Dopo un lancio di successo, The First Descendant ha di recente ricevuto la sua più grande patch post-lancio, sotto forma di aggiornamento 1.05.
Questo attesissimo aggiornamento vede il debutto di un nuovo personaggio, Luna, insieme a una versione Ultimate di Valby e una nuova arma Ultimate.
Di seguito sono riportate le note complete della patch.
Note sulla patch di aggiornamento del 31 luglio di The First Descendant
Nuovo discendente: Ultimate Valby
– Incluso “Ultimate Valby”.
Moduli di modifica definitivi di Valby
La Spiral Tidal Wave ora include un proiettile che vola dritto al posto del rimbalzante Bubble Bullet. Questa versione migliorata è impilabile e consente tre tiri consecutivi. Ha anche il vantaggio aggiuntivo di attrarre impurità durante la Gluttony Intercept Battle.
La Hydro Pressure Bomb differisce dalla “Plop Plop” in quanto fa sì che il giocatore salti e infligga danni ai nemici circostanti quando atterra. Il danno inflitto aumenta in base al numero di nemici nello stato di Laundry.
Materiali amorfi Ultimate Valby inclusi
L’acquisizione di Amorphous Material Patterns 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125 non è più possibile. Tuttavia, puoi comunque utilizzare qualsiasi Amorphous Materials esistente nello stesso modo di prima.
– Sono state incluse le “varianti AA” di Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Queste varianti offrono Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint e Code of Ultimate Valby come ricompense. L’Amorphous originale avrà ora uno dei suoi oggetti sostituito dal blueprint di Ultimate Valby e dai Code Materials.
I materiali amorfi “variante AA” possono essere ottenuti e utilizzati nello stesso luogo dell’originale.
Nuovo discendente: Luna
È stata inclusa Luna, una nuova Discendente.
Luna Skills è un’azienda che offre vari programmi e workshop di sviluppo delle competenze per le persone che desiderano migliorare le proprie capacità e progredire nella propria carriera.
L’abilità passiva, Improvisation, consente a Luna di aumentare il suo Inspiration Gauge usando qualsiasi abilità. Questo le consente di utilizzare Enhanced Skills.
Una delle abilità attive di Luna, Stage Presence, le consente di passare alla sua arma unica. Tempizzando correttamente le sue abilità o attaccando i mostri, può accumulare e potenziare il suo modificatore di potenza abilità mentre segue il ritmo della musica.
La seconda abilità attiva di Luna, Passionate Stage, consiste nel riprodurre musica allegra per potenziare il modificatore di potenza abilità sia di se stessa che dei suoi alleati. Quando si ottiene l’effetto potenziato, questo modificatore di potenza abilità aumenta ulteriormente, insieme a un ulteriore aumento del tasso di colpi critici abilità e dei danni per tutti gli alleati.
La terza abilità attiva di Luna, nota come “Relaxing Act”, consiste nel riprodurre musica rilassante. Quando colpisce un nemico con una nota, si attiva un effetto che ripristina istantaneamente i suoi MP e quelli dei suoi alleati. L’aggiornamento dell’abilità alla sua versione Enhanced Effect aumenterà ulteriormente il recupero di MP e ridurrà il costo dell’abilità.
Luna’s Delightful Stage (abilità attiva 4) viene attivata per riempire l’aria con la sua musica accattivante. Colpire un nemico con una nota non solo aumenta l’Inspiration Gauge, ma riduce anche il tempo di recupero delle abilità degli alleati. Con l’Enhanced Effect, l’Inspiration Gauge viene ulteriormente aumentato e i tempi di recupero degli alleati vengono immediatamente ripristinati.
I moduli di modifica Luna sono i componenti che possono essere aggiunti o modificati per modificare la funzionalità di un sistema.
– Passi rapidi: questo modulo di modifica aumenta la velocità di movimento di Luna e amplia la portata delle sue prestazioni, semplificando la sua capacità di assistere i suoi alleati.
– Noise Surge: potenzia tutte le abilità di Luna per trasformarle in abilità di combattimento. Eseguire le note a ritmo perfetto scatena un devastante attacco ad area d’effetto. Quando l’Inspiration Gauge raggiunge il massimo, può richiamare un palco mobile dove può eseguire una danza per ripristinare i suoi MP e Shield.
