Civilization VII の発売がもうすぐです。熟練のプレイヤーにも挑戦しがいのある、新たな変化の波が押し寄せます。このシリーズの大きな特徴は、ゲームプレイに大きな影響を与える独自の能力を備えた、新リーダーと再登場リーダーの豊富なラインナップの導入です。

リーダーの卓越性は、Civilization シリーズが誕生して以来、シリーズの特徴的な要素となっていますが、この 7 作目では、リーダーがこれまで以上にゲームプレイに影響を及ぼすようになっています。このゲームは、文明がさまざまな時代を経て進化するという革新的なシステムを特徴としており、つまり、あなたが取る具体的なアプローチが帝国の結末に影響するということです。したがって、リーダーの選択は、ゲームプレイ体験全体にわたってあなたに関わる重要な選択となります。

シヴィライゼーション VII のリーダーランキング

ティア リーダー
S アショーカ王(世界征服者)、アウグストゥス、孔子、マキャヴェッリ、クセルクセス(王の中の王)
ベンジャミン・フランクリン、エカチ​​ェリーナ2世、カール大帝、ハリエット・タブマン、ハトシェプスト、卑弥呼(高位シャーマン)、イブン・バットゥータ、イザベラ、ホセ・リサール
B アミナ、アショーカ王(天下統一者)、フリードリヒ(斜)、卑弥呼(倭の女王)、ラファイエット、ナポレオン(皇帝)、パチャクティ、チュン・トラク、クセルクセス(アケメネス朝)
フリードリヒ(バロック)、ナポレオン(革命)、テカムセ

階層システムを理解する

  • S:強力な利点を提供する、Civilization VII のトップクラスのリーダー。
  • A:素晴らしい能力を持つ優秀なリーダー。
  • B:状況に応じて役立つリーダーだが、影響力は小さいかもしれない。
  • C:現在のゲームバージョンで避けるべきリーダー。

リーダーの有効性は、意図するプレイスタイルに大きく依存します。文化的な追求で成功するリーダーもいれば、戦場で優れた能力を発揮して完全な軍事的優位性を発揮するリーダーもいます。ただし、さまざまなシナリオで活躍するリーダーもいます。特に S ティアのリーダーはそうです。これらのリーダーは普遍的に有益な能力を誇り、特に初心者にとって理想的な選択肢です。S ティアのリーダーを選択すると、キャンペーンの強力な基盤を構築できます。

さらに、Civilization VII の一部のリーダーは複数のペルソナを持っており、それぞれが特性や戦略的アプローチを変える可能性があることにも注目してください。包括的な理解のために、このティア リストではリーダーの各バージョンを説明しています。

注:このティア リストには、ゲームのデラックス エディションとファウンダーズ エディション専用のリーダーと、2K アカウントを Steam にリンクすることで入手できるナポレオンが含まれています。

S 層リーダー

アショーカ(世界征服者)

シヴィライゼーション VII の世界征服者アショーカ
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: デヴァラジャ:幸福度が過剰になると都市の生産力が強化され、未設立の集落の生産力も増加します。正式な戦争を宣言すると祝賀会が行われ、要塞化された地区に対する戦闘力が高まります。
  • 属性:軍事的および外交的
  • 議題: 後悔なし:領土管理に基づく関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス: N/A

アショーカの世界征服者ペルソナは、特に戦争において戦術的優位性を提供することに優れています。正式な戦争を宣言し、その結果祝賀会を開く能力は、軍隊の強さと生産性を高め、戦場を支配するための強力な選択肢となります。

アウグストゥス

シヴィライゼーション VII のアウグストゥス・シーザー
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: インペリウム マイウス:首都での生産ボーナスを提供し、文化的な建物の購入を容易にします。
  • 属性:文化的、拡張主義的
  • 議題: 修復者オルビス:領土の保有に基づいて他のプレイヤーとの関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス: N/A

アウグストゥスは、Civilization の初心者にとって、総合的な入門者となります。彼の能力は、金の生産、文化の進歩、全体的な拡大を促進し、着実な成長戦略を促進します。

孔子

シヴィライゼーション VII における孔子
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: Keju:都市の成長率と専門家の科学的成果を向上させます。
  • 属性:拡張主義と科学的
  • 議題: Guanxi:専門家の活用に基づいて関係を促進します。
  • 開始バイアス:草原

