『モンスターハンター ワイルド』は、前作『モンスターハンター ワールド』で非常に批判されていた機能に革命を起こす予定であり、この開発は最適な鎧セットの作成を優先するプレイヤーにとって画期的なものである。
IGNとの独占インタビューで、アートディレクターの藤岡要氏とWildsのエグゼクティブディレクターの徳田優也氏が、予想される武器の調整と装飾システムの重要な変更について明らかにした。
これまで、『モンスターハンター:ワールド』の装飾システムは、プレイヤーにとって大きな課題となっていました。2018 年のリリースでは、装飾品を獲得するには、ハイ ランクやマスター ランクのクエストを完了するか、錬金釜を使用する必要があり、これはフラストレーションのたまるプロセスでした。装飾品自体には完全にランダムなスキルが付いており、最高の装備を組み立てる作業が複雑でした。
熱心なモンスターハンター愛好家にとって、有利なスキルを備えた好みのセットを装備することは、ゲームプレイの不可欠な部分です。ガードアップやフォーカスなどのスキルは、ランスやグレートソードなどの武器の効果を高めるために不可欠であり、手ごわいモンスターに対する使いやすさとダメージ能力の両方を高めます。残念ながら、何時間もかけて錬金術やクエストをこなしても、同じスキルや無関係なスキルしか得られないという作業は、楽しみを損ないます。
装飾品のクラフトを大幅に改良
開発チームでさえ、World の乱数生成 (RNG) システムでの苦労を認めています。藤岡氏は共感を示し、シールド ジュエル 2 での個人的な苦労を共有しました。「一度も手に入れることができませんでした。ビルドを完了しないままゲームを終了しました。」
しかし、プレイヤーは『モンスターハンター ワイルド』で大幅な改善を期待できます。シングルスキルの装飾品の作成が可能になるのです。この重要な変更により、より合理的でやりがいのある体験が約束されます。

「デコレーションは現在、World のシステムと似ており、デコレーションには特定のスキル能力があります」と徳田氏は説明する。「これらのスキルは、武器や防具のスロットに配置することでアクティブになります。ただし、錬金術などを使用して、単一スキルのデコレーションを作成することもできます。そのため、[Wilds] では、プレイヤーは特定のスキルを取得できないという問題に悩まされることはありません。」
このオーバーホールはモンスターハンターコミュニティにとって画期的なものであり、理想的な鎧セットの構築に集中する際に予測不可能な RNG に頼る必要がなくなります。
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