtime Co. Factory.
Poppy Playtime Capitolo 4: Soluzione completa – Tutti i codici e le soluzioni dei puzzle

Il quarto capitolo introduce un personaggio animatronico unico: Doey the Doughman. Sebbene possa sembrare amichevole all’inizio, i giocatori scoprono rapidamente che c’è molto di più in lui di quanto non sembri man mano che la storia si dipana.
Capitolo 4: Entrare in prigione
All’inizio del capitolo, Poppy ti conduce prontamente nelle profondità della Playtime Co. Factory. Il tuo primo compito consiste nel risolvere un piccolo puzzle per accedere all’area successiva. Ecco una ripartizione passo dopo passo:
- Avanzate, salite le scale sulla destra e arrampicatevi sulle scatole blu.
- Mira alla barra oscillante in alto e usa il tasto sinistro del mouse per attivarla. Poi scatta e salta per atterrare sulla casella successiva.
- Guarda alla tua destra; dovresti individuare una batteria in lontananza. Prendila di mira e clicca due volte con il tasto sinistro per raccoglierla.
- Ritornare all’area precedente e inserire la batteria nella porta per sbloccarla.
Dopo aver aperto la porta con il tuo guanto blu, continua finché non incontri un grande cancello giallo. Questo cancello è assicurato con una corda, che può essere tagliata usando il tuo guanto Flare.
Una volta superata una serie di giocattoli abbandonati, raggiungerai un importante cancello di prigione, che attiva un protocollo di lockdown. Il tuo nuovo obiettivo diventa trovare un ingresso alternativo. Ecco come trovarlo:
- In piedi davanti al cancello, una creatura giocattolo emergerà da dietro. Utilizza la tua pistola lanciarazzi per incendiarla, quindi torna indietro.
- Concentratevi sulla vostra sinistra, dove c’è una pila di giocattoli; arrampicatevi sulla pila per raggiungere l’angolo.
- Trova una porta rotta sotto la luce e percorri il sentiero finché non scopri i trampolini.
- Corri verso i trampolini e usa il tasto destro del mouse con il guanto viola per saltare sulle piattaforme. Ripeti due volte, quindi attraversa con attenzione la stretta sporgenza per entrare nella prigione.
Dopo aver superato con successo le piattaforme, segui il corridoio finché non scopri un’altra sbarra girevole che consente l’accesso all’interno della prigione.
Una volta dentro, i tuoi obiettivi immediati sono recuperare la chiave e accendere il treno, segnando l’inizio ufficiale del Capitolo 4. Segui queste istruzioni:
- Sposta le scatole sul lato opposto della stanza con il guanto blu per impilarle contro un contenitore e raggiungere un contenitore sospeso.
- All’interno di questo contenitore troverete una chiave che apre la stanza vicino all’ingresso.
- Apri questa stanza e collega il tuo guanto blu alla fonte di energia. Trascina il filo carico finché non raggiunge i pali elettrici all’esterno.
- Una volta che entrambi i poli sono sotto tensione, collega il tuo guanto viola alla presa di corrente del treno. Questo aprirà automaticamente la porta del grande container blu.
Una volta entrati nel container blu, la porta si chiuderà dietro di voi, presentandovi al Dottore, che osserverà le vostre azioni per tutta la durata del capitolo.
Fuga dalla prigione e navigazione nella trappola del gas rosso
Dopo aver ripreso conoscenza all’interno della prigione, il tuo nuovo obiettivo è evadere. Tuttavia, non è così semplice come sembra. Ecco come procedere:
- Segui il sentiero fino a raggiungere un’area bianca.Guarda in alto per trovare una sbarra oscillante. Usa il guanto blu per afferrarla e arrampicarti verso l’alto.
- Avanza verso una presa d’aria rotta. Usa il tuo guanto blu per aprire la Grande Porta Blu situata al piano inferiore.
- Dopo aver aperto la porta, torna al piano di sotto nella tua cella. Apri la porta non chiusa a chiave e salta giù attraverso il buco nel terreno.
- Elimina la creatura con il tuo razzo, quindi dirigiti verso la fine del corridoio. Apri la penultima porta e rimuovi i pannelli di legno usando il tuo guanto blu.
- Accovacciatevi e procedete verso la cella successiva, che vi condurrà in un’altra stanza dove potrete trovare il Guanto Rosso, che vi consentirà di accedere alle porte di sicurezza.
Una volta equipaggiato il Red Glove, esci dalla stanza. Preparati a un’imboscata da parte di più creature.Chiudi le Prison Doors per respingerle, il che dovrebbe durare circa un minuto. Inoltre, usa i razzi per creare distrazioni temporanee.