Materiali amorfi Luna inclusi
Al momento, non è più possibile ottenere i modelli di materiale amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Tuttavia, tutti i materiali amorfi esistenti possono ancora essere utilizzati come in precedenza.
– Incluse le “versioni AA” di Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094, che ora contengono Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint e Code of Luna. Questi materiali sostituiranno uno dei componenti precedentemente ottenibili dall’Amorphous originale, e saranno disponibili al loro posto Luna’s blueprint e Code Materials.
I materiali amorfi “variante AA” possono essere ottenuti e utilizzati nello stesso luogo di quelli originali.
Ultimate Valby arriva con l’aggiornamento 1.05.
Nuova battaglia di intercettazione del Vuoto Difficile: Gola
Una nuova battaglia di intercettazione del Vuoto, Gluttony, è stata incorporata nel livello di difficoltà Difficile.
– Cattura Gluttony per ottenere il set di componenti esterni Hungry Sonic e il progetto per l’arma definitiva Peace Maker.
Il set di componenti esterni di Gluttony
Il set Hungry Sonic ha un effetto da 2 pezzi che fornisce resistenza alle tossine. Con un set da 4 pezzi, i giocatori riceveranno anche un effetto che ripristina MP quando usano l’arma unica di un’abilità, oltre a un aumento della durata dell’abilità e del modificatore di cura MP in base ai loro MP massimi.
Nuovo equipaggiamento definitivo: Peace Maker
L’effetto “Ricarica singola per la pace” può ora essere ottenuto utilizzando un’abilità dimensionale con la nuova arma definitiva, Peace Maker.
Una volta raggiunto il numero massimo di cariche, l’effetto “Ricarica singola per la pace” ti consente di sparare rapidamente tutte le munizioni cariche con un singolo colpo mirato.
Nuovo modulo
– Arche Concretion: riduce la velocità di movimento, l’ATK delle armi da fuoco e tutti gli ATK degli attributi (tranne l’ATK non degli attributi) ogni volta che viene attivata un’abilità. Tuttavia, ogni stack di Arche Concretion aumenta DEF e MP.
Aggiunti nuovi prodotti
È stato incluso il “Nuovo discendente: pacchetto esclusivo Luna”, composto da Luna e dalla skin “Festa in piscina”.
Luna è stata inclusa nell’elenco dei Discendenti standard disponibili nel negozio.
– Inclusa la skin “Vermillion Wave” nel “Premium Ultimate Valby Bundle”, insieme all’esistente “Ultimate Valby Bundle”.
– Include “Tema estivo di Valby”, “Tema estivo di Viessa” e “Set tema estivo maschile”.
– Incluse nella collezione skin limitate come “Luna’s Albion Academy Cadet”, “Luna’s Classic Maid Uniform”, “Luna’s Panda” e “Luna’s Dinosaur”.
È stato incluso il pacchetto skin premium “Luna’s Augmented Reality of Madness”.
– L’aggiornamento include anche la tanto ricercata skin premium per la testa di Luna, “White Mouse”.
– Inclusi i servizi esclusivi di trucco e capelli 1 e 2 di Luna.
– Incluse le skin standard di Luna “The Ultimate High Feeling” e “Volume Up” come aggiunte.
– Inclusa la nuova aggiunta del trucco “Sly” di Luna.
– Introdotto il supporto per gli elementi “Asse di controllo regolazione X30″ e “Asse di controllo regolazione fine 20″.
Aggiornamento rapido 1.0.5
Miglioramenti dei contenuti
(1) UI/UX – Per impedire ai giocatori di sfruttare lo scambio di moduli nelle battaglie di intercettazione e nelle operazioni di infiltrazione, sono state vietate le azioni di equipaggiamento e rimozione di moduli, modifica delle impostazioni predefinite e modifica dei caricamenti.
– È stata implementata una nuova funzionalità che consente agli utenti di recuperare tutti gli oggetti smarriti e ritrovati in una volta sola dalla casella di posta.
Dopo aver esaminato la mappa e ottenuto informazioni dalla Biblioteca, chiudendo la mappa la Biblioteca rimarrà aperta.