孔子は科学的成長に重点を置くプレイヤーにとっての指針となり、ゲーム初期の都市成長と専門家の生産性を大幅に向上させます。

マキャヴェッリ

シヴィライゼーション VII におけるマキャヴェッリ
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: イル・プリンチペ:外交活動による影響力とゴールド生成を増加します。
  • 属性:外交と経済
  • 議題: スパイダー:戦争状態に基づいて関係の利益を促進します。
  • 開始バイアス: N/A

政治的駆け引きの典型として、マキャベリは影響力のメカニズムを最大限に活用し、広範な外交交渉と軍事行動を伴う混沌としながらも楽しいプレイを促進します。

クセルクセス(王の中の王)

シヴィライゼーション VII のクセルクセス
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: 反乱の粉砕者:敵の領土を攻撃する際の戦闘力を高め、集落を占領すると文化と金を提供します。
  • 属性:経済的および軍事的
  • 議題: 火の王:戦争の関与に基づいて関係を変更します。
  • 開始バイアス:砂漠

Xerxes は、軍事的侵略と経済成長の両方を求めるプレイヤーに最適で、征服した領土を通じて堅実な経済的利益を維持しながら、攻撃的な戦術に報酬を与えます。

A 層リーダー

ベンジャミン・フランクリン

シヴィライゼーション VII のベンジャミン・フランクリン
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: 最初のアメリカ人:都市の建物の科学と生産力を高め、複数の積極的な取り組みを奨励します。
  • 属性:外交と科学
  • 議題: 公民の美徳:政府の種類に基づいて関係のダイナミクスを決定します。
  • 開始バイアス: N/A

ベンジャミン・フランクリンは、科学の進歩に対してバランスの取れたアプローチを提供し、共同統治を通じて強力な関係を促進しながら、プレイヤーがゲームの初期段階をナビゲートしやすくします。

エカチェリーナ2世

シヴィライゼーション VII のエカチェリーナ2世
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: 北の星:偉大な作品を通じて文化と科学の生成を強化し、ツンドラ都市にボーナスを与えます。
  • 属性:文化的および科学的
  • 議題: Dusha:行われた素晴らしい仕事に基づいて関係を変更します。
  • 開始バイアス:ツンドラ

文化的な才能で有名なエカチェリーナ2世は、文化と科学の相乗的なエコシステムを構築することで成功し、帝国の発展を確実にしました。

カール大帝

シヴィライゼーション VII のカール大帝
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: ヨーロッパの父:軍事施設と科学施設の幸福度を高め、祝賀行事中にボーナスを提供します。
  • 属性:軍事的および科学的
  • アジェンダ: 黄金の羊飼い:お祝いの頻度に基づいて人間関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス:

シャルルマーニュの軍事力と科学の進歩の融合は、祝賀行事を利用してプレイ中に大幅なパワースパイクを生み出す、多彩なゲームプレイ体験を提供します。

ハリエット・タブマン

シヴィライゼーション VII のハリエット・タブマン
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: コンバヒー襲撃:スパイ活動能力を強化し、敵の宣言に応じて戦争支援を提供します。
  • 属性:外交的および軍事的
  • 議題: 真実性:宣告された正式な戦争と奇襲戦争に基づく関係に影響します。
  • 開始バイアス:植物

ハリエット・タブマンの遺産にインスピレーションを得たこのリーダーは、スパイ活動と戦闘能力を独自に組み合わせ、ハイリスクなゲームプレイ中に戦略的な方向転換を可能にします。

ハトシェプスト

シヴィライゼーション VII のハトシェプスト
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: アメン神の妻:輸入資源から追加の文化を生成し、航行可能な川の近くの建物の生産力を高めます。
  • 属性:文化と経済
  • 議題: イテルの不思議:不思議の数に基づいて関係に影響を与えます。
  • 出発点のバイアス:航行可能な河川と砂漠

ハトシェプスト女王は、そのユニークな能力を活用して生産力と文化的重要性を急速に高め、遺産のメリットを最大化することに重点を置くプレイヤーにとって、最良の選択肢として輝いています。

卑弥呼(ハイシャーマン)

