Satisfactory を使い始めるなら、利用可能なコンソール コマンドの配列を調べてみることをお勧めします。非デバッグ コマンドとデバッグ コマンドの両方で、Satisfactory で利用できるコードは 40 種類以上あります。下の表をチェックして、お気に入りのコマンドを見つけてください。
Satisfactory の包括的な非デバッグコンソールコマンド
ご存知ない方のために説明すると、Satisfactory は、自給自足を目指して新しい世界に飛び込む魅力的なゲームです。やがて、列車、駅、工場を備えた広大な植民地を建設することになります。

Satisfactory の非デバッグ コンソール コマンドは、ゲームプレイ エクスペリエンスを強化するようにカスタマイズされており、ゲーム全体の生活の質を向上させるさまざまなユーザー コマンドを提供します。
たとえば、Satisfactory ゲームにコンソール コマンドを実装して、静的オブジェクトの視覚品質を変更したり、地形の詳細を変更したりすることができます。これらの調整は、スペックの低い PC を使用しているプレイヤーにとって特に有益です。
コンテンツ警告:非デバッグ リスト内のコマンドの 1 つに、unalive の同義語が含まれています。
| 非デバッグコマンドの効果 | 非デバッグコンソールコマンド |
|---|---|
| 影のレンダリングの距離を調整します。 | r.Shadow.DistanceScale |
| シャープフィルターの強度を調整します。 | r.Tonemapper.Sharpen [数値] |
| フレームアニメーションの滑らかさを定義します。 | r.TemporalAACurrentFrameWeight [数値] |
| アンチエイリアシング効果の広がりを変更します。 | r.TemporalAAFilterSize |
| 遠くの地形の詳細を調整します。 | r.LandscapeLODBias [数値] |
| 静的オブジェクトの視覚品質を変更します。 | r.StaticMeshLODDistanceScale [数値] |
| 明るさのレベルを変更します (デフォルトは 2.2)。 | ガンマ[数値] |
| ゲーム内の草の密度を変更します。 | Grass.densityscale [数値] |
| ゲームの内部解像度スケールを調整します。 | r.ScreenPercentage [パーセント] |
| ストリーミング レベルに関する情報を表示します。 | ステータスレベル |
| 1 秒あたりの必要アイテム数を表示します (「FString」はアイテムのコードです)。 | materialFlowAnalysis [レシピFString] |
| FPS(1秒あたりのフレーム数)数を表示します。 | 統計FPS |
| フレーム時間や GPU 時間などのさまざまな統計情報を表示します。 | 米国 |
| プレイヤーキャラクターを殺し、復活させます。 | 自殺 |
| ゲームを一時停止します。 | 一時停止 |
| 視野を設定します(メニュー設定を超えることもできます)。 | FOV [数値] |
| 最大フレームレートを制限します (0 は制限なしを意味します)。 | t.MaxFPS [数値] |
| より滑らかなエッジを実現するためのアンチエイリアシング サンプルの数を決定します。 | r.TemporalAASamples [数値] |
| レンダリング距離(見える距離)を定義します。 | r.ViewDistanceScale |
| 遠くの物体や構造物の視覚品質を設定します。 | foliage.LODDistanceScale |
| すべてのコマンドのリストと簡単な説明を表示します。 | ? |
| 大気効果のオン/オフを切り替えます。 | r.雰囲気 [0/1] |
| 霧の効果のオン/オフを切り替えます。 | r.歯[0/1] |
Satisfactoryの包括的なデバッグコンソールコマンド

