Split Fiction は PC とコンソールの両方でリリースされ、批評家から圧倒的に好評を博し、Steam でのピーク時のプレイヤー数は 20 万人近くという驚異的な数に達しました。このタイトルは魅力的なゲームプレイでプレイヤーを魅了するだけでなく、PC 上での優れたパフォーマンスも誇り、スムーズなグラフィックスと最小限のカクツキを実現しています。
このゲームは、さまざまなアップスケーリング技術をサポートしており、ユーザーがカスタマイズできるさまざまな設定が用意されています。しかし、差し迫った疑問が残ります。Split Fiction は NVIDIA DLSS と Intel XeSS をサポートしていますか?
Split Fiction では DLSS と XeSS のサポートが利用できますか?
現時点では、Split Fiction には NVIDIA DLSS や Intel XeSS は組み込まれていません。代わりに、アップスケーリングには AMD の FSR 3.1 テクノロジのみをサポートしています。

DLSS や XeSS などのより顕著なアップスケーリング技術が欠けていることに驚かれるかもしれませんが、FSR 3.1 では、他の設定 (品質、バランス、パフォーマンス、超パフォーマンス) と比較して視覚的な忠実度を高めるネイティブ AA プリセットが提供されています。高性能な GPU をお持ちの場合は、最適なビジュアルのためにこのプリセットを強くお勧めします。
代替案を検討したい場合、FSR 3.1 の代わりに FXAA または TAA を利用することもできます。ただし、DLSS と XeSS はどちらも FSR に比べて優れたアップスケーリングを提供するため、将来のパッチで統合されると有益です。

これらのテクノロジーが欠けていることを除けば、Split Fiction はプラットフォームを問わず素晴らしいパフォーマンスを発揮します。Steam Deck を使用するゲーマーでも満足のいく体験が期待でき、わずかな調整で 45 ~ 60 FPS のフレーム レートを一貫して達成できます。Unreal Engine 5 で構築されていますが、Nanite などのリソースを大量に消費する機能の一部は実装されていないため、Unreal Engine 4 に近いパフォーマンスが得られます。

プレイヤーが Unreal Engine 5 ゲームによく感じるスタッターは事実上存在しません。Hazelight Studios は、PC とコンソールの両方で安定したフレーム レートを維持しながら、印象的なビジュアルを提供することに優れています。
DLSS を実装すると、PC での Split Fiction のゲームプレイ体験が向上する可能性があります。特に、低品質設定でも優れた結果を生み出すことで知られる DLSS 4 を使用すると、その効果が顕著になります。アップスケーリング テクノロジーの説明以外にも、Split Fiction のローカル保存ファイルを見つける必要がある場合や、完全なコントロール レイアウトのガイドが必要な場合は、詳細なリソースをご利用いただけます。
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