ドラゴンズドグマ2はNPCのせいでCPU使用率が高くなる問題に直面、開発者は解決策に取り組んでいる

まとめ

  • 期待の高かった『Dragon’s Dogma 2』の早期コピーを入手したプレイヤーや批評家は、フレーム レートについていくつかの意見を述べました。
  • IGN が特定したように、NPC による CPU 使用率の高さがフレーム レートの低下を引き起こしています。
  • 開発者はこの問題を認識しており、問題を軽減するための代替案に取り組んでいます。

2012 年の『ドラゴンズドグマ』の伝説的な続編の発売を 1 日後に控え、開発者が解決すべき問題がいくつか残っているにもかかわらず、プレイヤーは『ドラゴンズドグマ 2』の発売を心待ちにしている。

ドラゴンズドグマ 2 は PC でフレーム レートの問題があると言われており、開発元のカプコンもこれを認識しています。カプコンは発売前に舞台裏でこの問題を解決するために懸命に取り組んでいます。

IGN からの質問に答えて開発者は、各キャラクターと、さまざまな環境での物理的な存在の影響の動的計算にかなりの CPU 使用率を費やしていると発表した。

したがって、複数の NPC がシーン内に同時に出現すると、CPU 使用率が高くなる可能性があります。CPU 使用率が高くなると、通常、フレーム レートが低下します。

開発者はこの問題を認識しており、このような状況で GPU 負荷を減らすと出力が制限される可能性があると述べています。カプコンは、現在、将来のパフォーマンスを向上させる方法に取り組んでいることをプレイヤーに保証しました。

ドラゴンズドグマ2はNPCのせいでCPU使用率が高くなる問題に直面
IGN による『ドラゴンズドグマ 2』のフレームレートテスト | 出典: IGN

この問題を緩和するために、最近リリースされたファイナルファンタジー7 リバースなどの一部のタイトルでは、一定のフレームレートを維持するパフォーマンスと、驚異的なビジュアルのためにグラフィックパワーを高めたグラフィックスのどちらかをプレイヤーに選択させています。

しかし、『ドラゴンズドグマ 2』には、すべてのコンソールで共通するモードが 1 つあります。『ドラゴンズドグマ 2』のディレクターである伊津野英明氏は、『ドラゴンズドグマ 2』では 30 fps かそれより少し高いフレームレートのスイートスポットを目指していると述べています。

フレーム レートの問題も、小さなものではありません。かなり顕著で、Dragon’s Dogma 2 は空を見たり地面を見下ろしたりするとフレーム レートが向上するタイトルの 1 つです。Assassin’s Creed Mirage でも、同様の問題が時々見られました。

IGN は、これらの問題は「致命的なものではなく、探索や発見の興奮の瞬間を損なうものではない」と報告しています。 それにもかかわらず、開発元の Capcom はフレーム レートの低下に対する代替策を考え出す必要があります。フレーム レートの低下は持続可能ではなく、多くの細かいことにこだわるゲーマーにとっては致命的となる可能性があるからです。

ドラゴンズドグマ2について

ドラゴンズドグマ2[a]は、カプコンが開発、発売した2024年のアクションロールプレイングビデオゲームです。ドラゴンズドグマ(2012)の続編であるこのゲームは、2024年3月22日にPlayStation 5、Windows、Xbox Series X / S向けにリリースされました。リリース後、批評家から好評を博しました。ゲームプレイドラゴンズドグマ2は、三人称視点でプレイするアクションロールプレイングゲームです。

プレイヤーは「アライズン」と呼ばれる、倒さなければならないドラゴンの印を持つ英雄の役割を担います。プレイヤーは、2 つの王国間の地政学的紛争に巻き込まれながら、クエストをこなし、モンスターと戦いながら、自分が住む世界を探索します。このために、アライズンは「ポーン」と呼ばれる仲間、つまりプレイヤーのパーティーに加わる非プレイ キャラクターに頼っています。

これらのキャラクターは AI によって制御されますが、プレイヤーが制御するアバターのように機能し、戦闘を支援したり、敵に関する情報を提供したり、アクティブなクエストを案内したりできます。プレイヤーはそれぞれ、性別、外見、人種が異なるアバターと独自のポーン キャラクターを作成してカスタマイズできます。さらに、プレイヤーは他のプレイヤーによって作成された 2 人のポーンを追加で採用することもできます。

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