高性能ゲームの世界では、Lost Records: Bloom & Rage が、 DON’T NOD がUnreal Engine 5を使用して開発した魅力的なタイトルとして登場しました。ただし、このリリースは PC システムにかなりの負荷をかける可能性があります。DLSS や FSR などの高度なアップスケーリング技術が採用されている一方で、さまざまな映画効果のための標準的なポストプロセス オプションが欠けているのが顕著です。これは、Unreal Engine 5 ゲームでますます一般的になりつつある傾向です。
視覚的な明瞭さを最適化する: 後処理効果を無効にする
ゲームプレイ体験に影響を与える数多くのグラフィック要素の中でも、色収差、被写界深度、フィルムグレインは、多くのプレイヤーが変更または無効にすることを好みます。以下では、 Lost Records: Bloom & Rageでこれらの設定を調整する方法について簡潔なガイドを提供します。
色収差を無効にする方法
色収差は、画像の端に顕著な歪みを生じさせることで知られており、一部のプレイヤーにとっては気が散るぼやけた視覚的表現をもたらします。Lost Records: Bloom & Rage では、この視覚効果がかなり強く適用されており、ゲーム内でオフにする切り替えはありません。以下は、ゲームのメイン メニューの背景を比較したもので、効果が有効の場合と無効の場合の明らかな違いを示しています。

色収差を無効にすると、葉や靴などのオブジェクトの鮮明度と鮮明度が大幅に向上します。
- Lost Records: Bloom & Rageが実行されていないことを確認します。
- Windows + R キーを押して実行ダイアログを開きます。
- 次のパスを入力して「OK」をクリックします。
%LOCALAPPDATA%\Bloom&Rage\Saved\Config\Windows
- Engine.iniファイルを見つけて、テキスト エディター (Notepad や Notepad++ など) で開きます。
- ファイルの末尾に以下の行を追加します。
[SystemSettings] r. SceneColorFringeQuality=0

- 変更を保存してエディターを閉じます。
この変更により色収差効果が無効になりますが、わずかなぼやけがまだ目立つ場合があります。さらに鮮明なプレゼンテーションを行うには、被写界深度とフィルム グレインも無効にすることを検討してください。
被写界深度を無効にする
色収差と同様に、被写界深度効果はゲーム内の設定で調整できません。その使用法は主観的ですが、多くのプレイヤーは過剰だと感じるかもしれません。この効果を無効にする方法は次のとおりです。
- Engine.iniファイルをもう一度開き、 [SystemSettings]の下に次の行を追加します。
r. DepthOfFieldQuality=0

被写界深度を無効にすると視覚的な混乱を軽減できる一方で、対話の重要な要素を強調することで会話シーケンス中のフォーカスを高めることができます。ただし、プレイヤーはよりわかりやすいプレゼンテーションのために、被写界深度なしでゲームを体験することを選択できます。
フィルムグレインをオフにする
フィルムグレインを除去するには、 Engine.iniファイルに次のコマンドを入力するだけです。
r. Tonemapper. GrainQuantization=0
構成調整の概要
上記のコマンドをEngine.iniファイルに組み込むことで、プレイヤーはLost Records: Bloom & Rageやその他の Unreal Engine 4/5 ゲームで重要なポストプロセス効果を効果的に無効にすることができます。
| 指示 | 効果無効 |
|---|---|
| r. SceneColorFringeQuality=0 | 色収差を無効にする |
| r. DepthOfFieldQuality=0 | 被写界深度を無効にする |
| r. Tonemapper. GrainQuantization=0 | フィルムグレインを無効にする |
これらの変更はいずれも、ゲームの視覚的な鮮明さと鮮明さを大幅に向上させます。Life is Strange: Double Exposureなどの他のタイトルでも、ポストプロセス効果に関する同様の問題が見られ、それらも同じ設定にまとめられていることに注意してください。これらの簡単な調整により、プレイヤーは自分の好みに応じてゲーム体験を自由にカスタマイズできます。
コメントを残す