20 年もの長い待ち時間を経て、この愛すべきシリーズが、クローバー スタジオとカプコンの『大神』の続編として戻ってくる予定です。ここでは、ファンがこの待望の続編に何を期待できるかを包括的に紹介します。
オリジナルの『大神』は2006 年にプレイステーション 2 で発売され、当初の商業的課題にもかかわらず、最終的には隠れたヒット作となりました。長年にわたり、熱狂的で献身的なファン層が育まれ、彼らはストーリーのさらなる展開を心待ちにしていました。
待望の発表は、2024 Game Awards でついに行われました。ジェフ・キースリー氏は明らかに感極まった様子で、息を呑むようなビジュアルを披露するトレーラーに合わせて、魅惑的なドラム演奏で発表を開始しました。
予告編が展開されるにつれ、感動的なオーケストラ曲「The Sun Rises」が流れる中、薄暗い森から輝く野原へとアマテラスが優雅に歩み出す様子がファンを楽しませた。オリジナルゲームの重要人物である神谷英樹ディレクターも出席し、この瞬間をさらに特別なものにした。
続編の開発チーム
2025年2月14日、ディレクターの神谷英樹氏、カプコンのプロデューサー平林良明氏、マシンヘッドワークスの坂田清彦氏がIGNのインタビューに応じ、続編の開発について語った。
現時点では謎に包まれたプロジェクトだが、カプコンと提携し、M-TWO、Machine Head Works、CLOVERSが共同で開発するとのこと。実力派チームの融合により、豊かなゲーム体験が期待できる。
『オオカミ』の物語の続き
インタビューの中で、神谷氏は続編のストーリーラインについて詳しく語り、前作の出来事の直後を舞台とし、天照大御神と若神が天界の平原を探検する物語となることを明らかにした。
「数年前から頭の中で構想を練り、重要なテーマを形にしてきました」と神谷さんは語り、このビジョンをファンのために実現したいという強い思いを表現した。
平林氏は、続編はオリジナルの物語の自然な続きとなるように設計されていると付け加えた。しかし、神谷氏は、彼らの意図は単に期待に応えることではなく、シリーズの伝統に一致する魅力的な体験を作り出すことであるとファンに優しく思い出させた。

オリジナルの『大神』は2025年2月時点で約20年前に発売され、Nintendo SwitchとPS4/5向けにHDリマスターされました。
グラフィックスの進歩
坂田清彦氏は、続編では『ストリートファイター6』でも見られた傾向であるバイオハザードエンジンが活用される可能性があると示唆した。これにより、ビジュアル品質が大幅に向上する可能性がある。
「オリジナルの『大神』がPS2向けに作られたとき、チームが思い描いていたような柔らかい手描き風のスタイルというコンセプトがなかったため、実現が困難でした」と坂田氏は認める。「今では技術の進歩により、当時思い描いていたものを実現できるようになり、おそらくそれ以上の成果が得られるでしょう。」
期待は高く設定されており、RE エンジンのグラフィック能力により、ファンは以前の議論で示唆されていた、よりリアルで芸術的に豊かな手描きスタイルを期待できます。
最終製品の詳細は不明ですが、初期の予告編からは開発チームが目指す方向性が垣間見えます。
ゲームプレイのための近代化されたコントロール
オリジナルのゲームプレイの仕組みは革新的で、PS2 のジョイスティック、後に Wii リモコンを使用して、斬撃や描画などの芸術的な表現を実現しました。開発チームはこのユニークなコントロール スキームを評価し、現代のゲーム基準に適した新しい方法を模索する姿勢を表明しました。
「過去に効果的だったものが、今日のゲーム業界では同じ価値を持つとは限りません」と神谷氏は述べた。「『大神』を特別なものにした本質を保ちながら、現代のゲーム機に最適なものを評価する必要もあります。」
リリース予定日
現時点では、『大神』続編の具体的な発売日や時間枠は発表されていない。しかし、神谷氏とその同僚は、ゲームの発売が過度に遅れることはなく、スピードよりも品質を重視しているとファンに保証している。
「ファンが待ちきれなくなる前にリリースすることを目指します」と平林氏は述べ、高い品質基準を維持することに引き続き尽力していくことを強調した。
最終的に、クローバーズとカプコンのチームはファンの忍耐に感謝の意を表し、ファンの長年の期待に応えるゲームを提供するために熱心に取り組んでいます。
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