Destiny 2 が 2025 年最初の大規模なコンテンツ アップデートを発表し、ゲームのサンドボックスへの大きな変更を予告する中、ガーディアンにはエキサイティングな時が待っています。アップデート 8.2.0と呼ばれるこの最新のアップデートでは、多数のバランス調整が導入され、 Heresy Act 1をフィーチャーしたスリリングな新シーズンの始まりを告げます。これは、今夏の Apollo で発売予定の待望の Codename Frontiers につながる Destiny 2 の最終エピソードの最初の章です。
プレイヤーは、オリックスのドレッドノートの残骸を舞台にしたローグライク体験である「The Nether」を含む、没入感のある新しいゲームプレイ アクティビティを期待できます。Heresy のこのコア アクティビティには、Season of the Wish の Coil に似た、ガーディアンが発見できる数多くの秘密と魅力的な戦利品が用意されています。

エピソード ヘレシー アクト 1 では、プレイヤーが追求できる 4 つの新しい季節限定武器が導入されます。
Destiny 2 アップデート 8.2.0 (2 月 4 日) の詳細なパッチノート
新しいアクティビティ
- エピソード異端
- Destiny 2 の今年最後のエピソード「The Final Shape」が始まりました。
クルーシブルの強化
オシリスの試練
- 報酬の見直し
- 新しい報酬が追加されました: アーマーセット、ゴーストシェル、船、スパロー、エンブレム。
- プレイヤーは、ほとんどの報酬を獲得するために、Flawless ステータスを達成する必要がなくなりました。
- トライアルは現在、「カードで 7 勝する」形式を採用しており、連勝ボーナスと限定報酬が付与されます。
- 基本報酬構造が改善されました。
- ピナクル チャレンジでは、ピナクル ギアとともにトライアル アーマーが授与されるようになりました。
- 敗北時に得られる名声が 10 倍に増加し、クランメンバーとファイアチームでプレイすると追加のボーナスが得られます。
- 勝利と敗北に対する新しい報酬は、すべてのファイアチーム構成における既存のトリオ完了報酬を補完します。
- 文章の簡素化
- より簡単なナビゲーションのために、プレイヤーが利用できる合理化された通路オプションが 2 つあります。
- 灯台通路
- 灯台通路で 7 ゲーム勝利するだけで、カードでの敗北に関係なく、灯台へのアクセスが許可されます。
- Lighthouse Chest の報酬は 2 つのタイプに分類されます。
- 灯台通路を完了するたびに繰り返し獲得できる報酬。
- 毎週、連続して特定の勝利回数を達成すると獲得できる、週ごとの連勝報酬。
- トライアルパッセージ
- より多くのプレイヤーを呼び込むために設計された、強化された報酬とマッチメイキングの専用セクションです。
- ファイアチームの Passage ステータスに基づいて、毎週のパフォーマンスベースのマッチメイキングを採用します。
- オシリスの試練における実績により、勝利数に基づいて、ランクに応じて 75 から 150 までの評価ボーナスが得られるようになりました。
- より多くのプレイヤーを呼び込むために設計された、強化された報酬とマッチメイキングの専用セクションです。
- 灯台通路
- より簡単なナビゲーションのために、プレイヤーが利用できる合理化された通路オプションが 2 つあります。
ゲームプレイの調整
スキルの仕組み
- すべてのゲーム モードでスキルの追跡と更新が刷新され、目標とキルに同等の重点が置かれるようになりました。
- 目標達成に貢献したキルに対してポイントが付与されるようになり、獲得可能なポイント システムが不要になりました。
プレイヤースコアと試合後のスコアボード
- ゲーム後に 新しいプレイヤースコア指標が表示され、スキル評価の更新に向けたポイントが示されます。
- スコアボードには、倒した敵や戦闘効率などの総合的な統計情報が表示されるようになりました。
- 追加のメトリックには、最長チェーンと最長連続記録が含まれます。
プレイリストの再編成
- コア ゲーム モードとローテーション プレイリストの新しい構造により、ゲームプレイの流動性が向上します。
- コアモード:
- コントロール – 6対6、アウトライヤー保護
- 競争 – 3対3、ランクベース
- ランブル – FFA、オープンスキル
- プライベートマッチ
- クイックプレイローテーター – モードは毎週調整されます:
- クイックプレイ – 6対6、オープンスキル、さまざまなモードが提供されます。
- コアモード:
クルーシブル特有の調整
- 能力の一般的なクールダウンペナルティが調整されました:
- ベースラインクールダウンペナルティが 15% から 20% に増加しました。
- スーパーのクールダウンが 20% から 25% に増加しました。
マップの変更
- バランスの取れたマッチメイキング体験を促進するために、ロビーとマップの重み付けの変更が実装されました。
ゲームプレイシステム
- 全体的な競争体験を向上させるために、さまざまなゲーム モードのルールが変更されました。
エキゾチックアーマーのアップデート
ハンターの調整
- パフォーマンスとゲームプレイの統合を改善するために、いくつかのハンター エキゾチックに新しいアップデートが適用されました。例:
- Foetracer は武器のダメージ持続時間を 10 秒から 15 秒に延長します。
- Dragons Shadow などは、実用性を高めるためにパフォーマンス チューニングを受けました。
タイタンの強化
- 改良点には、Citan’s Ramparts の体力強化とダメージ耐性の変更が含まれます。
ウォーロックの改造
- 調整は、さまざまな役割のユーティリティを強化しながら、能力全体のバランスを確保することに重点を置いています。
ゲームプレイと武器の変更
グローバル武器調整
- 複数の武器アーキタイプが強化および改良され、ゲームプレイのダイナミクスのバランスがさらに改善されました。
全般的な機能強化
- プレイヤーの快適性を向上させる修正と改善が実施され、すべてのプレイヤーにとってよりスムーズなゲームプレイ体験が保証されます。
新しい武器の追加と Trials of Osiris の大幅な改良に関する包括的な洞察と詳細については、Bungie の最新情報をご確認ください。
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