Prosegui lungo il corridoio al piano superiore per scoprire una sala di controllo. Inserisci il codice 3255 per aprire la porta di uscita alla fine del corridoio.
- Continua lungo il percorso finché non incontri un’altra sala di controllo. Sblocca la prima porta usando il tuo guanto blu.
- Nella sezione sbloccata, scoprirai una Access Card. Usa questa carta sul tavolo per accedere a un’altra porta.
- Quando si aprono le due porte successive, vi ritroverete in un corridoio con un blocco di pietra.
Dovrai accovacciarti per passare attraverso il blocco.Questa fase è cruciale nel gioco, quindi agisci rapidamente nei passaggi successivi.
Mentre ti avvicini alla fine del corridoio, fai attenzione perché il Dottore rilascia gas rosso tossico, che può causare disorientamento e conseguenze fatali se non viene affrontato tempestivamente. Ecco come gestire la situazione:
- Guarda in basso per osservare le sbarre rotte attorno a una gabbia d’acciaio. Usa il tuo guanto blu per romperle e lasciati cadere.
- Un enorme tubo rosso perderà gas; evitatelo. Invece, correte verso la fine del corridoio, rimuovete i pannelli di legno e svoltate a sinistra nella fessura.
- Corri dritto fino a raggiungere una stanza alla fine che contiene un tavolo con una ruota valvola sulla destra. Afferrala con il guanto.
- Riporta la ruota al tubo che perde. Scivola attraverso la fessura a sinistra (non da dove sei entrato prima) e accovacciati sotto la gabbia d’acciaio.
- Posizionare la ruota sul tubo e girarla per fermare la perdita di gas. Notare che questa è solo una parte della sfida.
- Sblocca rapidamente la porta con il guanto e dirigiti al piano di sopra, in un’altra sala di controllo.
All’interno, dovrai risolvere un altro enigma e inserire il codice 3642 per eliminare il gas rosso che avvolge la prigione.
La rimozione del gas provocherà un accumulo di pressione, con conseguente rottura della sezione di vetro sulla sinistra.
- Attraversate il vetro frantumato e seguite il percorso finché non incontrate un trampolino di lancio alla fine della stanza. Correte verso di esso e usate il vostro guanto viola per salire.
- Una volta passati, vi troverete di fronte a un altro puzzle; trascinate le scatole blu sotto i cancelli discendenti. Ogni scatola grande deve essere posizionata sotto la rispettiva saracinesca.
- Attacca i guanti ai pannelli in ogni stanza. Quando entrambi sono attivi, la porta al centro si aprirà.
Questo ti condurrà a un laboratorio dove incontrerai Yarnby, non la versione amichevole, ma quella letale. Preparati a combattere contro Yarnby man mano che avanzi.
Sopravvivere a Yarnby e incontrare Doey
Una volta che Yarnby scompare, apri il pannello a sinistra e inserisci la batteria nello slot a destra per uscire. Ecco come passare al segmento successivo del capitolo:
- Attraversa il corridoio fino a entrare in un ripostiglio. Qui, Yarnby ti cercherà. Rimani sempre accovacciato.
- Attraversa la prima sezione, quindi aspetta che Yarnby si diriga verso il lato sinistro della stanza (quando inizia a bruciare).
- Una volta fatto, afferra la barra oscillante sopra la presa d’aria sulla destra e inizia a salire. Muoviti velocemente perché Yarnby tenterà di colpirti durante la tua salita.
- Una volta entrati nella stanza successiva, Yarnby sarà ancora presente. Aspettate che si volti e scappate.
Rimani nascosto e osserva Yarnby mentre lascia l’area. Una volta che è sicuro, continua ad avanzare finché non incontri Pianosaurus, assistendo al suo orribile destino per mano di Doey.
Arrivo a Safe Haven
Dopo l’incontro con Doey the Doughman, il tuo obiettivo cambia e diventa seguire Doey per raggiungere il Safe Haven. Durante questo viaggio, incontrerai un enigma con un cancello chiuso: ecco come risolverlo:
- Recupera i ganci della catena attaccati al muro utilizzando il guanto, quindi agganciali alle maniglie delle porte.
- Ci sono quattro ganci in totale; dovrai attaccarne due a ogni maniglia. Inoltre, diverse leve devono essere attaccate nelle vicinanze.
- Una leva è già fissata; altre due si trovano sul pavimento, vicino a un armadietto, mentre l’ultima leva è in cima alla Torre Blu.
- Sblocca l’armadietto usando il codice 3021 per recuperare la leva finale. Una volta collegato, attiva tutte e quattro le leve con il guanto per sbloccare la porta.
Prosegui lungo i corridoi finché non incontri un’altra sfida che richiede una combinazione di equipaggiamento per passare all’area successiva.