Le opzioni di gioco ora includono una funzione per attivare/disattivare il tremolio della telecamera.
È stata aggiunta la possibilità di scegliere parole chiave di ricerca preimpostate (PS, Xbox) per semplificare il processo di ricerca dei moduli e di ricerca.
Nel menu di gioco e nell’HUD sono state inserite delle virgole dopo ogni tre cifre per migliorare la leggibilità delle unità numeriche.
– Ora è possibile accedere alle informazioni statistiche chiave negli inventari di armi, reattori e componenti esterni.
– Gli oggetti allegati ora possono essere registrati come oggetti equipaggiati.
L’atto di salvare un preset ora registrerà automaticamente tutti gli oggetti equipaggiati come oggetti allegati.
– Nelle Opzioni di gioco, hai la possibilità di abilitare o disabilitare la visualizzazione del mirino a punto rosso sulle città.
– Immagini incorporate in determinati elementi nelle Opzioni grafiche per dimostrare visivamente le loro funzioni.
– Migliorata la velocità di scorrimento della mappa quando si utilizza lo stick R del gamepad.
Per una maggiore chiarezza, il colore delle icone per le battaglie Void Intercept di livello Difficile sulla mappa del mondo è stato modificato, in modo che siano facilmente distinguibili dalle battaglie di livello Normale.
Il marcatore sulla mappa non sarà più visibile se il PNG della missione seguito scompare.
I moduli di modifica per lo stesso discendente vengono ora visualizzati insieme in un’unica riga nella libreria .
Se la prima ricompensa cancellata e la ricompensa cancellata ripetuta sono identiche, solo una di esse verrà visualizzata nella sezione Informazioni sulle acquisizioni della Biblioteca.
– Ora hai la possibilità di utilizzare un filtro per registrare solo i moduli duplicati scelti per lo smantellamento in Smantella moduli.
– Semplificato il modulo integrando l’animazione.
– L’avvio di uno studio nella sezione Materiali del menu Ricerca ora ti reindirizzerà alla scheda Materiali.
Per migliorare l’accessibilità dell’utente, nel menu Social è stato incorporato un pulsante “Abbandona la festa”.
Nel menu Materiali di consumo è stata integrata una funzione di ricerca.
Il punto rosso continuerà ad apparire anche quando si ottengono skin per i Discendenti che non sono attualmente in uso.
– Ho incluso il punto rosso quando ho acquistato la vernice.
Nella scheda laterale Elenco armi verrà ora visualizzato un punto rosso quando si acquisisce una skin per un’arma.
Il raggio di contagio del veleno della Stanza 0 Trauma di Freyna è stato ampliato da un raggio di 4 m a un raggio di 7 m per i Discendenti e i Moduli.
– Aumentato il limite massimo di scalabilità delle abilità di Valby dal 200% al 250%.
– Ampliato il range di scalabilità delle abilità di Blair dal 200% al 250%.
– Modificata la tormenta di neve prodotta dal modulo “Glacial Cloud” di Viessa per attivarsi immediatamente senza alcun ritardo.
– Modificata la caratteristica tingibile della pelle della testa del “Cadetto dell’Accademia di Albion” di Valby.
– Modificata la descrizione del modulo “Recupero sicuro” per sostituire “Danno finale in arrivo” con “Modificatore danno in arrivo”.
(3) Opzioni di gioco – È stata inclusa una funzionalità aggiuntiva che consente ad alcune armi a colpo singolo e a raffica di sparare automaticamente quando il pulsante di fuoco viene premuto continuamente.
Il danno da colpo critico di Enduring Legacy è stato aumentato da 1,7x a 2,3x.
– Aumentata la percentuale di colpi critici di Secret Garden al 50% e il danno da colpo critico a 2,25x dai valori originali rispettivamente del 35% e 1,85x.
– Aumentata la probabilità di colpo critico di Devozione di Nazistra dal 36% al 45%, e il danno da colpo critico da 2x a 2,25x.
– Ridotta la frequenza di attivazione del Bombardamento del Fato Invertito di Greg, ma è stata anche aggiunta la condizione che si attivi quando l’arma viene sparata a nemici non protetti.
Ora è possibile smontare le attrezzature senza alcuna limitazione sulla quantità in una sola volta.
