Benvenuti all’attesissimo arrivo di Civilization 7, un gioco che introduce una varietà di funzionalità e infrastrutture innovative che i giocatori possono esplorare. Tra queste, le Meraviglie sono sempre state un aspetto fondamentale del franchise di Civilization e la nuova Exploration Age offre ai giocatori 13 Meraviglie distinte da perseguire.
Fin dall’inizio della serie, le Meraviglie hanno svolto un ruolo cruciale, offrendo bonus di gioco che superano di gran lunga quelli delle strutture standard, sebbene con l’avvertenza di richiedere molto più tempo per la costruzione. Man mano che le civiltà progrediscono attraverso le Ere, le priorità cambieranno, ma avere una selezione di Meraviglie è essenziale per ottenere la vittoria. Tuttavia, non tutte le Meraviglie sono ugualmente vantaggiose, il che evidenzia l’importanza di fare scelte strategiche poiché i giocatori affronteranno limitazioni nella loro costruzione.
Alla luce di ciò, abbiamo stilato una lista dettagliata dei livelli per guidarti nella scelta delle Meraviglie più vantaggiose per la tua prossima partita a Civilization 7.
Elenco dei livelli delle meraviglie nell’era dell’esplorazione
| LIVELLO | NOME MERAVIGLIOSO |
|---|---|
| S | Casa della Saggezza |
| UN | El Escorial, Hale o Keawe, Notre Dame, Serpent Mound, Shwedagon Zedi Daw |
| B | Borobudur, Tempio di Brihadeeswarar, Zoo della foresta, Città proibita, Machu Picchu, Torre bianca |
Spiegazione dei livelli
- S: Le Meraviglie di livello superiore che offrono vantaggi eccezionali.
- A: Scelte forti adatte alla maggior parte degli stili di gioco.
- B: Utile in determinate situazioni, ma potrebbe non adattarsi a tutte le strategie.
Quando si considera questa lista di livelli, è essenziale tenere a mente che l’efficacia di ogni Meraviglia dipende spesso dalle strategie che si stanno perseguendo. Ad esempio, costruire una Meraviglia incentrata sull’aspetto militare potrebbe essere inutile se si è propensi a un approccio diplomatico pacifico.
Inoltre, mentre fattori come la Felicità migliorano il gameplay, il mantenimento di un livello ragionevole di soddisfazione dei cittadini può spesso essere gestito tramite una governance efficace. Pertanto, alcune Meraviglie potrebbero sembrare meno critiche durante le transizioni pacifiche.
Molte Meraviglie enfatizzano principalmente i benefici culturali, con le opzioni migliori che forniscono miglioramenti a più tipi di Resa, spesso richiedendo un investimento minimo da parte del giocatore.
Meraviglie di livello superiore (S) dell’era dell’esplorazione in Civilization 7
Casa della Saggezza

- Effetto:
- +3 Scienza
- Ottieni 3 reliquie
- 3 slot reliquia disponibili
- +2 Scienza da Grandi Opere
- Senza età
- Tecnologia/civica richiesta: Società II o Al-Jabr II (civica unica degli Abbasidi)
- Posizionamento: deve essere adiacente a un distretto
La Casa della Saggezza si distingue nel livello S, dimostrando il suo immenso valore per i giocatori concentrati sul progresso scientifico grazie ai suoi notevoli vantaggi in termini di Resa.
Oltre ai bonus scientifici di base, include 3 slot Reliquia, che potenzieranno notevolmente la tua Eredità Culturale nell’Era dell’Esplorazione e allevieranno un po’ la casualità legata all’acquisizione delle Reliquie.
Meraviglie di alto livello (A) dell’era dell’esplorazione in Civilization 7
L’Escorial

- Effetto:
- +3 Felicità
- 3 slot reliquia disponibili
- +1 Limite di liquidazione
- +4 Felicità per le città entro 7 tessere
- Senza età
- Tecnologia/civica richiesta: Colonialismo II
- Posizionamento: su terreni accidentati
Continuando a discutere dei vantaggi culturali, El Escorial offre notevoli benefici, ma non raggiunge il livello S a causa della mancanza di reliquie aggiuntive rispetto alla Casa della Saggezza.
La sua capacità di generare Felicità è inestimabile, impedendo il malcontento tra la popolazione, che potrebbe compromettere il tuo gameplay.
Casa di Keawe

- Effetto:
- +2 Cultura
- Costruire su un terreno costiero garantisce Cultura pari al 50% del costo dell’edificio
- 3 slot reliquia disponibili
- Senza età
- Tecnologia/civica richiesta: ispirazione
- Posizionamento: adiacente alla costa, ma non accanto alla tundra
Un’altra valida scelta culturale: l’Hale o Keawe fornisce un modesto bonus Cultura base, incrementando al contempo i guadagni derivanti dalla costruzione costiera.
Insieme ai suoi tre slot Reliquia, semplifica la ricerca della cultura nell’Età dell’Esplorazione.
La nostra Signora