Questo puzzle di combinazione di ingranaggi rappresenta la tua ultima sfida prima di raggiungere Safe Haven. Per completarlo, segui questi passaggi:
- Il primo ingranaggio si trova sullo scaffale d’acciaio a sinistra, entrando nel labirinto dal cancello di sinistra.
- La seconda marcia è nascosta dietro due pile di scatole blu nell’angolo destro entrando dal cancello centrale.
- Il terzo ingranaggio è appoggiato su un altro ripiano in acciaio situato al centro del labirinto.
- Una volta raccolti tutti e tre gli ingranaggi, disponili come nell’illustrazione ( l’ingranaggio più grande al centro e due di medie dimensioni su ciascuna estremità ).
Trovare il Dottore e sconfiggere Yarnby

Dopo aver completato i puzzle precedenti, arriverai finalmente a Safe Haven insieme a Poppy, che riappare per aiutarti. Verrai quindi incaricato da Doey di localizzare il Dottore e ottenere la sua Omni-mano per liberare tutti i giocattoli imprigionati.
Dopo essere entrati nell’Infermeria, aspettatevi una serie di puzzle complessi che iniziano con un puzzle di palo elettrico. Ecco come orientarsi:
- Traina il carrello della miniera con il cadavere fino alla stazione semaforica più vicina, che sbloccherà il secondo cancello.
- Poi, estendere il carrello elettrico fino alla successiva stazione con semaforo rosso finché non diventa verde, sbloccando il terzo cancello.
- Infine, sposta il secondo palo elettrico alla terza stazione con semaforo rosso finché non diventa verde. Ora collega il tuo guanto blu al generatore contrassegnato con ‘1.’
- Avvolgi il filo elettrico tra i due poli e poi collega il guanto viola alla seconda presa vicino al cancello per sbloccarlo.
- Segui il corridoio fino a trovare il primo computer a cui è collegato un cavo che deve essere attivato per aprire la porta successiva.
- Sii cauto; Yarnby ti sta inseguendo, quindi evita di scattare per non attirare la sua attenzione. Continua nell’area successiva per iniziare il compito successivo.
- Attiva la leva sul computer e dirigiti verso la macchina Handscanner.Due sono posizionate al piano inferiore e un’altra è in fondo alla stanza di fronte all’entrata.
L’attivazione di queste macchine alimenterà la console principale situata all’interno della caverna. Premi il pulsante adiacente per aprire la porta successiva. Avanza per trovare un’altra macchina dove dovrai azionare la leva e mettere al sicuro la Access Card.
Mentre percorri il corridoio, alla fine sbloccherai l’ultima porta, che ti spingerà a correre per salvarti la vita. Scatta e scappa mentre Yarnby ti insegue, culminando in un salto attraverso il fuoco per sconfiggere Yarnby.
Eliminazione del Dottore e gestione della trappola del gas congelato
Dopo aver eliminato Yarnby, il tuo obiettivo si sposta sull’eliminazione del Dottore. Inizia trascinando le scatole blu e fai parkour nella stanza successiva.È qui che incontrerai Doey, che ti spiegherà la sfida dei tubi congelati. Ecco come affrontare questa sfida:
- Entrando nella stanza, osservate che da diversi tubi fuoriesce gas ghiacciato, il cui contatto può causare danni e ferimenti.
- Per prima cosa, aziona il cursore sul tubo primario per chiudere la perdita. Quindi, usa il guanto per azionare la valvola sul secondo tubo attraverso il gas.
- Il tuo percorso ti condurrà poi in una sala per esperimenti simile a un obitorio, dove il Dottore ha piazzato una serie di trappole a tempo rapido.
La tua mano rimarrà incastrata quando cercherai di aprire la porta sulla destra e il gas ghiacciato inizierà a inondare la camera. Per sopravvivere alla trappola del gas ghiacciato del Dottore, segui questi passaggi:
- Per prima cosa, girati e accedi allo scomparto etichettato “2”.All’interno troverai una batteria di riserva.
- Utilizzando il guanto destro, prendi la batteria e posizionala dietro la sega sul soffitto.
- Una volta attivata la sega, tiratela verso di voi con il guanto destro, tagliando così il guanto blu attaccato.
- Quindi, prendi il guanto blu che giace sul pavimento e trasferiscilo allo scanner nella sezione “Controllo temperatura”.Questa azione cesserà la perdita di gas e sbloccherà la porta.
- Infine, staccate la spina dal ‘Controllo della temperatura’ e inseritela nella presa nella stanza rossa (dove si trova l’organo).
Ciò frantumerà il vetro e aprirà la porta all’estremità opposta della stanza, catapultandoti nuovamente nel puzzle successivo che coinvolge il gas rosso.
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