Satisfactory は、創造性と問題解決を促す広大なサンドボックス エクスペリエンスをプレイヤーに提供します。ゲームを個人の好みに合わせてカスタマイズしたい場合、Satisfactory のすべてのコンソール コマンドを理解することで、ゲームプレイ エクスペリエンスを大幅に向上できます。
Satisfactory でのコンソール コマンドの利用
Satisfactory のコンソール コマンドは、ビジュアル設定の調整から技術的な問題の解決まで、ゲームのさまざまな側面を変更するための強力なツールセットを提供します。これらのコマンドを入力することで、プレイヤーは不具合を回避したり、ゲーム体験をカスタマイズしたりできます。コンソールにアクセスするには、`(チルダ)` キーを 2 回押すだけです。これにより、コマンド入力フィールドが表示され、必要なコマンドを実行できます。

標準の Satisfactory チート コードでは、プレイヤーがアイテムを生成したり、インベントリやストレージ コンテナーをオーバーロードしたりできないことに注意することが重要です。
満足できるコンソールコマンドの包括的なリスト
基本を理解したところで、Satisfactory で利用できるコンソール コマンドの全範囲を調べてみましょう。
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| ? | すべてのコンソール コマンドの包括的なリストを表示します。 |
| materialFlowAnalysis (項目名) | 特定のアイテムを作成するために 1 秒あたりに必要な材料を一覧表示します。 |
| ガンマ(数値) | ゲームの明るさレベルを変更します。 |
| 一時停止 | ゲームを一時停止します。 |
| r.atmosphere(0または1) | 大気効果をオンまたはオフにします。 |
| r.fog (0 または 1) | 霧の効果を有効または無効にします。 |
| r. ViewDistanceScale (数値) | 葉や岩のレンダリング距離を変更します。 |
| foliage. LODDistanceScale (数値) | 遠くのオブジェクトの詳細レベルを調整します。 |
| r. Shadow. DistanceScale (数値) | 影が見える距離を設定します。 |
| r. ScreenPercentage (数値) | ゲームの解像度スケーリングを変更します。 |
| r. TemporalAACurrentFrameWeight (数値) | 現在のフレームが最終画像に与える影響を制御します。 |
| r. TemporalAAFilterSize (数値) | アンチエイリアシングのサンプル拡散を変更します。1 未満の値は画像をシャープにします。 |
| r. TemporalAASamples (数値) | 使用されるアンチエイリアシング サンプルの数を指定します。 |
| r. Tonemapper. Sharpen (値) | 画像にシャープ効果を追加します。 |
| r. StaticMeshLODDistanceScale (数値) | 静的オブジェクトの詳細レベルを変更します。 |
| r. LandscapeLODBias (数値) | 遠方の地域の地形の詳細を変更します。 |
| 草の密度スケール(数値) | 草の密度を変更します (1 = デフォルト、0 = 草なし)。 |
| pool.light.count (数値) | 同時にレンダリングされるライトの数を設定します。 |
| pool.light.lightshaft.count (数値) | レンダリングされたライトシャフトの数を決定します。 |
| 統計FPS | ゲームの 1 秒あたりのフレーム数を表示します。 |
| ステータスレベル | レベルの読み込みとストリーミングの情報を表示します。 |
| アメリカ合衆国 | フレーム時間やゲーム時間など、さまざまなパフォーマンス メトリックを表示します。 |
| 自殺 | プレイヤーキャラクターを殺し、リスポーンさせます。 |
| t. MaxFPS (数値) | フレーム レートを制限します (0 = 制限なし)。 |
| FOV(数値) | プレイヤーの視野を調整します。 |
| デバッグオーバーレイの切り替え (0 または 1) | 画面上のデバッグ表示を有効または無効にします。 |
| SaveWithNewSession (名前) | 指定された名前で新しい保存セッションを作成します。 |
Satisfactory のデバッグ コマンド
ゲームの高度な仕組みに興味のあるプレイヤーにとって、デバッグ コマンドは貴重な情報を提供します。これらのコマンドは、コンソールで’ ShowDebug DebugType[FName] ‘ の構造に従います。
| 指示 | 説明 |
|---|---|
| デバッグAIを表示 | 近くの敵や自動運転車両に関するデータを表示します。 |
| デバッグを表示 AKAUDIOSOURCES | 現在アクティブなオーディオ ソースの数を表示します。 |
| デバッグアニメーションを表示 | 現在再生中のアニメーションの詳細を示します。 |
| デバッグ BONES を表示 | キャラクタースケルトンに関する情報。 |
| デバッグカメラを表示 | カメラ関連の追加データ。 |
| デバッグ回路の表示 | 電源回路の接続に関する詳細。 |
| デバッグ表示衝突 | オブジェクトとサーフェスの衝突データ。 |
| デバッグファクトリーを表示 | プレイヤーが構築した構造物の合計数を表示します。 |
| 表示デバッグ FACTORYCONNECTIONS | プレイヤーが構築した構造物間の接続を表示します。 |
| デバッグの表示 FORCEFEEDBACK | コントローラーの振動フィードバックの詳細。 |
| デバッグ入力を表示 | プレーヤーの入力方法に関する情報。 |
| 表示デバッグNET | マルチプレイヤー設定のネットワーク関連データ。 |
| デバッグを表示 なし | デフォルトの表示を除くすべてのデバッグ オーバーレイを非表示にします。 |
| 表示デバッグ物理 | プレイヤーの速度と物理データ。 |
| デバッグの表示 POWER | ゲーム内の電力消費に関する統計。 |
| 表示デバッグ放射線 | 放射線源とプレイヤーの被曝に関する詳細。 |
| 表示デバッグ放射球 | 放射線レベルが高いエリアを強調表示します。 |
| デバッグリセットを表示 | すべてのアクティブなデバッグ表示を無効にします。 |
| デバッグの表示 SIGNIFICANCEMANAGER | 音源とその関連性に関する詳細。 |
| デバッグトラックを表示 | 線路に関する情報。 |
| ShowDebug 列車連結器 | 列車の車両接続に関する統計。 |
| デバッグを表示 TRAINS | 列車に関する詳細な統計。 |
| デバッグ表示 TRAINSCHEDULER | 予定されている列車のルート。 |
| 表示デバッグ TRAINSIGNALS | 列車信号と線路ブロックの詳細。 |
| 表示デバッグ車両 | プレイヤーが現在使用している車両に関する情報。 |
| デバッグ武器を表示 | 装備されている武器やツールの統計。 |
デバッグ コマンドをアクティブにすると、ゲームの左上隅に追加のプレーヤー情報が表示されることに注意してください。
この包括的なガイドにより、Satisfactory コンソール コマンドとその機能についてしっかりと理解できるようになりました。ゲームプレイをさらに強化したい場合は、岩石のテラフォーミングとスマート プレーティングの構築の習得に関するガイドを必ず参照してください。
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