
開発者がサーバーの強化について保証しているにもかかわらず、Black Ops 6 のプレイヤーは懐疑的です。サーバーの切断やラバーバンド現象が続いているため、プレイヤーは不満を表明し、Warzone と Black Ops 6 チームは 1 月 17 日にこれらの問題に対処することを目的としたコミュニティ アップデートをリリースしました。
チームはアップデートの中で、Call of Duty のサーバー インフラストラクチャが「新たな改善」を受けたことを強調し、「バックエンドの安定性の改善」がすでに見られると主張しました。しかし、ゲームプレイ ビデオやプレイヤーのフィードバックが示すように、サーバーの安定性は多くの人にとってまだつかみどころがないようです。
サーバーの安定性に関する懸念はプレイヤーの間で依然として残る
あるプレイヤーは、マルチプレイヤー マッチ中に深刻な遅延が発生したことを示すクリップを共有して不満を訴え、コンソールと PC の両方で同様の経験をした他のプレイヤーからの反響が殺到しました。特に不満を漏らしたプレイヤーは、「マッチ中に、パケット損失がゼロで ping も問題ないように見えたのに、ラバー バンディング現象が発生し始めた」と述べました。
「これらの新しい改善が導入されたことで、すでに安定性が向上しています」。その通りです。嘘をつくのはやめてください。投稿者:u/_Skaikru_ 、 blackops6
プレイヤーが Black Ops 6 のサブレディットでクリップやコメントを共有し続ける中、多くの人が、持続的なラグによりゲームが「プレイ不可能に近い」状態になっていると述べている。別のプレイヤーは、「数歩進むごとにラグが発生し、動きがスキップされます。コアゲームプレイは素晴らしいにもかかわらず、試合全体を通してこの問題が常に発生します」と嘆いている。
さらに別のプレイヤーは、ラグが「耐えられない」と述べ、他のプレイヤーもマルチプレイヤーセッションのたびに同様の問題に直面しているのではないかと疑問を呈した。多くの人が、未解決のサーバー問題に対する責任をアクティビジョンに取らせるよう求めているが、週末プレイヤーの流入が状況を悪化させているのではないかと推測する人もいる。
ある Reddit ユーザーは、「これは毎週末起こります。プレイするのに最も確実な時間は平日の午前 10 時から午後 1 時の間です。それ以外の場合は、ひどいラグに悩まされることになります。」と説明しています。
Activision の Call of Duty チームは引き続きこれらの問題を監視し、近い将来に追加の調整が実装される可能性があります。
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