I fan della serie Metal Gear sono rimasti sbalorditi quando Digital Foundry ha rivelato che le prestazioni di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater su PS5 Pro erano sorprendentemente inferiori rispetto al modello PS5 standard.
Unreal Engine 5 è diventato sinonimo di esperienze di gioco visivamente straordinarie, ma presenta anche sfide prestazionali uniche, come frame rate a scatti e presentazioni incoerenti che possono sopraffare le capacità della console.
Con la revisione completa dell’amato titolo del 2004, le aspettative per Metal Gear Solid Delta erano alte. Konami prometteva una grafica avanzata e un’esperienza stealth fluida che avrebbe sfruttato appieno la tecnologia aggiornata di PS5 Pro. Come pubblicizzato da Sony, i giocatori si aspettavano uno scenario “il meglio di entrambi i mondi”, soprattutto con l’upscaling PSSR potenziato dall’IA della console che si supponeva aumentasse le prestazioni.
I frame rate bassi affliggono la versione PS5 Pro
Tuttavia, l’analisi approfondita di Digital Foundry ha rivelato il contrario, affermando che “la PS5 Pro può funzionare a un frame rate inferiore rispetto alla PS5 base”.Durante i test, hanno osservato che il modello Pro ha avuto notevoli difficoltà, scendendo sotto i 60 FPS nella scena iniziale dell’atterraggio nella giungla, mentre la PS5 base ha mantenuto prestazioni costanti.

In un confronto diretto, il modello base ha ottenuto un vantaggio fino a “più 7 FPS” rispetto alla console aggiornata, portando a una conclusione scoraggiante da parte di Digital Foundry: “È difficile vedere un vantaggio qui”.Inoltre, gli utenti di PS5 Pro hanno dovuto affrontare la delusione di perdere la possibilità di passare da una modalità grafica all’altra, rimanendo senza impostazioni alternative per mitigare i problemi di prestazioni.
La situazione è stata aggravata dal nuovo upscaler PSSR di Sony, che Digital Foundry ha notato avere un effetto negativo. Si è scoperto che la PS5 Pro a volte funzionava con soli 756p di dati pixel prima della ricostruzione, il che si traduceva in immagini meno nitide. Sebbene la stabilità del movimento abbia visto lievi miglioramenti, le immagini fisse apparivano meno definite rispetto alla versione base.
Altri problemi di prestazioni includevano un notevole aumento degli effetti di shimmering, un’occlusione ambientale più intensa e un tremolio delle ombre accentuato. Sebbene si sia registrato un leggero aumento del frame rate in specifiche aree di laboratorio indoor, le impostazioni “giungla” hanno costantemente registrato prestazioni peggiori sulla Pro.
I giocatori hanno condiviso la loro frustrazione su Reddit. I commenti spaziavano da commenti sarcastici, come “Un altro gioco in ritardo, uscito in pessimo stato”, ad altri che commentavano “Kojima da qualche parte si sta fregando le mani in questo momento”.Un altro utente ha contrastato l’esperienza dicendo: “Nel frattempo, Death Stranding 2 sembra e gira da sogno sulla mia PS5 base…Unreal Engine 5 contro Decima”.
Metal Gear Solid Delta uscirà il 28 agosto per PS5, PS5 Pro e Xbox. Con l’avvicinarsi della data di lancio, i fan continuano a sperare che una patch al day-one possa risolvere questi problemi critici.
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