スウェイン、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.21で大幅なリワークを実施

スウェイン、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ14.21で大幅なリワークを実施

<p>パッチ 14.20 がリリースされると同時に、リーグ・オブ・レジェンドのパッチ 14.21 でスウェインに大きな変更が加えられることが確認されました。スウェインの能力は機能的には同じままですが、さまざまな強化と弱体化によってパワーが調整されます。

前回のリワーク以来、スウェインはゲーム内で珍しい立場に立たされています。射程距離が限られており機動力に欠けるため、機敏なチャンピオンと戦うのは困難ですが、適切なアイテムを装備すれば、タンク中心のメタではほとんど倒せない存在になることができます。

彼のゲームプレイは、攻撃範囲が短いため、しばしば豊作か貧乏かと評されます。距離を縮めることができなければ、簡単にキットされてしまいます。その結果、彼はハイティアの試合ではほとんど使われず、Worlds 2024のような主要なトーナメントには参加していません。

今後のリワークでは、この不安定なプレイスタイルを強調し、近距離での戦闘におけるパワーと有効性を高め、攻撃力と持続力を削減します。結局のところ、これはチャンピオンにとって恩恵となるものの、彼を普遍的に強いチャンピオンに押し上げることにはなりません。

パッチ 14.21 におけるスウェインの LoL リワークの詳細な概要

暴君スウェイン
画像提供: Riot Games

スウェインのリワークにより、彼の焦点は高い回復力と持続性から、より多くのダメージとバーストの可能性へと移りました。近づき、効果的にスキルを当てることで大きな恩恵を受けられるようになりますが、ミスした場合は大きなペナルティを受けることになります。

理論上は同じ能力を維持しているにもかかわらず、ゲームプレイにおける機能は大きく異なります。

変更点の完全なリストは次のとおりです。

基本統計:

  • 基本マナが468から400に減少
  • マナ回復が8から10に増加

パッシブ: 貪欲な群れ

  • 回復量が、最大 HP の 3~6% (レベル 1/6/11/16) から最大 HP の 2~5% (レベル 1~18) に減少しました。

Q: 死の手

  • AP比率が40%から45%に増加
  • ボルトごとのボーナスダメージが15~55から15~40に減少しました
  • ボルトごとのボーナス AP 比率が 10% から 11.25% に増加しました。

W: 帝国のビジョン

  • 基本ダメージが 80/115/150/185/220 から 70/105/140/175/210 に減少しました
  • APスケーリングが55%から60%に増加
  • スロー持続時間が 2.5 秒から 1.5 秒に減少しました
  • スローの強さが25/35/45/55/65%から50/55/60/65/70%に増加しました
  • 表示時間を4~8秒から6秒に調整

E: ネバーモア

  • 外的ダメージは除去されました
  • 爆発の基本ダメージが35~75から80~240に増加
  • 爆発AP比率が25%から60%に増加
  • クールダウンが10秒から14~10秒に増加しました
  • マナコストが50から60~80に増加
  • ヒットボックスのサイズが85ユニットから95ユニットに拡大されました
  • 発射ミサイルの速度が減少
  • 帰還ミサイルの速度が上昇

R: 悪魔の昇天

  • 基本ダメージが20~60から15~35に減少
  • AP比率が10%から5%に減少しました
  • 基本回復量が15~40から15~45に増加
  • 回復AP率が18%から5%に減少
  • 回復は1%のボーナスHPに応じてスケールするようになりました
  • クールダウンが100~60秒から120秒に増加しました
  • R2は10秒のクールダウンで再発動できるようになりました
  • R2 AP比率が60%から50%に減少
  • R2の基本ダメージが150~300から150~350に増加
  • R2 スローが 60% から 75% に増加

ソース

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