A mio parere, la presentazione più spettacolare ai The Game Awards 2025 è stata senza dubbio Control Resonant. La presentazione ha sapientemente combinato una ricca costruzione del mondo, spunti narrativi avvincenti e un gameplay coinvolgente, che ha effettivamente suscitato il mio interesse per questo sequel. In particolare, ha mostrato una significativa evoluzione nelle meccaniche di combattimento rispetto al suo predecessore, offrendo al contempo nuovi spunti sulla struttura del mondo di gioco.
Un cambiamento nell’ambiente di gioco
Il trailer di presentazione di Control Resonant ha introdotto ampie zone di combattimento ambientate a Manhattan, che si discostano dagli angusti corridoi della Oldest House. Inizialmente, molti si aspettavano che questo cambiamento di scala suggerisse un mondo completamente aperto; tuttavia, questa speculazione è stata chiarita.
In una recente intervista con Game Informer, il direttore Mikael Kasurinen ha confermato che, sebbene il sequel non sia un gioco open-world, è effettivamente aperto. I giocatori possono aspettarsi di scoprire segreti e narrazioni secondarie, con ogni elemento realizzato con cura, piuttosto che includere contenuti di riempimento. Come il suo predecessore, Control presentava un formato di esplorazione non lineare, che sembra essere stato sviluppato in Resonant, promettendo un’esperienza più ampia ma strutturata.

Kasurinen ha sottolineato l’enfasi del gioco sulla rapidità di movimento, sugli ambienti distorti e sui poteri e sulle armi innovative. Ha anche affermato che il nuovo sistema di combattimento corpo a corpo darà priorità allo slancio in avanti, un approccio che suscita la mia curiosità, data la rarità di simili sperimentazioni nei titoli recenti.
Mentre Jesse nel Control originale mostrava alcuni modi intriganti di muoversi attraverso gli ambienti, le sequenze mostrate nel trailer del sequel suggeriscono che Dylan potrebbe espandere queste meccaniche di attraversamento. C’è una notevole somiglianza con elementi di Prototype, che mi risuona. Inoltre, il trailer mostrava un mix di spazi ampi e ristretti, suggerendo una miscela dinamica di ambienti.
Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=WhQm-ExRz60
Essendo ormai stanco dei giochi open-world carichi di compiti ripetitivi, apprezzo le scelte di design ponderate di Remedy in Control Resonant. Questo action RPG sembra mantenere un’attenzione particolare su build, armi e progressione, senza costringere i giocatori a investire innumerevoli ore in attività monotone o nella raccolta di risorse.
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