La quantità di Frammenti del Vuoto che possono essere acquisiti dalle Operazioni Speciali è stata aumentata di circa 7 volte sul Campo.
Il commento del direttore discute il recente aggiornamento, Hotfix 1.0.4, che ha aggiunto Void Shards come ricompense per le Operazioni speciali. Tuttavia, ci è stato segnalato che il numero di Void Shards forniti era insufficiente. Il piano originale era che i Void Fragments fossero il mezzo principale per ottenere Void Shards, con le Operazioni speciali che fornivano frammenti aggiuntivi. Tuttavia, dopo aver ricevuto feedback dalla comunità, abbiamo deciso di aumentare la quantità di Void Shards che possono essere guadagnati tramite le Operazioni speciali. Stiamo anche lavorando ad ulteriori miglioramenti per il futuro. Attualmente, molti giocatori stanno accumulando materiali senza usarli al Fusion Reactor, quindi stiamo valutando di rimuovere la necessità di Void Fragments all’inizio del Fusion Reactor
– Ridotta la distanza di abbattimento quando si viene colpiti da una trappola.
È stato abbassato il rapporto in base al quale i PV della sfera di immunità del mostro nominato aumentano in base al numero di giocatori nelle operazioni di infiltrazione, e la durata dell’immunità è stata ridotta.
La percentuale di comparsa delle Cripte nei campi Deserto di Agna, Vespri, Palude dell’Eco, Burrone della Notte Bianca, Hagios e Fortezza è stata aumentata al 100%.
Per migliorare la raccolta dati, la dimensione della hit box nelle missioni di “raccolta dati” è stata aumentata per semplificare la raccolta dati.
Nonostante si trovi a Kingston, gli spazi interni sono ora meno udibili dei suoni ambientali esterni.
– Modificata la distanza di generazione dei mostri nel Laboratorio affinché sia entro 15 m.
(5) Varie – Livelli sonori regolati per le notifiche relative alla distruzione dello scudo, ai risultati della ricerca sui materiali e ad altre funzionalità.
Miglioramenti dell’ottimizzazione
– AMD FSR 3.1 è stato implementato su PC, PS5, XSX e XSS.
L’utilizzo della memoria è stato ottimizzato per le console di gioco (PS4, XB1).
La risoluzione massima è stata aumentata di almeno il 5% tramite l’ottimizzazione della risoluzione per PS4 e XB1.
Correzioni di bug
(1) Interfaccia utente ed esperienza utente (UI/UX) – Risolto un problema per cui sconfiggere i nemici con gli effetti unici delle armi definitive non veniva conteggiato ai fini del completamento della sfida Battle Pass e dell’ottenimento di premi.
– Risolto un problema per cui il costo di capacità ridotto derivante dall’abbinamento dei tipi di socket non era visibile nella schermata di potenziamento del modulo arma.
– Risolto un problema che rendeva il gioco inutilizzabile quando si tentava di chiudere il messaggio di avviso “Capacità superata” durante il potenziamento di un modulo.
– Risolto un problema per cui il riavvio di una Battaglia di intercettazione, di un’Operazione di infiltrazione o di un’Operazione speciale dopo averle completate non consentiva di associarti con gli alleati che avevano richiesto di riavviare con te.
La descrizione nella schermata Info è stata aggiornata per correggere l’errore che affermava che un “Modificatore di danno in arrivo” più alto avrebbe ridotto i danni subiti. La descrizione rivista ora afferma correttamente che i danni subiti diminuiscono con la diminuzione del modificatore.
– Risolto un problema per cui il completamento di una missione con un’arma che era stata inserita almeno una volta mostrava in modo errato un aumento dell’EXP del Grado di Maestria, nonostante in realtà non ne garantisse nessuno.
– Risolto un problema per cui i nomi dei componenti essenziali e degli schemi delle armi definitive venivano accidentalmente scambiati.
– Risolto un problema per cui la quantità di vernice applicata non era visibile nella casella di posta.
– Risolto un problema per cui l’animazione dell’interfaccia utente DBNO rimaneva visibile se un compagno di squadra DBNO usciva e veniva sostituito da un altro compagno di squadra.
