マーベルライバルズのプレイヤーは特定のマップに対して不満を表明し、そのマップを「息苦しい」、そしてナビゲートするのが「完全な悪夢」だと表現している。

このダイナミックなゲームには、ランダムにロードされるさまざまなマップがあり、それぞれにユニークなインタラクション、イースターエッグ、プレイヤーを驚かせる驚くべきメカニズムが満載です。30 人以上の多様なキャラクターと相まって、各セッションは独特のものになります。ただし、すべてのマップが同じように楽しい体験を提供するわけではないことは明らかです。

最も難しいマップ: オーディンのアーカイブ

まったく間違った理由で目立っているマップの 1 つは、コントロール ポイント アリーナとして機能する Odin’s Archive です。チームは中心となる目標を確保するために競い合いますが、コンセプトは単純に見えますが、マップのレイアウトには大きな課題があります。

オーディンのアーカイブは息苦しいと感じますか、それとも私だけでしょうか? by u/catofsins in marvelrivals

目標エリアは、ポイントを争う敵を狙撃するための高くなったプラットフォームや、ジャンプスポットのあるさまざまな部屋など、複数のセグメントで構成されています。ただし、このマップで成功するには、チームは機動力のあるヒーローに大きく依存する必要があることをプレイヤーは指摘しています。

閉鎖的なデザインのため、関連するReddit ディスカッションの参加者の多くは、Odin’s Archive はプレイするのが楽しくないと評しています。周囲の壁により、このエリアは「息苦しい」や「惨めな」と表現されています。

ユーザーが「このマップはクソだ。狭すぎるし、障害物も多すぎる。壁が 3 つもあるのに、タンクをポイントで回復するのは大変だ」とコメントした時、そのユーザーのフラストレーションは明らかでした。

別の参加者は、ヒーラーが直面する困難について次のようにコメントした。「このマップはヒーラーにとって悪夢です。チームのサポートがない状態で攻撃を受けたら、おそらく死んでしまいます。タンクやDPSプレイヤーを効果的に回復できるスペースがないため、乱闘を強いられます。」さらに、このユーザーは、このマップが「100-0マップ」のように感じられる傾向があり、敵チームが主導権を握ると、制御を取り戻すことはほぼ不可能であると指摘した。

プレイヤーはまた、マップには多数の「奇妙な壁や角度」が組み込まれており、遠距離攻撃キャラクターの視界が制限され、通常とは異なる位置から危険な射撃を強いられると指摘した。

圧倒的な否定的な意見にもかかわらず、一部のプレイヤーは、Odin’s Archive は近接戦闘や乱闘の構成に最適であると主張しており、Marvel Rivals のマップ設計とプレイヤー戦略に関する継続的な議論を浮き彫りにしています。

出典と画像

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