Overwatch 2 での Clash モードの導入は、プレイヤーからかなりの懐疑的な反応を招いており、その多くはゲーム ローテーションでの Clash の存在を不安に感じています。Clash が完全に排除されるわけではありませんが、開発者はコミュニティのフィードバックに基づいて大幅な変更を実施しています。

クラッシュ モードは、もともとオーバーウォッチ 2 から除外されたオーバーウォッチ 1 のクラシック マップを再考するために設計されましたが、ゲームプレイをキング オブ ザ ヒル スタイルの体験に変え、プレイヤーがポイント間を素早く移動することを求めています。ただし、ポイントの奪取が速く、ポイント間の休憩がないため、チームが圧倒されやすくなり、事実上スポーン ゾーンに閉じ込められるという問題が生じています。

開発チームの認識と改善の意図

Overwatch 2 は、コア ゲームプレイを刷新するために、新しいゲーム モードを継続的に試してきました。これらの追加に対するプレイヤーの反応はさまざまですが、Push や Flashpoint などのモードはコミュニティで徐々に受け入れられるようになりました。残念ながら、Clash は同じ運命をたどっていません。数か月間利用可能であったにもかかわらず、プレイヤーの不満は高く、競技イベントから除外されています。

クラッシュを悩ませている問題を認識し、オーバーウォッチ 2 のディレクター、アーロン・ケラー氏は、このモードを対戦プレイのローテーションから削除し、開発者にその構造と機能を再評価する機会を与えることを確認しました。ケラー氏は、「現在、クラッシュにはいくつかの問題があり、一部の試合は一般的なオーバーウォッチ ゲームよりもはるかに早く終了します。さらに、どのポイントがどの瞬間にアクティブになっているのかがプレイヤーにとって不明瞭になることがあります」と述べています。

オーバーウォッチ 2 クラッシュマップのジュノ
ブリザード

これらの調整にもかかわらず、Clash は当面の間、すべての非競争設定で引き続き利用できます。とはいえ、開発チームはプレイヤー体験の向上に注力しているため、このモードがなくても競争シーンは継続されます。改訂がマップ、モードの仕組み、あるいはその両方に影響を与えるかどうかは不明です。

クラッシュ モードへのこれらの変更に加えて、オーバーウォッチ 2 はシーズン 15 でさらに大きな変更を受ける予定です。これらの更新には、アンチチート システムの包括的なオーバーホールと、6 対 6 の競争モードの導入が含まれます。この新しい形式は、OW2 の潜在的な永続的な機能としての実行可能性をテストすることを目的としています。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です