これらのコマンドは、ゲームの機能やアイテムに関する詳細な情報を提供し、電力消費、フレーム レート、ゲーム内の構造物や車両に関する詳細などの統計を確認するのに役立ちます。
ゲームプレイでこれらのデバッグ コマンドのいずれかを使用する場合は、その多くが検証されていないため、予期しない結果や問題が発生する可能性があることに留意してください。何か問題が発生した場合に備えて、実験する前にゲームを保存しておくことをお勧めします。
| デバッグコマンドの効果 | デバッグコンソールコマンド |
|---|---|
| すべてのデバッグ情報を無効にします。 | 表示デバッグリセット |
| デフォルト以外のすべての情報を非表示にします。 | デバッグを表示 なし |
| 衝突情報を表示します。 | デバッグ表示衝突 |
| 列車の車両の接続に関する情報を表示します。 | ShowDebug TRAINCOUPLERS |
| 手持ちのツールと武器に関する情報を表示します。 | デバッグ武器を表示 |
| プレーヤー構造間の接続に関する情報を表示します。 | 表示デバッグ FACTORYCONNECTIONS |
| マルチプレイヤーの接続情報を表示します。 | ShowDebug NET |
| 電源回路情報を表示します。 | ショーデバッグ回路 |
| 電力消費データを表示します。 | 表示デバッグ POWER |
| 放射線源と被曝レベルに関する情報を表示します。 | 表示デバッグ放射線 |
| プレイヤーが作成した構造物の数を表示します。 | デバッグファクトリーを表示 |
| アクティブなオーディオ ソースを示します。 | 表示デバッグ AKAUDIOSOURCES |
| 入力方法の情報を表示します。 | デバッグ入力を表示 |
| 近くの敵と自動車両を表示します。 | デバッグAIを表示 |
| 放射線ホットスポットに関する情報を表示します。 | 表示デバッグ放射球 |
| 音源と音量情報を表示します。 | デバッグの表示 SIGNIFICANCEMANAGER |
| フォースフィードバック値を表示します。 | デバッグの表示 FORCEFEEDBACK |
| 表示されるフレームとアニメーション名を表示します。 | デバッグアニメーションを表示 |
| カメラ関連の情報を表示します。 | カメラの表示デバッグ |
| キャラクターモデルの内部構造データを表示します。 | デバッグ BONES を表示 |
| プレイヤーの移動速度情報を表示します。 | 表示デバッグ物理 |
| 鉄道システムの線路情報を表示します。 | デバッグトラックを表示 |
| 鉄道システム内の列車に関する情報を表示します。 | 表示デバッグTRAINS |
| 現在乗車中の車両に関するデータを表示します。 | 表示デバッグ車両 |
Satisfactory のコマンド コンソールにアクセスする方法

ステップ1: コンソールの有効化
ファイルの編集やショートカットが必要な他のゲームとは異なり、Satisfactory ではこのプロセスが簡素化されています。コンソールをアクティブ化する方法は次のとおりです。
- Control、Shift、L を押します。この 3 つのキーを同時に押し続けます (
Ctrl + Shift + L)。画面に確認メッセージは表示されませんが、動作しているのでご安心ください。コンソールはゲームを終了するまでアクティブなままです。
ステップ2: コンソールウィンドウにアクセスする
コンソールを有効にすると、コマンドの入力を開始できます。
~(チルダ) キーを押します。この操作により、コマンドの入力を開始できるコンソール ウィンドウが開きます。- 視認性を高める必要がありますか?コマンドを長くしたり、表示を鮮明にしたい場合は、チルダ キーをもう一度押してコンソール ウィンドウを拡大し、Satisfactory コマンド コンソールに入力している内容を確認します。
ステップ3: コマンドの入力を開始する
コンソール ウィンドウが開いたら、任意のコマンドを入力して Enter キーを押すと、コマンドがアクティブになります。
Satisfactory には、さまざまな機能を有効にするのに役立つコンソール コマンドが多数あります。これは、ゲームプレイ中に発生する可能性のあるバグを解決するのに役立ちます。Satisfactory ではバグは一般的ではありませんが、2024 年 9 月 10 日にリリースされたばかりであるため、バグに遭遇する可能性はまだあります。バグが発生した場合は、すぐに開発者に報告することが重要です。開発者は、気付いていない問題を修正することはできません。
予定されているアップデートについては Satisfactory ロードマップを参照し、保存ファイルを見つけるには Satisfactory セーブ ゲームの場所を参照してください。
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