シヴィライゼーション VII のヒミコ ハイシャーマン
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: 天照の巫女:幸福の建物の生産量を増加させながら、幸福と文化の産出量を向上させます。
  • 属性:文化的および外交的
  • 議題: シャーマンクイーン:集落内の建物の種類に基づいて関係を調整します。
  • 開始バイアス: N/A

卑弥呼の高位シャーマンとしてのペルソナは、国民の幸福に重点を置き、軍事力に欠けるにもかかわらず、帝国全体の成功に貢献する安定した社会を促進します。

イブン・バットゥータ

シヴィライゼーション VII のイブン・バットゥータ
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: 旅の驚異:社会制度に基づいた利益を提供し、ユニットの視認性を高めます。
  • 属性:ワイルドカード
  • アジェンダ: 遠くまで:探索レベルに基づいて関係を強化できます。
  • 開始バイアス:フラット

Ibn Battuta は戦略的な社会開発と探索に報酬を与え、知識と偵察を中心とした豊かなゲームプレイ体験を生み出します。

イザベラ

フィラクシスゲーム
  • 固有能力: 7 つの黄金都市:自然の驚異の発見を通じて富を生み出し、海軍ユニットの維持を強化します。
  • 属性:経済的・拡張主義的
  • 議題: 不思議への憧れ:自然の驚異の存在に基づいて人間関係に影響を与えます。
  • 出発点:海岸と自然の驚異

経済発展に重点を置いた Isabella は、早期の収入と戦略的な拡大を優先するプレイヤーのニーズに応え、自然な発見と探索を奨励します。

ホセ・リサール

シヴィライゼーション VII のホセ・リサール
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: パンバンサン バヤニ:祝賀プロパティを強化しながら、物語イベントからの文化とゴールドを増幅します。
  • 属性:文化的および外交的
  • 議題: カプワ:積極的な努力と制裁に基づいて関係を規制します。
  • 開始バイアス:熱帯

リサールは物語的な出来事を最大限に活用し、文化的に豊かで外交的な経験に貢献する強化された報酬を生み出し、A 層にしっかりと位置づけています。

B層リーダー

アーメン

シヴィライゼーション VII のアミナ
フィラクシスゲーム
  • 開始バイアス:平原と砂漠
  • 固有能力: ザッザウの戦士女王:特定のバイオームにおける資源容量と戦闘力を強化します。
  • 属性:経済的および軍事的
  • 議題: 戦士女王の砂漠:入植地の分配に基づいて関係に影響を与えます。

アミナは特殊な戦略に特化しており、砂漠や平原で優れた戦闘力を発揮して、戦闘力の向上による大きな利点をもたらします。ただし、その有効性は地形条件に大きく依存します。

アショーカ(世界放棄者)

シヴィライゼーション VII のアショーカ
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: ダンマラジャ:祝祭期間中の食糧生産を促進し、建物の幸福のつながりを促進します。
  • 属性:外交的、拡張主義的
  • アジェンダ: 悲しみなし:幸福度の比較に基づいて関係を調整します。
  • 開始バイアス: N/A

このアショカのペルソナは、世界征服者バージョンほど多用途ではありませんが、食料援助や幸福隣接などのメリットを備えているため、完全に最適ではないにしても合理的な選択となります。

フリードリヒ(斜体)

シヴィライゼーション VII のフリードリヒ オブリーク
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: ベルリンアカデミー:科学施設の建設時に指揮範囲を拡大し、軍事ユニットを提供します。
  • 属性:科学的および軍事的
  • 議題: 武器を手にせよ!軍事力の比較に基づいて関係を調整します。
  • 開始バイアス: N/A

フリードリヒの能力は、科学的利益を通じて軍事的アプローチをサポートします。提供される追加ユニットは、汎用性にはあまり重点を置かずに、ゲーム初期の軍事拡張を合理化します。

Himiko (Queen of Wa)

シヴィライゼーション VII の倭の女王卑弥呼
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: 魏の友:友好国の利益を増加させながら、強力な科学同盟を育成します。
  • 属性:外交と科学
  • 議題: 邪馬台国:集落内の建物の種類によって影響を受ける関係性への影響。
  • 開始バイアス: N/A

