MW3とWarzone は1 月 23 日にアップデートを受け取り、待望のいくつかの改善が行われました。Season 1 Reloadedの大まかなリリースを考慮して、開発者は両方のタイトルのエクスペリエンスを向上させるために新しいアップデート セットを導入することを決定しました。
Warzone では必要なバグ修正がいくつかしか受けられなかったにもかかわらず、Modern Warfare 3では、シーズン半ばのアップデート後に銃の名簿の動作方法を修正するために、大規模な武器とアフターマーケット パーツのバランスが追加されました。
MW3 と Warzone の 1 月 23 日アップデートの完全なパッチノートを確認してください。
MW3アフターパーツオーバーホール済み
MW3 のアフターマーケット パーツは、開発者が「設計どおりに機能していない」と認識した後、リリース以来初めて、各パーツの動作方法を更新するために大規模な見直しが行われました。その中には、 JAK Ettin Double Barrel Kit、JAK Thunder LMG Kit、JAK Signal Burst などがあります。
AMR9 と Holger 556 の AMP は、その「ひどい」パフォーマンスで非常に批判されました。
MW3 と Warzone 1 月 23 日パッチノート
グローバル
カスタマイズ
- ストアでアクティブに入手できないオペレーターのスキンとブループリントは、武器庫から直接購入できるようになりました。
- 注: これには、期間限定アイテム、近日発売予定アイテム、または割引アイテムは含まれません。
マルチプレイヤー
UIX
- アフターアクションレポート中に Camo チャレンジが複数回表示される問題を解決しました。
- キャラックの選択。 300 11K 光学アタッチメントにより、プレイヤーが予期せずメニューに戻ることがなくなりました。
- 複数のアタッチメントの説明を改訂して、実際の効果をより適切に反映しました。
- XTEN ERX-10 ミニ光学
- Tac 840C 在庫
- CDG T-25 ライトバレル
- 添付ファイルの要件を明確にするために、完全にロードされたチャレンジの説明を改訂しました。
進歩
- TAQ Evolvere の Broken Signal Camo を完了まで進めることができるようになりました。
- 感電イベントチャレンジは、意図したとおりに進行状況を追跡するようになりました。
モード
- スペードアップ (期間限定モード)
- Temp V アビリティは生涯に複数回獲得できるようになりました。
- 試合中のスコアボードに表示される列を調整しました。
- キル
- 確認します
- 否定する
- プライベートマッチ
- CDL ゲーム モードが選択されているときに、Competitive Settings v1.0ルールセットとさらに整合するようにいくつかのゲーム ルールを調整しました。
武器とアタッチメント
本日のアップデートでのバランス調整の多くはアフターマーケットパーツを対象としています。次のセクションでは、いくつかの変更の背後にある意図を説明することを目的とした設計チームからの洞察を示します。
私たちのデザインチームの目標の 1 つは、プレイヤーに馴染みのある武器を使った楽しくて予期せぬ体験を提供する変換キットを作成することです。この目標の一部は、変換キットが本来の役割を損なうことなく武器の能力を強化するバランスを維持することです。皆様からのフィードバックと最近リリースされたアフターマーケット パーツのレビューに基づいて、今日体験できるように重要な変更を実装しました。今後を見据えて、アフターマーケット パーツのバランスを取るアプローチを改良して、パーツが強力で、苦労する価値があり、そして最も重要なことに楽しいものであることを保証します。
” アサルトライフル “
- ホルガー 556
- 信号バーストの仕組み
- ガンキックコントロールの効果が 10% 増加しました。
- 反動制御の効果が 10% 増加しました。
- バーストファイアの遅延が 120 ミリ秒から 90 ミリ秒に減少しました (-25%)。
- 信号バーストの仕組み
JAK シグナル バーストは 1 バーストで致死的な致死能力を持っていますが、その反動により、最も一般的な交戦範囲では効果が制限されることがよくあります。さらに、バーストの遅延により、キルを確認するためのフォローアップバーストの着地が困難になりました。今日の変更はこれらの弱点をターゲットにしており、このアフターマーケット パーツがより有利なオプションになっています。
» バトルライフル «
- サイドワインダー
- JAK サンダー LMG キット
- 最大発射速度に達するために必要な弾丸数が 25 から 15 に減少しました (-40%)。
- JAK サンダー LMG キット
JAK Thunder LMG キットは、銃撃戦に臨み、射撃速度を致命的な RPM まで加速させることがすべてです。今日の変更により、この武器は大幅に早く最大ダメージの可能性が得られます。解放してください! JAK BFB またはビレット ブレーキ アタッチメントを装備し、最大限の効果を得るために心ゆくまで事前に点火してください。
” 短機関銃 “
- AMR9
- 最大ダメージ範囲が 16.5 メートルから 14 メートルに減少しました (-15%)。
- 中程度のダメージ範囲が 22.9 メートルから 20.3 メートルに減少しました (-11%)。
- 中ダメージ範囲が 38.1 メートルから 35.6 メートルに減少しました (-7%)。
- ヘッドショットのダメージ倍率が 1.2 倍から 1.3 倍に増加しました (+8%)。
- 胴体下部のダメージ倍率が 1.1x から 1x (-9%) に減少しました。
- 下腕のダメージ倍率が 1.1x から 1x (-9%) に減少しました。
