Avowedでの最初のクエストに乗り出し、Northreach Fort を探索すると、ゲームプレイを形作る能力に関する重要な決定に直面することになります。選択可能な最初の才能のうち、1 つの能力が他の能力よりも著しく優れています。

最初のレベルアップに到達すると、キャラクターの背景に関係なく、選択できる 3 つの能力が表示されます。この選択は極めて重要な瞬間であり、今後の体験に影響を与える可能性があります。

Avowed で最初に選択するべき能力はどれですか?

タングルフットを使ったステッドマン・ラルケ戦でのアボードのゲームプレイ
画像ソース: Obsidian Entertainment、Twinfinite経由

ChargeTanglefootMinor Missilesのオプションの中で、Tanglefoot は間違いなく Avowed で最初に習得するのに最も有利な能力です。

3 つの能力はすべてゲームを進めるにつれてアンロックされますが、タングルフットは敵を動けなくする能力によって、ステッドマン ラルケとの今後のボス戦で戦略的な優位性をもたらします。この能力は、困難な戦闘で不可欠であることが証明されています。

このTanglefoot能力は、ツタを使ってターゲットの敵を根付かせ、8秒間拘束します。近接戦闘を好む敵が多数存在するゲームでは、距離を保つことが必須となります。タングルフットを使用すると、遠距離攻撃でこれらの近距離攻撃者を効果的に倒すことができます。

wand戦術的には、ゲームのこの時点でとの組み合わせを装備することをお勧めしますgrimoire。両方のアイテムは、ミッションの早い段階で入手できます。ワンドは素早い呪文詠唱を可能にし、グリモアは多用途の氷と火の呪文を提供し、タングルフットがステッドマン ラルケを支配している間でもダメージを与えることができます。

チャージミサイルとマイナーミサイルはまだ価値がありますか?

Tanglefoot ほど有利ではありませんが、他の 2 つの能力 ( ChargeMinor Missiles)にはそれぞれ利点があり、特定のシナリオでは効果的であることが証明されています。

たとえば、マイナー ミサイルは群衆の制御に最適な 3 つの魔法のホーミング弾を発射し、チャージを使用すると、敵との距離を素早く縮め、敵をノックバックさせ、行動を妨害し、ブロックを突破することができます。

しかし、これらの能力は、ステッドマン ラルケとの差し迫った対決には最適ではないかもしれません。この戦いが行われる限られた環境では、チャージ ミサイルとマイナー ミサイルの両方の効果が制限されます。迅速で強力な攻撃で知られるラルケは、位置変更や遠距離射撃の試みをすぐに無駄にします。

タングルフットを使用すると、ラルクを動けなくすることで一時的な優位性が得られるだけでなく、この困難な最初の戦いをより容易に乗り切るための重要な余裕も得られます。

Avowed で最初にロックを解除する最適な能力について理解できたので、自分の選択を振り返り、Ilora を解放するか、監禁したままにするかを決めることの影響について考えてみましょう。あなたの旅が待っています!

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