Guida definitiva per principianti alle tattiche di combattimento a squadre Set 13: Into the Arcane

Guida definitiva per principianti alle tattiche di combattimento a squadre Set 13: Into the Arcane

Nel Set 13 di Teamfight Tactics, intitolato Into the Arcane , i giocatori vengono introdotti a una varietà di nuove meccaniche, ma la complessità rimane gestibile rispetto ai set precedenti. Ogni set in genere ruota attorno a una nuova caratteristica significativa e, in questo caso, l’attenzione è rivolta al buff Anomaly . Questa meccanica cruciale migliora le composizioni di squadra e può fornire un vantaggio sostanziale se utilizzata in modo efficace. Insieme a questo buff, i giocatori scopriranno una serie di nuovi Aumenti e tratti, molti dei quali traggono ispirazione dalla serie Arcane Stagione 2. Per i principianti che desiderano padroneggiare le sfumature del Set 13 di Teamfight Tactics, questa guida funge da preziosa base.

Guida definitiva alle tattiche di combattimento a squadre: Into the Arcane | Set 13

Panoramica dei tratti nel set 13 di Teamfight Tactics

Formazione del set 13 di Teamfight Tactics
Screenshot di Prima Games

Prima di entrare nei dettagli, ecco un elenco completo dei tratti disponibili nel Set 13:

Tratto Descrizione
Automi I campioni raccolgono cristalli e scatenano potenti raffiche di danni in base ai cristalli accumulati.
Rosa nera Evoca un Sion incatenato, la cui forza aumenta con il livello stella dei campioni della Rosa Nera.
Chem-Barone Accumula pile di “Luccichio” per ottenere preziosi potenziamenti e una salute massima migliorata.
Conquistatore Conferisce danni da attacco extra e poteri magici quando si ottengono degli atterramenti.
Emissario Fornisce effetti unici a seconda del campione Emissario presente.
Esecutore Fornisce scudi e amplifica i danni; i nemici con più Salute diventano RICERCATI!, aumentando la Velocità d’Attacco quando vengono abbattuti.
Sperimentare I campioni negli esagoni del Laboratorio ricevono bonus condivisi e miglioramenti della salute.
Famiglia Riduce i costi di mana e fornisce ricompense dopo il combattimento.
Luce del fuoco Le unità acquisiscono la capacità di scattare periodicamente con raggio d’azione infinito, curandosi in base ai danni subiti.
Ribelle I campioni guadagnano salute e attivano dei bonus quando una percentuale della salute della squadra viene persa.
Rottame I componenti conservati nelle unità di scarto si trasformano temporaneamente in articoli completi.

Questi tratti possono essere categorizzati come tratti primari o di classe, gettando le basi per le strategie di gioco. Di seguito sono riportati altri tratti o sottotratti per il Set 13:

Tratto Descrizione
Agguantatore Le abilità consentono di effettuare colpi critici con probabilità di critico e danni aumentati.
Artigliere Scatena dei razzi dopo una serie di attacchi, causando danni ad area.
Picchiatore Aumenta la salute della squadra, in particolare delle unità Bruiser.
Dominatore Fornisce protezione all’inizio del combattimento, accumulando potere magico tramite il lancio di incantesimi.
Scambiatore di forme I campioni adattano le loro abilità e statistiche in base al loro posizionamento in battaglia.
Combattente di fossa Offre omnivamp, danni reali e guarigione quando la salute scende sotto una certa soglia.
Attaccante rapido Aumenta la velocità di attacco in base alla salute mancante del bersaglio, scattando dopo che il bersaglio è stato sconfitto.
Sentinella Conferisce armatura e resistenza magica, triplicate per le unità Sentinella.
Cecchino Infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio.
Stregone Aumenta il potere delle abilità complessive della squadra, con vantaggi aggiuntivi per le unità Stregone.
Visionario Guadagna mana aggiuntivo ogni volta che i Visionari ricevono mana.
Osservatore Gli osservatori ottengono una maggiore resistenza quando hanno una salute superiore al 50%.

La varietà di tratti introduce la flessibilità tipica di Teamfight Tactics. Tra questi, il tratto Conqueror consente ai giocatori di aprire War Chests, ottenendo unità, oggetti e bonus, migliorando anche AD/AP durante il gioco. Un altro tratto “avido” degno di nota è Chem-Baron , che incentiva i giocatori a mantenere serie di sconfitte per ottenere ricompense maggiori e stack Shimmer, anche se questo comporta una maggiore difficoltà.

Anomalie nel set Into the Arcane 13 di Teamfight Tactics

Formazione di Endgame Teamfight Tactics
Screenshot di Prima Games

Comprendere l’evento Anomaly, che si attiva nelle fasi 4-6, è fondamentale per il successo in questo set. Questa caratteristica può influenzare notevolmente il gameplay, consentendo alle build incentrate su poche potenti unità di brillare. Esempi degni di nota includono Gold Draven con alti stack Conquest o unità silver a quattro costi ben equipaggiate come Ambessa e Heimerdinger, che beneficiano in modo significativo dei buff Anomaly.