– Risolto un bug che impediva ai giocatori di cambiare equipaggiamento durante il combattimento, nonostante l’interfaccia utente indicasse il passaggio all’equipaggiamento selezionato.
(2) Successori – Risolto un problema con la capacità di Lepic di attivare l’abilità “Overkill” con 0 MP quando si utilizza il modulo “Efficienza aumentata” equipaggiato.
È stato risolto un problema per cui Yujin non era in grado di selezionare un alleato mentre utilizzava “Guarigione solidale” a causa del suo corpo ostruito da un oggetto.
– Risolto un problema per cui gli alleati in stato DBNO salvati da Yujin non erano in grado di utilizzare alcuna abilità per un breve periodo dopo il salvataggio.
– Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’abilità “Frost Road” di Viessa persisteva dopo aver cambiato arma.
– Risolto un problema per cui l’abilità “Plop Plop” di Valby aveva un raggio di atterramento che superava il raggio effettivo dell’abilità.
– Risolto un problema per cui il “Supporto al tiro” di Enzo non aveva effetto sui compagni di squadra.
– Risolto un problema per cui le abilità “Massacro” o “Aspirazione della vita” di Ultimate Gley non ricevevano un potenziamento del danno dell’abilità quando aveva più del 50% di PS.
– Risolto un problema per cui l’abilità “Life Siphon” di Gley e i suoi moduli di modifica “Massive Sanguification” e “Explosive Life” potevano essere utilizzati sugli oggetti durante le battaglie di intercettazione.
– Risolto un problema per cui la “Repulsion Dash” di Kyle poteva colpire oggetti nelle battaglie di intercettazione.
– Risolto un problema per cui l’animazione dell’abilità “Scatto di repulsione” di Kyle poteva talvolta interrompersi.
– Risolto un problema per cui la forza di “Lightning Emission” di Ultimate Bunny era basata sulla quantità di Elettricità posseduta al momento dell’attivazione, a differenza di Bunny. “Lightning Emission” di Bunny è ora determinata dalla quantità di Elettricità che possiede al momento.
Risolto un problema con l’abilità “Potenza massima” di Bunny che causava un aumento infinito del tono del suono, producendo un rumore continuo.
– Risolto un problema per cui l’uso dell’abilità “Arche Explosion” faceva perdere il controllo a Esiemo.
– Risolto il problema per cui l’utilizzo di “Frost Road” con il modulo “Absolute-Zero” come Ultimate Viessa o “Laundry Bomb” come Valby provocava danni riflessivi inflitti dalla barriera di Ajax posta sopra di essi.
(3) Equipaggiamento – Corretto un bug che impediva l’attivazione dell’effetto del set da 2 pezzi quando ci si spostava su un campo con tre o quattro pezzi di un set di componenti esterni.
– Risolto un problema per cui il danno inflitto alla Lancia della Guardia del Re, l’Arma Suprema, una volta schierata, veniva incluso nelle statistiche.
– Risolto un problema per cui la precisione del fuoco da anca dell’Ultimate Weapon Executor era erroneamente inferiore al previsto.
– Risolto un problema per cui l’effetto speciale dell’Ultimate Weapon Thunder Cage causava oltre 1,33 volte il danno quando i mostri erano raggruppati insieme. L’Electric Shockwave ora infligge 2 volte il danno indipendentemente dal numero di nemici.
Il Direttore ha commentato un problema scoperto durante i test interni con la Thunder Cage. Il danno previsto per questo oggetto è 1,33 volte superiore a quanto indicato nella sua descrizione, ma si è scoperto che infliggeva più danni del previsto quando si affrontavano numerosi mostri. Per risolvere questo bug, non solo lo abbiamo risolto, ma abbiamo anche aumentato il danno a 2 volte per mantenerne l’efficienza durante la caccia. Comprendiamo l’importanza del valore dei tuoi oggetti e vogliamo assicurarti che abbiamo preso delle misure per evitare qualsiasi diminuzione del loro valore dovuta a questa correzione di bug. In futuro, se si verificasse una situazione simile, non solo risolveremo il bug, ma prenderemo in considerazione anche dei modi per preservare il valore dei tuoi oggetti e fornire una patch equa.
