Note sulla patch di aggiornamento di Warzone Mobile del 2 aprile: correzioni Android, modifiche al matchmaking, altro ancora

Nonostante il successo del lancio di Warzone Mobile, sono stati segnalati problemi significativi che influiscono sull’esperienza complessiva dei giocatori. Nello specifico, sono state sollevate critiche riguardanti le prestazioni del gioco sui dispositivi Android, poiché molti utenti non sono riusciti a ottenere una grafica chiara nonostante la regolazione delle impostazioni.

Giusto in tempo per la terza stagione, gli sviluppatori hanno rilasciato un aggiornamento che affronta specificamente le principali preoccupazioni. Di seguito sono riportate le note complete sulla patch per l’aggiornamento di Warzone Mobile del 2 aprile.

Aggiornamento di ottimizzazione mobile di Warzone: cosa devi sapere

Le note sulla patch per l’aggiornamento del 2 aprile di Warzone Mobile sono state rivelate dagli sviluppatori in un post X, che può essere trovato di seguito.

Massimizzare le prestazioni sui dispositivi Android

  • Problema : alcuni dispositivi Android erano impostati erroneamente per utilizzare configurazioni predefinite più elevate del previsto.
  • Correzione : impostazioni predefinite modificate per i dispositivi Android.
  • Problema: il caricamento della grafica richiedeva più tempo del previsto, con conseguente grafica a bassa fedeltà all’inizio delle partite.
  • Correzione : vengono caricate più risorse prima dell’inizio delle partite, quindi la grafica migliorerà immediatamente più rapidamente quando si entra in una partita.
  • Problema : su alcuni dispositivi Android si verificavano arresti anomali, corruzioni grafiche e disconnessioni inaspettate.
  • Correzione : scoperto un bug che causava la generazione di troppi veicoli e stazioni di acquisto a Verdansk, compromettendo le prestazioni del gioco. Questo è stato risolto.
  • Correzione : se ti disconnetti, abbiamo aggiunto una funzione di ricongiungimento in modo da poter tornare indietro nel gioco.

Impostazioni di controllo della temperatura

  • Problema : il limite FPS predefinito era impostato su un valore troppo alto su alcuni modelli di dispositivi, con conseguenti problemi termici e di prestazioni.
  • Regolazione : l’FPS predefinito è stato modificato per mantenere in modo efficiente la freschezza del dispositivo.
  • In corso Continua a regolare le altre leve che influiscono sulla temperatura del dispositivo.

Immagini

  • Problema: Warzone Mobile utilizza lo streaming per caricare la grafica mentre giochi. Ciò riduce drasticamente l’ingombro totale dell’installazione e le dimensioni del download per i giocatori, ma i giocatori con una connessione Internet scarsa sperimenteranno una grafica di livello inferiore.
  • Correzione : verrà caricata più grafica prima dell’inizio delle partite, quindi la grafica migliorerà immediatamente più rapidamente quando si entra in una partita.
  • Problema: l’FPS predefinito era impostato su un valore troppo alto per alcuni dispositivi, con conseguenti problemi termici e di prestazioni.
  • Correzione : modificate le impostazioni FPS predefinite per i dispositivi di livello basso o medio.

Livelli di difficoltà del gioco

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *