Arcane Lineageでのクラスの選択は、ゲーム初心者でも、何度もリセットを繰り返してきたベテランでも、決定的な瞬間となる可能性があります。クラスの選択は最終的なものなので、正しい選択をすることが重要です。お客様のお役に立てるよう、包括的な Arcane Lineage クラス ティア リストをご紹介します。
Arcane Lineage の基本クラス ティア リスト
| ティア | クラス |
|---|---|
| ス | |
| あ | |
| B |
Arcane Lineage には5 つの基本クラスがあります。各クラスは 3 つの専門化されたスーパークラスへと進化します。レベル 5で基本クラスからスタートし、レベル 15に到達すると、選択したスーパークラスに移行できます。提供されるティア リストは、これらの基本クラスを、その固有の強みとスーパークラスの有効性に基づいて評価します。
戦士は、すべてのスーパークラスの並外れた品質により、Arcane Lineage の基本クラスの最有力候補として際立っており、ソロでもグループでも強力です。その他の注目すべきクラスには、スレイヤー、マーシャルアーティスト、ウィザードがあり、それぞれが大きなメリットを備えた最高のスーパークラスを誇っています。次の表は、各基本クラスの詳細と、スーパークラスのランキングを詳しく説明しています。
| クラス | 説明 | 長所と短所 |
|---|---|---|
| 総コスト: 220ゴールドスケーリング:筋力武器:フェラス・セスタス単体ダメージと防御バフに重点を置く | +ダークレイスはメタスーパークラスである+序盤のゲームグラインドが簡単になる+ブロックによるチップダメージが低い–耐えることは効果的な防御スキルではない–モンクとブロウラーはインパクトに欠ける | |
| 総コスト: 200gスケーリング:筋力武器:ブロードソード群集制御とより大きなブロックバーを備えた単一ターゲットへのダメージに重点を置いています | +すべてのスーパークラスは高品質です+クールダウンが短く、スキルステータスが優れている+全体的に最高のベースクラス | |
| 総コスト: 200gスケーリング:力武器:フェラスの槍単体ダメージと毒付与に特化 | +最高のサポートクラス、セイントに昇格–基本スキルの長いクールダウン–最初はレベルアップが難しい | |
| 総コスト: 200gスケーリング:筋力武器:フェラスダガー ゴールド獲得量が増加し、敵を出血/盲目にする能力が強化される | +スピード/ゴールドボーナスによる素早い進行+ポケットサンドは優れたスキルです–注目すべきスーパークラスは1つだけ–スタブの出血効果は序盤ではわずかに効果的である | |
| 総コスト: 120gスケーリング:アーケイン武器:古い杖 対象は単体魔法ダメージ | +マジックミサイルはスパムに適した強力なスキルです+脱出確率の向上と攻撃性の減少+ネクロマンサーはトップクラスのスーパークラスであり、非常に自立性が高い–マジックミサイル以外の多様性に欠ける |
Arcane Lineage のスーパークラス ティア リスト
| ティア | クラス |
|---|---|
| ス | |
| あ | |
| B | |
| C |
上記の表は、 Arcane Lineage のスーパー クラスのティア リストを示しています。これらのクラスはレベル 15 以降にロック解除され、ゲームプレイの形成に重要な役割を果たします。各クラスには独自のアラインメント要件があり、適切な基本クラスと組み合わせて満たす必要があります。
全体的にトップクラスのクラスには、ダーク レイス、バーサーカー、ネクロマンサー、セイントがあります。それぞれがある程度自立性を提供し、セイントは特にグループ設定で優れています。その他の貴重なオプションは、ブレード ダンサー、パラディン、ローグですが、エリート 4 よりわずかに遅れをとっています。クラスのランキングの詳細については、次の表を参照してください。
| クラス | 説明 | 長所と短所 |
|---|---|---|
| 要件: 15 秩序、武道家 基本クラス総コスト: 2, 000ゴールドスケーリング:筋力単体ターゲットへのダメージと継続ダメージ効果に重点を置く攻撃と防御のバフで味方を強化する | +クールダウンが短い豊富な能力+適切なマスタリーツリーがあれば強力なサポートの可能性を秘めている+多目的な役割–マスタリー特典なしの初期弱点–自立性がない | |
| 要件:格闘家基本クラス総コスト: 3, 750ゴールドスケーリング:筋力単体ターゲットへのダメージとデバフの 適用に重点を置くデバフの適用に基づいて強化されたダメージを与える | +単体ターゲットへのダメージ出力が抜群+マスタリーツリーの強化は相当なもの–最大の効果を得るにはパーティーの相乗効果に大きく依存する–エネルギーコストは法外な額になる可能性がある | |
| 要件: 15 混沌、武道家 基本クラス総コスト: 2, 000ゴールドスケーリング:アーケイン クリティカルスタックを構築して能力を強化する一緒に戦う仲間を召喚する | +パッシブによる優れたクリティカルポテンシャル+召喚は非常に強力です+複数のターゲットに高いDPSとデバフ効果を発揮+自給自足の階級の中で | |
| 要件: 15 秩序、戦士 基本クラス総コスト: 2, 000gスケーリング:強さ/耐久力 味方の強化と保護を重視効果的にタンクし、1を挑発するために装備されています | +Arcane Lineageの主力タンククラス+強力な保護バフと回復–平凡なDPSはソロ能力を妨げる–最適なパフォーマンスを得るには政党間の協力が不可欠 | |
| 要件:戦士ベースクラス総コスト: 3, 750ゴールドスケーリング:筋力 パリーとカウンターが可能になり、ダメージを与える可能性があります単一ターゲットに集中します | +ダメージカウンターの可能性が高い+優れた単体DPS+強力な防御力+最高のDPSクラスにランクされています–バーサーカーに見られるように自立性に欠ける | |
| 要件:混沌の戦士 10 基本クラス総コスト: 2, 000gスケーリング:筋力 キル成功時にダメージ増加を提供体力低下を狙う | +単体ターゲットへのダメージが非常に高い+マスタリープロジェクトを通じてライフスティールを獲得する機会+体力低下時に強さが増す+高く評価されている自給自足クラス–脆弱な防御 | |
| 要件: 15 秩序、スレイヤー 基本クラス総コスト: 2, 000gスケーリング:筋力/秘術 回復とデバフの浄化を提供します回避不能な AoEダメージを与え、敵を盲目にします | +ゲーム内のトップサポートクラス+グループシナリオに必須+効果的な治癒と浄化–独立したダメージ出力が低い | |
| 要件:スレイヤー基本クラス総コスト: 3, 750ゴールドスケーリング:強さ/スピード バフと挑発を提供スタンとデバフを適用 | +適切なバフと持続力を備えた堅実なタンククラス+ブロック/回避に成功するとHPが回復する+スキルで驚かせることができる–パラディンより劣る–マスタリーツリーのバフはインパクトに欠ける | |
| 要件: 10 カオス、スレイヤー 基本クラス総コスト: 2, 000gスケーリング:筋力/秘術 AoE 攻撃中に自己ダメージを与えるマスタリーノードから自己維持を獲得 | +強力なAoEダメージ能力–自傷行為は懲罰的になり得る–グループ内にヒーラーがいないと苦労する–長いクールダウンと急激なエネルギー消費 | |
| 要件: 15 秩序、盗賊 基本クラス総コスト: 2, 000ゴールドスケーリング:スピード/アーケイン AoE攻撃と時間経過によるダメージ効果に重点を置くバフとデバフを提供 | +ダウンタイムの少ない多数のスキル+強力なバフとデバフの可能性+高い持続的なAoEダメージ–強力な単体DPSが不足している–他のクラスはサポート/DPSの役割でより優れたパフォーマンスを発揮します | |