– Risolto un problema per cui singoli colpi sparati con un’arma da fuoco a ripetizione producevano un suono aggiuntivo pari a uno o due colpi.
La sezione “Moduli” è stata aggiornata per risolvere il problema per cui nella descrizione del modulo “Fornitura umidità” di Valby mancava l’effetto di aumento della probabilità di colpo critico dell’arma da fuoco.
– Risolto un problema con il modulo “Onda anomala” di Valby che causava l’accumulo errato dell’Attacco finale quando si trafiggeva un nemico.
È stato risolto un problema per cui i valori del risultato finale variavano a seconda del momento in cui veniva salvato il modulo “Miglioramento del corpo” per Ajax.
È stato risolto un problema per cui equipaggiando il “modulo di ricalcolo della matrice” su Ajax, lo scudo si ripristinava costantemente e ripartiva dal 50% dopo essere stato equipaggiato per un breve periodo di tempo.
– Risolto un problema per cui la passiva “Pitmaster” continuava a essere attiva anche dopo che Blair aveva rimosso il modulo “Classic Chef” mentre Flame Zone era ancora attiva.
– Risolto un problema per cui il modulo “Backdraft” non attivava l’effetto di respingimento quando Blair utilizzava “Deadly Cuisine”.
È stato corretto un errore per cui il nome del potenziamento per il modulo “Sharp Precision Shot” veniva erroneamente visualizzato come “Lethal Finish”.
È stato risolto un problema per cui i requisiti della missione per la pelle in evoluzione di Bunny non venivano conteggiati quando Bunny equipaggiava un modulo di modifica.
– Risolto un problema per cui la rimozione del modulo “Condensazione elettrica” da Bunny causava la visualizzazione continua di un effetto di stato anche se non aveva alcun impatto.
– Risolto un problema per cui l’utilizzo dell’abilità del modulo “Istinto predatore” di Gley causava la visualizzazione doppia dell’icona e del nome dello stato Frenetico.
– Risolto un problema per cui il modulo “Modifica demoniaca” per Ultimate Gley a volte non riusciva a infliggere danni quando attivato.
Il problema relativo alla possibilità di utilizzare i dispositivi di ricostruzione senza consumare frammenti del Vuoto sconfiggendo mostri nominati contemporaneamente all’eliminazione della missione del reattore a fusione del Vuoto è stato risolto nell’aggiornamento Field.
– Risolto un problema per cui la mappa della zona per “Hagios: The Old Mystery” mostrava percorsi errati rispetto a quelli reali.
– Risolto un problema per cui le trappole nella No Resurrection Zone di Hagos: The Haven persistevano anche dopo il riavvio in seguito alla morte.
– Risolto un problema che causava la visualizzazione degli indicatori di movimento durante la progressione nel Reattore a Fusione del Vuoto.
– Risolto un problema con la comparsa di mostri vaganti sul campo di battaglia di White-night Gulch: Hatchery.
– Sono stati modificati i modelli di materiali amorfi e gli stabilizzatori di forma ottenuti dalle operazioni di infiltrazione dura nel White-night Gulch e ad Hagios.
(6) Varie – Corretto un problema occasionale con il rendering del terreno.
Il problema delle linee nere che apparivano a intermittenza durante il rendering del terreno è stato risolto per i dispositivi [XB1, XB1S].
È stato risolto un problema per cui il completamento della missione secondaria “Rockfall: Vulgus Strategic Outpost” contrassegnava automaticamente la missione secondaria “Ottieni materiali di ricerca di Freyna 1” come completata, anche se non era stato acquisito il “Modello materiale amorfo: Freyna”.
– Risolto un problema per cui l’Ultimate Bunny non poteva completare la missione secondaria “Preparati a ottenere materiali aggiuntivi per la ricerca su Freyna”.
– Risolto un problema per cui la telecamera occasionalmente non rispondeva quando si rimuovevano parti durante le battaglie di intercettazione.
È stato risolto un problema per cui l’effetto speciale “Chasing Orb” dell’Elite Vulgus non infliggeva danni.
Se stai tornando a The First Descendant dopo l’aggiornamento alla versione 1.05,
La fonte di queste informazioni è disponibile sul sito web di Nexon Games all’indirizzo https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.
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