Il buff Anomaly serve principalmente a elevare i campioni a basso costo, consentendo loro di aiutare la squadra mentre progredisce verso la fase finale senza richiedere cambiamenti sostanziali alle composizioni della squadra. In alternativa, i giocatori possono rapidamente stabilire un forte carry schierando un campione argento a quattro costi durante la fase Anomaly. Ad esempio, equipaggiare Ambessa con oggetti bruiser come Titan’s Resolve o Bloodthirster insieme a un’Anomaly come Damage Amp può creare una presenza formidabile sul campo di battaglia.

Ecco una selezione delle anomalie disponibili:

Nome anomalia Effetto
Arcani travolgenti Ottieni un potere magico pari al 25% della Resistenza magica, più 50 punti extra di Resistenza magica.
Esperto di attacchi Il danno da attacco di questo campione aumenta del 60% da tutte le fonti.
Valanga di armatura Ottieni danni da attacco pari al 25% dell’armatura, più 50 punti armatura aggiuntivi.
Avarizia incarnata Ottieni 5 monete d’oro e un aumento del danno del 15%, più l’1% per ogni 2 monete d’oro possedute (fino al 40%).
Furia del Berserker Ottieni 20 Potere Magico e il 20% di Danno da Attacco, che triplica quando la Salute è inferiore al 50%.
Bullo Ottieni il 18% di amplificatore di danno, raddoppiato contro unità con livello stellare inferiore.
Murata Ottieni 30 punti armatura e resistenza magica, triplicati se la salute è superiore al 50%.
Biglietto da visita Ricevi un emblema che corrisponda a una caratteristica non unica di questo campione.
Centro dell’Universo Ottieni sei stelle orbitanti che infliggono danni magici, la cui velocità aumenta con quella dell’attacco.
Storia di ritorno Ottieni il 5% di amplificatore di danno per ogni 10 punti salute persi in questa partita.
Ritmo Cosmico Smette di accumulare Mana; l’abilità si attiva automaticamente ogni 4 secondi.
Eliminare i deboli Ottieni statistiche difensive: il campione non può muoversi o essere stordito mentre trascina i bersagli nel suo raggio d’azione.
Radici profonde Come Cull the Weak , offre statistiche difensive mentre attira i nemici.
Esperto di difesa Aumentata armatura e resistenza magica da tutte le fonti del 40%.
Immergersi Al primo lancio, balza sui nemici, stordendoli e ottenendo Velocità d’attacco e Omnivamp.
Anima di drago Il primo attacco contro un nuovo bersaglio infligge danni reali alla Salute massima.
Ingresso drammatico Teletrasportati fuori dal campo di battaglia, tornando con Salute aggiuntiva e stordendo i nemici.
Doppia impugnatura Fornisce due oggetti completi adatti al ruolo di questo campione.
Occhio d’aquila Ottieni +1 a Gittata e Danni da Attacco quando sei fermo.
Assorbimento di energia Ottieni Potere Abilità e assorbi una parte del Potere Abilità degli alleati dopo la loro morte.
Essenza di Navori Il Mana massimo diminuisce a ogni lancio, fino a un limite massimo.
Bolide Lancia periodicamente palle di fuoco che infliggono danni reali e bruciano i nemici.
Forza dell’amicizia Amplifica i danni in base al livello delle stelle dei campioni sul tabellone.
Fortificato Aumenta la Salute massima, che aumenta nel tempo fino a raggiungere una soglia.
Stile libero Aumenta l’amplificazione del danno in base al numero di tratti attivi.
Di dimensioni giganti Aumenta notevolmente la salute e rende il campione fisicamente più grande.
Cacciatore di teste Aumenta la velocità d’attacco, con un incremento permanente per ogni uccisione.
Pesone Fa sì che gli attacchi fisici infliggano danni aggiuntivi rispetto alla Salute massima.
Fame di potere Consuma un alleato vicino per assorbirne le statistiche.
Ipervelocità Aumenta la velocità d’attacco, con effetti cumulativi per ogni abilità lanciata.
Verso l’ignoto Scompare temporaneamente, per poi ritornare con poteri magici e danni da attacco migliorati.
Invisibilità Conferisce invisibilità periodica, assicurando un colpo critico all’attacco successivo.
Serie di uccisioni Guadagna 30 Mana dopo ogni uccisione.
Tramortire Migliora i danni da attacco e infligge un colpo critico devastante dopo il lancio.
Occhi laser Emette danni magici ininterrottamente in una linea retta, incendiando i nemici.
Ultima possibilità Conferisce fino al 100% di probabilità di colpo critico in base alla salute mancante del bersaglio, dando priorità ai nemici indeboliti.
Eredità di Shurima Dopo 10 secondi di combattimento, ottiene Salute bonus e Velocità d’attacco.
Armatura del mago Conferisce armatura e resistenza magica in base al potere magico.
Esperto di magia Aumenta notevolmente del 40% il potere magico ottenuto da tutte le fonti.
Allenamento magico Assegna alla squadra il Potere Abilità corrispondente alla spesa di Mana.
Miniuomo Genera unità più piccole che infliggono danni da attacco parziali e riducono l’armatura.
Miniaturizzato Trasformati in un oggetto condividendo le tue statistiche con il campione equipaggiato.
Niente sprecato Acquisisce l’intero Mana di un alleato alla sua morte.
Mille tagli Gli attacchi causano danni reali cumulativi quando si colpiscono ripetutamente lo stesso bersaglio.
Assorbimento di potenza Ottieni danni da attacco ogni volta che un alleato muore.
Schermatura protettiva Fornisce scudi periodici a se stesso e agli alleati in base alla percentuale di salute.
Un repulsore Respinge indietro i nemici vicini dopo il lancio.
Scuttle Familiare Dopo la morte evoca un granchio dotato di statistiche difensive migliorate.
Condividi la tua energia Condivide le percentuali di tutte le statistiche con gli alleati adiacenti all’inizio del combattimento.
Tempo di melma Infligge periodicamente danni magici ad area, curando una parte del danno inflitto.
Pentola a cottura lenta Rianimato alla prima morte, ottiene statistiche amplificate ma perde salute nel tempo.
Pelle di pietra Assorbe temporaneamente statistiche difensive sostanziali che si dissipano nel tempo.
Allenamento della forza Aumenta i danni da attacco della squadra in base agli attacchi effettuati da questo campione.
Il Finisher Esegue la giustizia dei nemici al di sotto di una soglia di Salute definita.
Pelle di spina Restituisce ai nemici i danni assorbiti sotto forma di danni magici.
Gli scioperi del Titanic Gli attacchi infliggono danni ad area bonus ai nemici adiacenti.
Tocco di gelo Riduce la velocità del nemico quando lancia un’abilità, stordendo gli avversari vicini in caso di sconfitta.
Eroe supremo Potenzia un campione da 3 stelle e costo 1 fino a raggiungere l’incredibile cifra di 4 stelle.
Forza inarrestabile Carica e stordisce il bersaglio successivo quando viene abbattuto, ripristinando la salute nel processo.
Familiari del lupo Evoca due lupi che infliggono una percentuale del danno da attacco di questo campione.

