L’entusiasmo è nell’aria per l’attesissima patch Megabonk, che reintroduce la funzionalità di classifica tanto attesa da molti appassionati. Parallelamente, sono state implementate una serie di modifiche essenziali al bilanciamento, volte a perfezionare il gameplay.

Il ritorno della classifica segue una precedente rimozione resa necessaria da problemi di cheating che permettevano ai giocatori di sfruttarla. I fan attendevano con ansia anche correzioni critiche per alcuni personaggi, in particolare Bush e Spaceman, che in precedenza non avevano ottenuto risultati soddisfacenti.

Cambiamenti significativi al pugnale di Joe

Un aspetto importante di questo aggiornamento è la modifica apportata al Pugnale di Joe. Gli sviluppatori hanno annunciato:

“Il Pugnale di Joe ora ha un limite massimo di aumento del danno di 200 al minuto. Quindi, se hai 10 pugnali, il danno massimo è del 2000% al minuto. Questo significa che non cambia a inizio e metà partita, ma a fine partita non sarà più l’unica opzione valida. Prima di questa modifica, potevi ottenere il 20.000% di danno in 10 secondi, cosa che nessun altro nel gioco poteva contrastare, lol.”

Questo limite di danni garantisce che, pur rimanendo una scelta valida, il Pugnale di Joe non prevarrà sulle meccaniche di gioco avanzate. I giocatori possono comunque sfruttarne efficacemente la potenza, poiché ora compete con altri oggetti di livello superiore anziché oscurarli completamente.

Pugnale di Bandit Joe Megabonk
Fonte dell’immagine: Dexerto

Panoramica completa delle note sulla patch

Ultimi aggiustamenti dello sciame

L’ultimo meta ha richiesto un’eccessiva complessità visiva, che ha penalizzato l’esperienza di gioco. Molti giocatori hanno espresso la loro frustrazione, richiedendo modifiche. In particolare, lo Sciame Finale è stato reso più impegnativo:

  • Introduzione di nuovi personaggi fantasma durante lo Sciame Finale.

Miglioramenti del gameplay

  • Aggiunta una nuova traccia: Megachad’s Theme.
  • Migliorati i frame rate quando si utilizzano le abilità Destrezza e Buco nero.

Correzioni generali

  • Risolto un problema che causava la perdita dei file salvati dei giocatori in caso di crash.

Correzioni di bug

  • L’abilità passiva di Spaceman ora funziona correttamente, fornendo un bonus XP a ogni livello guadagnato.
  • Risolta una discrepanza significativa nelle hitbox dei Buchi Neri, che in precedenza si estendevano ben oltre l’area prevista.
  • Corretto il meccanismo di accumulo dell’abilità Scudo appuntito.
  • Aggiunta una durata massima ai proiettili per garantire che non superino il tempo di attività previsto, migliorando così la funzionalità complessiva dell’arma.

Regolazioni di bilanciamento

  • Chaos Tome offre ora ricompense migliorate del 50%.
  • I nemici Rolly Bones nel bioma del deserto hanno subito una riduzione della velocità.
  • Aumentata del 20% la dimensione predefinita del buco nero.
  • È stato modificato il coefficiente di attivazione del Buco Nero per allinearlo meglio alle statistiche di armi simili, riducendo il coefficiente da 0, 9 a 0, 7.
  • L’abilità passiva di Bush, Tiratore scelto, avrà ora tempi di recupero ridotti, il che ne migliorerà l’efficacia man mano che i giocatori salgono di livello.
  • Il danno complessivo del Pugnale di Joe è stato limitato per mantenere un migliore equilibrio nel gioco.
  • XP Tome è stato leggermente ridotto dal 9% al 7%, e la sua efficacia è ancora oggetto di discussione.

Aggiornamenti della classifica

  • Risolti i problemi che consentivano ai giocatori di manipolare la classifica.
  • Rimosso temporaneamente il pulsante Tutte le classifiche finché non verranno aggiunte nuove funzionalità.
  • È stata stilata una lista di imbroglioni noti a cui è vietato apparire nella classifica.

Per maggiori dettagli, puoi consultare le note complete della patch e le modifiche apportate per migliorare le dinamiche di gioco all’interno di questo articolo.

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