FromSoftware は、サーバーの重大な問題によって台無しになった最初のセッションを受けて、待望の Elden Ring Nightreign の別のネットワーク テストの追加を検討しています。

最初のネットワーク テストでは、かなりの数のプレイヤーがログインに失敗したり、切断が中断されてタイトル画面に戻されたりする問題が発生しました。Xbox および PC ユーザーは PlayStation 5 ユーザーに比べて比較的簡単に操作できましたが、イベント全体を通じてすべてのプラットフォームで課題に直面しました。

特に、多くのストリーマーやコンテンツクリエイターがライブ放送中にアクセスの問題に悩まされ、視聴者にゲームを紹介することができず、視聴者を失望させてしまいました。

少数のプレイヤーが参加できたものの、彼らの体験は包括的なものには程遠かった。多くのテスターは、アクセス コードを受け取ったにもかかわらず、戦闘に参加することなく、ゲームのハブまたはトレーニング エリアであるラウンドテーブル ホールドを探索することしかできなかった。

エルデンリング ナイトレインのTwitchストリーム
ツイッチ

アクセスの問題が全般的に続いたため、Twitch ストリームにはエラー メッセージが殺到しました。

セッション全体を通してサーバーの問題が継続した

トライアルの途中で、フロム・ソフトウェアはサーバーのメンテナンスを行うためにセッションを一時停止しました。残念ながら、メンテナンスが完了した後も、多くのプレイヤーがテストにアクセスしたり、対戦したりするのに問題を抱えていました。

一部のゲーマーはセッションが延長されるのではないかと推測していましたが、ネットワークテストは予定通り午後3時に終了し、まだ参加できない人が多く残っていました。

これらの技術的課題の規模を考慮して、開発者は最初のインストールを補うために追加のネットワーク テスト セッションをスケジュールすることを積極的に検討しています。アクセスの問題やメンテナンスの中断により、ほとんどのプレイヤーが戦闘に参加できないため、フォローアップ テストが不可欠と思われます。

開発者らは公式X(Twitter)アカウントで「#ELDENRING #NIGHTREIGN ネットワークテストの第1セッションが終了しました」と述べ、サーバー関連の不便さについて遺憾の意を表し、安定性の改善が進行中であることを確認した。

ネットワークテストの当初のスケジュール

最初のネットワーク テストは次のように計画されました。

  • 2月14日: 11:00-14:00 GMT
  • 2月15日: 03:00-06:00 GMT
  • 2月15日: 19:00-22:00 GMT
  • 2月16日: 11:00-14:00 GMT
  • 2月17日: 03:00-06:00 GMT

特に 2 月 15 日のテストの間に、スケジュールに追加セッションが挿入される可能性があります。ただし、その日の最初のテストの前に新しいセッションが導入される可能性は低いようです。

Elden Ring Nightreign の新しいネットワーク テストに関する最新情報については、引き続きプレイヤーにお知らせします。

出典と画像

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