| 要件:盗賊基本クラス総コスト: 3, 750ゴールドスケーリング:力/秘術/スピード/幸運 AoE/単一ターゲットの交戦と並行してトラップを活用する確実に毒とデバフをスタックする | +一般的にクールダウンとエネルギー消費が低い+印象的なAoEと単一ターゲットの有効性+トラップマスタリーはパラディンとのペアリングで優れた効果を発揮します–守備力が不足している–マスタリーツリーの強化は最高のパフォーマンスを発揮するために不可欠である | |
| 要件: 15 混沌、盗賊 基本クラス総コスト: 2, 000gスケーリング:筋力/秘術 DoT を与え、デバフを適用不可視性と自動回避のメカニズムを備えています | +不可視性によりターゲット不可となる+強力な単体ダメージ能力–DoTは全体的な有効性で遅れをとっている–クールダウンの延長により使用が妨げられる | |
| 要件: 10 秩序、ウィザード 基本クラス総コスト: 2, 000ゴールドスケーリング:アーケイン AoE ダメージと味方のバフに重点を置くDoT と群集制御も適用可能 | +競争力のあるAoEダメージ、効果的なデバフ、そしてパーティサポート–クールダウンが長くなると逆効果になる可能性がある–グループダイナミクスの中で最も効果的 | |
| 要件:ウィザード ベースクラス総コスト: 3, 750ゴールドスケーリング:アーケイン 多数の敵にデバフを 適用することに集中特定のトラップでデバフを反射できる | +利用可能な最高のデバッファ–単体では効果的なダメージを与えられない–実現には政党の支援が必要 | |
| 要件: 15 混沌、ウィザード 基本クラス総コスト: 2, 000gスケーリング:アーケイン 戦闘を支援するために仲間を召喚するユニットを回復および復活させることができる | +味方と召喚攻撃の両方から優れたダメージを与えることができる+死んだ仲間を復活させる+マスタリーツリーからの召喚攻撃でライフスティールを達成できる+最も自立した階級の一つを構成する |
Arcane Lineage のサブクラス ティア リスト
| ティア | クラス |
|---|---|
| あ | |
| B |
現在、 Arcane Lineage には3 つのサブクラスがあり、その中でもAlchemist は最も不利だと考えられています。ポーションを作成して販売して追加のゴールドを得るのは魅力的ですが、BardとBeastmasterが提供する戦闘ユーティリティはそれをはるかに上回ります。それでも、スロットを最大限に活用しようとしている場合は、Alchemist を選択するとメリットが得られる可能性があります。
| クラス | 説明 | 長所と短所 |
|---|---|---|
| 総コスト: 1, 200ゴールド要件:なしスケーリング:なし 味方の回復と敵のデバフに重点を置く | +アクセスしやすく入手しやすい+適切な回復と様々なバフ/デバフを提供します–パーティーに専用のヒーラーがいると、一般的にはより効果的です | |
| 総コスト: 750g + 3 つのモブドロップ要件:マッシュルームキャップ、サンドコア、落ち着きのない破片スケーリング:なし処刑された敵からのドロップ率が永続的に増加します戦闘を避けるためにこっそり移動できます(HP を消費します) | +処刑された敵からのドロップ率の向上+エクスポーズは単体ターゲットに大幅なダメージバフを与える–入手困難とされる | |
| 総コスト: 800g + ポーション 3 個要件:小さな健康ポーション、フェラスの皮膚ポーション、透明化ポーションスケーリング:なし ポーションと材料を販売して利益を得ることができます大釜を自由に生成できます戦闘中に追加のポーションを利用できますランダムなデバフを適用する回避不可能なスキルが含まれています | +ポーション作成による大きな利益の可能性–うまく機能するには複数の種類のポーションが必要–戦闘スキルの有効性は大きく異なる |
ティア リストと、ベース、スーパー、サブ クラスの強みに関する洞察を活用することで、Arcane Lineage での次回のワイプに関する意思決定プロセスが、よりわかりやすく、情報に基づいたものになります。
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