Anche se l’ampiezza dei tratti e delle anomalie può sembrare scoraggiante, esercitarsi in più partite può migliorare notevolmente la comprensione e la padronanza delle meccaniche.

Strategie per migliorare il tuo tasso di vittorie nel set 13 di Teamfight Tactics | Into the Arcane

Campioni di Teamfight Tactics Set 13
Screenshot di Prima Games

Per aumentare il tuo tasso di vittorie nell’ultimo set di Teamfight Tactics, è essenziale adattare le composizioni del tuo team in base alle prestazioni nelle diverse fasi del gioco. Evita di fissarti troppo su un singolo tratto, a meno che tu non possieda emblemi che possano rafforzare i tuoi bonus di tratto.

Per risultati ottimali, diversifica i tuoi tratti in vari sottotratti per massimizzare i buff di squadra. Ad esempio, combinare i tratti Conquistatore e Ribelle funziona alla perfezione, specialmente quando si utilizzano campioni come Irelia per la sinergia Ribelle-Sentinella e Rell per i benefici Conquistatore-Sentinella-Visionario. Questo allineamento non solo attiva il potente buff Sentinella , ma completa anche qualsiasi composizione con accesso a quelle unità.

Utilizzare questa configurazione può produrre una strategia di inizio partita efficace. Tuttavia, man mano che si procede verso la metà partita, sii aperto alla transizione con unità come Illaoi, un’altra Sentinella Ribelle. Mantenere la tua attuale formazione di Conquistatori con Rell si tradurrà in una formidabile sinergia di tre Sentinelle. Inoltre, campioni come Swain e Zoe, classificati sia come Conquistatori che come Ribelli , migliorano la flessibilità della tua build insieme ad Akali e Ambessa come Quickstriker. Questa dinamica ti consente di ottenere il buff Emissario , aumentando la prodezza dell’intera squadra.

La tua strategia deve anche considerare l’accumulo di Conqueror War Chests per comprendere il potenziale potere dei tuoi campioni Conqueror. A seconda della tua situazione, potrebbe valere la pena sacrificare alcuni campioni, come Irelia o Rell, a favore del rafforzamento della tua composizione con un tratto alternativo come Firelight o Black Rose. Aderire rigidamente a una guida predefinita basata su unità o configurazioni di squadra si rivelerà impegnativo poiché il successo dipende dall’accesso costante ai campioni desiderati, dal loro livellamento appropriato e dall’acquisizione degli oggetti e degli aumenti ottimali. Più diventerai abile nel mescolare i tratti, più velocemente imparerai ad adattarti e vincere.

Fonte e immagini

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