- 手のダメージ乗数を 1.1x から 1x (-9%) に減少しました。
- 脚上部のダメージ倍率が 0.9 倍から 1 倍 (+11%) に増加しました。
- 下肢のダメージ倍率が 0.9 倍から 1 倍 (+11%) に増加しました。
- 足のダメージ乗数が 0.9x から 1x (+11%) に増加しました。
- 連射速度が 789rpm から 833rpm に増加しました (+6%)。
- JAK エッティン ダブルバレルキット
- 発射機構を刷新し、1発あたり2発の弾丸を同時に発射できるようになりました。
- 位置ダメージ倍率を追加しました。
- ヘッド: 1x
- ネック:0.9x
- 上半身: 0.9x
- 下半身: 0.9x
- 上腕:0.9x
- ロアアーム:0.8x
- ハンド:0.8x
- 大腿部: 0.8x
- 下腿: 0.8x
- フット:0.8x
- 照準ダウンサイトの広がりを 75% 減少させました。
- ヒップファイア拡散ペナルティを 50% 減少しました。
第 6 週のリリース時、JAK Ettin ダブル バレル キットは設計通りに機能しませんでした。このアップデートにより、この変換キットは一度に 2 つの弾丸を実際に発射できるように再加工され (2 ラウンドバーストではなくなりました)、キルまでの時間が大幅に改善されました。さらに、このコンバージョン キットの照準ダウン サイトの広がりと反動を大幅に軽減し、Ettin が輝くことを意図した近中距離での交戦でのコントロールを向上させました。
- ライバル-9
- JAK ヘッドハンター カービン コンバージョン
- 最大ダメージが 30 から 26 に減少しました (-13%)。
- 中ダメージが 29 から 24 に減少しました (-17%)。
- 最小ダメージが 25 から 22 に減少しました (-12%)。
- ヘッドショットのダメージ倍率が 1.3 倍から 2 倍 (+54%) に増加しました。
- 首のダメージ倍率が 1.1 倍から 1.5 倍に増加しました (+36%)。
- 上半身のダメージ倍率が 1.1 倍から 1.5 倍に増加しました (+36%)。
- バーストファイアの遅延が 80 ミリ秒から 66 ミリ秒に減少しました (-18%)。
- スプリントから射撃までのペナルティが 10% 減少しました。
- 照準ダウンサイトタイムペナルティを 7% 減少させました。
- ヒップファイア拡散ペナルティを 20% 減少しました。
- JAK ヘッドハンター カービン コンバージョン
その名のとおり、JAK ヘッドハンター カービン コンバージョンは、頭と上半身に正確にショットを当てたときに最も致命的です。今日の変更により、遠距離での決闘能力を向上させるために、致死性が向上し、バーストファイアの遅延が減少しました。このアフターマーケット パーツは、サブマシンガンよりも機敏なミッドレンジ アサルト ライフルのように機能することを意図しています。近距離ではベースの Rival-9 よりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があると予想されます。ダメージ範囲、弾速、反動制御アタッチメントを装備して、その長所を強調します。
» マークスマンライフル «
- DM56
- 信号バーストの仕組み
- ガンキックコントロールの効果が 10% 増加しました。
- 反動制御の効果が 10% 増加しました。
- バーストファイアの遅延が 120 ミリ秒から 90 ミリ秒に減少しました (-25%)。
- 信号バーストの仕組み
装置
- ブリーチャー・ドローン(リーサル)
- 5m以内の衝撃で爆発が発生し、検出半径が減少します。
以前は、Breacher Drone は飛行開始から 5 メートル以内のプレイヤーとの衝突時に爆発することができませんでした。現在は、この範囲内で探知半径を減らして爆発できるようになり、ドローンが敵を「通過」したという報告に対処できるようになりました。 5 メートルを超えても機能は変わりません。
ゾンビ
軍閥
武将のランダム化
- トッケビの一週間にわたるスポットライトは終了し、各試合の開始時にランダムなウォーロードが選択されるようになりました。
- プレイヤーは Tac マップを介してどのウォーロードがアクティブであるかを確認できます。それに応じて計画を立てましょう!
- プレイヤーは、このミッションがアクティブなときにウォーロードを排除することで、Act 4 ミッション「Storm the Castle」を進行させることもできます。
武将:トッケビ
- プレイヤーは複数の武器を使って一撃でトッケビを倒すことができなくなります。
ウォーゾーン
バグの修正
- プレイヤーがロードアウトドロップのカスタムロードアウトメニューを開こうとするとエラーが発生する問題を修正しました。
- チャンピオンのクエストトラッカーウィジェットのテキストの配置に関する問題を修正しました。
- PlunderでCash Deposit Balloonにpingを送信すると、間違ったアイコンが表示される問題を修正しました。
- がオンのときにチャンピオンのクエストトラッカーに新しいトークンに向けた進行状況が表示される問題を修正しました。
- Bouncebackalicious Daily Challengeで自己復活を追跡できない問題を修正しました。
- ロードアウトを選択するときにPerkパッケージが誤って装備される問題を修正しました。
- 攻撃ヘリコプターを破壊せずにチャンピオンのクエストの 3 番目の要素が出現する問題を修正しました。
- Champion’s Questの金庫がマップ上にマークされない問題を修正しました。
出典: コール オブ デューティ
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