常に進化を続けるBlack Ops 6 ゾンビモードでは、プレイヤーは無数の敵と対峙しますが、容赦ない難しさで際立っているボスゾンビが 1 体あります。それがアマルガムです。最も熟練したゲーマーにとっても手強いこの強敵は、コミュニティに大きなフラストレーションを生み出しています。

これまで、『コール オブ デューティ』のゾンビ モードでは、動きの鈍いゾンビやアンデッド ドッグなど、より単純な敵が登場していました。しかし、『ワールド アット ウォー』の発売以降、Treyarch はゲームプレイを強化するために、より恐ろしく複雑な脅威をどんどん導入してきました。

ブラックオプス6ゾンビにおけるアマルガムの不満

アマルガムは、下級ゾンビのバラバラになった部分から形成されたユニークなボスであり、ゲームの現在のバージョンでプレイヤーが遭遇する最も重要な課題の 1 つです。シーズン 2 のThe Tombのリリース以降、プレイヤーはこれらの強力なクリーチャーとの戦いに飽き飽きしています。

Reddit ユーザーの「Chrollo0915」は、アマルガムが過度に強く、ゲームプレイを妨害することが多いと不満を表明し、活発な議論を巻き起こしました。彼は「もう、何だこれって感じでできない。50 ラウンド中盤で調子に乗って、上位ラウンドを狙っているときに、アマルガムが手を伸ばしてきて、アーマーを破壊し、体力を半分奪い、ゾンビに囲まれてしまう」と嘆きました。

CODZombiesu/Chrollo0915によるアマルガムにはうんざり

Chrollo0915 さんのような気持ちを抱いているファンは多くありません。多くのファンが同様の不満を表明しており、特にアマルガムの長距離掴み攻撃がプレイヤーを奇襲し、ダメージに対して無防備にしてしまうことに焦点を当てています。

「アマルガムにつかまれると、他のダメージ源からの iframe は文字通りゼロになります」と別のプレイヤーはコメントしました。「アマルガムに捕らえられて、複数のゾンビに襲われるだけです。」

これらの強力な敵は、The Tomb のSentinel Artifactとの最終ボス戦など、ハイリスクなシナリオで特に問題になります。プレイヤーは、複数の Amalgam と対決しながらボスのレーザー攻撃にも対処しなければならないため、圧倒的な難しさを感じていると報告しています。

イライラした参加者の 1 人は、「ボス戦でアマルガムにつかまれて負け、すぐにダウンしてしまいました。こうした苦情が寄せられれば Treyarch はパワーを調整するだろうと思われるでしょうが、逆に、さらに厄介な存在になっているようです」と語っています。

Treyarch はこれらの懸念についてまだ公には言及していないが、開発者がプレイヤーのフィードバックに応えてきた歴史があることは注目に値する。たとえば、12 月には、難易度の急激な変化に関する同様の苦情を受けて、Manglers の出現率を下げた。

コミュニティの多くは、Treyarch が Amalgam に対しても同様の調整を検討し、プレイヤーが容赦ない敵による圧倒的な挑戦を受けることなく The Tomb のイースター エッグ クエストに参加できるようになることを期待しています。

出典と画像

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