ヒミコは科学的に偉大な可能性を秘めているにもかかわらず、軍事的機能が欠如しているために能力が限られているように感じられ、プレイヤーの戦略に大きな制約が生じます。

ラファイエット

シヴィライゼーション VII のラファイエット
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: 二つの世界の英雄:政策関連のメカニズムを通じて社会政策ボーナスと戦闘力を提供します。
  • 属性:文化的および外交的
  • 議題: フレンチ クォーター:都市地区の数に基づいて関係を規制します。
  • 開始バイアス:海岸

ラファイエットは、追加の社会政策を確保する独自の能力があり、戦略的な柔軟性を促進しますが、都市開発への重点はすべてのプレーヤーの戦略と一致するとは限りません。

ナポレオン(皇帝)

シヴィライゼーション VII のナポレオン皇帝
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: フランス皇帝:貿易ルートの能力を操作し、大きな経済的影響を及ぼします。
  • 属性:外交と経済
  • 議題: ナポレオン法典:軍隊の規模に基づいて関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス: N/A

ナポレオンの貿易操作はユニークな戦術を提示していますが、軍事的関与に対する準備に依存しており、潜在的な反発により一部のプレイヤーをすぐに苛立たせる可能性があります。

パチャクティ

シヴィライゼーション VII のパチャクティ
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: アースシェイカー:山の近くの建物に隣接性の利点をもたらし、専門家の出力を向上させます。
  • 属性:経済的・拡張主義的
  • 議題: 山の王:山の領土に基づいて関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス:

Pachacuti は山岳地帯の地形に依存しているため、特定のマップ レイアウトで戦略的な選択肢が制限される可能性があり、競争に苦戦しています。

チュン・トラック

シヴィライゼーション VII の Trung Trac
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: Hai Bà Trưng:正式な戦争中の昇進強化と科学ブーストに重点を置いています。
  • 属性:軍事的および科学的
  • 議題: Van Minh:開催されたプロモーションの数に基づいて関係を調整します。
  • 開始バイアス:植物性および熱帯性

Trung Trac は初期の遭遇を圧倒することができますが、成功のために特定の地形に過度に依存しているため、その潜在能力はすぐに停滞します。

クセルクセス(アケメネス朝)

シヴィライゼーション VII のアケメネス朝クセルクセス
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: シルクロード:貿易ルートの強化に加え、貿易ルートと固有建物からの文化とゴールドの増加をもたらします。
  • 属性:文化と経済
  • 議題: 貨幣の王:貿易ルートの数に基づいて関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス:砂漠

クセルクセスは貿易ルートの恩恵で有名ですが、ゲームプレイでは貿易と経済戦略に重点が置かれすぎて、積極的な戦術が制限されることがあります。

C層リーダー

フリードリヒ(バロック)

シヴィライゼーション VII のフリードリヒ・バロック
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: ホーエンフリートベルガーマルシュ:文化構築が完了すると、優れた仕事と追加の軍事ユニットを提供します。
  • 属性:文化的および軍事的
  • 議題: パリの感性:首都に築かれた驚異に基づいて人間関係に影響を与えます。
  • 開始バイアス: N/A

フリードリヒのバロック ペルソナを選択すると、文化と軍事を中心とした閉鎖的なテーマのため、多様な戦術オプションを提供できず、制限されているように感じる場合があります。

ナポレオン(革命家)

シヴィライゼーション VII の革命家ナポレオン
Firaxis Games/dexerto
  • 固有能力: La Grande Armée:陸上ユニットの移動力を強化し、敵を倒すことで文化を生成します。
  • 属性:文化的および軍事的
  • 議題: 征服からの文化:プレイヤーの同盟に基づいて関係を変更します。
  • 開始バイアス: N/A

このバージョンのナポレオンは移動能力に優れていますが、戦略的な深みが欠けており、文化によるボーナスがゲームプレイの幅広い文脈の中で場違いに見えます。

テカムセ

シヴィライゼーション VII のテカムセ
フィラクシスゲーム
  • 固有能力: Nicaakiyakoolaakwe:宗主国との関係に基づいて食糧と生産のブーストに焦点を当てます。
  • 属性:外交的および軍事的
  • 議題: 世界の宗主:独立した文明の分散に基づいて関係を調整します。
  • 開始バイアス:草原と平原

残念ながら、テカムセの成功は他の選手の過去の行動に大きく依存しており、パフォーマンスが大きく変動する状況依存のリーダーとなっている。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です