- Effetto:
- +4 Felicità
- +3 Cultura da tutti gli Specialisti durante le Celebrazioni
- Avvia una celebrazione al termine
- Senza età
- Tecnologia/civile richiesta: classe sociale II
- Posizionamento: Adiacente a un fiume e a un distretto
Civilization 7 supporta vari percorsi verso la vittoria, incorporando meccaniche come le Celebrazioni. Notre Dame può migliorare significativamente la tua acquisizione culturale durante questi eventi, fornendo un modo efficace per rafforzare le rese, supponendo che tu riesca a sfruttare gli Specialisti in modo appropriato.
Tumulo del serpente

- Effetto:
- +4 Influenza
- +3 Scienza e +2 Produzione per tutti i Miglioramenti Unici nell’Insediamento
- Senza età
- Tecnologia/civile richiesta: N/A
- Posizionamento: su una tessera prateria
Il Serpent Mound completa l’elenco di livello A, garantendo una solida influenza, ma eccelle soprattutto se sei equipaggiato per costruire Miglioramenti Unici nella tua civiltà.
Il bilanciamento tra i suoi bonus di Influenza e di rendimento lo colloca in una posizione elevata, in particolare per le civiltà che sfruttano ampiamente questi vantaggi.
Shwedagon Zedi Daw

- Effetto:
- +4 Scienza
- +2 Scienza su tutte le tessere Rurali nell’Insediamento con almeno 1 Felicità
- +1 Punto Attributo Jolly
- Senza età
- Tecnologia/civica richiesta: istruzione
- Posizionamento: adiacente ad un lago
Shwedagon Zedi Daw è pensato per un approccio incentrato sulla scienza, premiando i giocatori che ne sfruttano il pieno potenziale in insediamenti ricchi di tessere rurali. Il Wildcard Attribute Point consente anche una maggiore flessibilità nella selezione dei vantaggi del leader.
Meraviglie di livello intermedio (B) dell’era dell’esplorazione in Civilization 7
Il Borobudur

- Effetto:
- +3 Felicità
- +2 Cibo e felicità sui quarti
- Senza età
- Tecnologia/Civica richiesta: Burocrazia
- Posizionamento: Adiacente alla costa
Borobudur, leader del livello B, offre vantaggi iniziali in termini di Felicità e produzione di cibo.
Sebbene fornisca bonus preziosi, non sembra avere un impatto tale da giustificare un posizionamento più alto rispetto alle sue controparti di livello A.
Tempio di Brihadeeswarar

- Effetto:
- +3 Influenza
- +1 Felicità Adiacenza per tutti gli Edifici del Fiume Navigabile
- Senza età
- Tecnologia/civile richiesta: servizio diplomatico
- Posizionamento: Adiacente a un fiume navigabile o su un fiume minore
Il Tempio di Brihadeeswarar offre vantaggi di base in termini di Influenza, ma impallidisce in confronto alle maggiori potenzialità delle altre Meraviglie, collocandosi nel Livello B.
Erdene Zuu

- Effetto:
- +4 Cultura
- La creazione di un’unità di cavalleria genera Cultura pari al 25% del costo dell’unità
- Senza età
- Tecnologia/civica richiesta: Imperialismo II
- Posizionamento: su deserto piatto, pianure o tundra
Erdene Zuu porta un guadagno di Cultura sostanziale ma è altamente condizionato dal tuo desiderio di creare unità di Cavalleria. Come opzione autonoma, potrebbe non essere all’altezza di opzioni culturali più versatili.
Città Proibita

- Effetto:
- +2 Cultura
- +2 Cultura e Oro su tutti gli edifici di fortificazione nell’insediamento
- Senza età
- Tecnologia/Civica richiesta: Autorità II
- Posizionamento: Adiacente a un distretto
La Città Proibita garantisce notevoli guadagni culturali insieme alla potenziale produzione di oro, ma è efficace soprattutto se abbinata a strategie di fortificazione.
Machu Picchu

- Effetto:
- +4 Oro
- +2 Capacità di risorse nell’insediamento
- +4 Cultura e Oro sugli edifici adiacenti a questa Meraviglia
- Senza età
- Tecnologia/Civica richiesta: Pianificazione urbana
- Posizionamento: Su una montagna tropicale
Machu Pikchu offre ingenti entrate in Oro e aumenta anche la Capacità delle Risorse, ma la sua utilità è paragonabile a quella della Città Proibita, a seconda delle esigenze.
Torre Bianca

- Effetto:
- +4 Felicità
- +4 Felicità aggiuntiva per ogni Tradizione inserita nel Governo
- Senza età
- Tecnologia/civile richiesta: Sovranità II
- Posizionamento: adiacente al municipio
La Torre Bianca si concentra principalmente sulla generazione di Felicità, ma non contribuisce ad altre Rendimenti, limitando il suo valore strategico in Civilization 7.
Questa panoramica completa fornisce approfondimenti sulle Meraviglie disponibili in Exploration Age of Civilization 7, consentendoti di prendere decisioni informate. Per ulteriori dettagli e immagini, puoi visualizzare la [fonte originale](https://www.dexerto.com/gaming/civilization-7-best-wonders-tier-list-for-the-exploration-age-3061940/).
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