Fragpunk は、従来の 5 対 5 の一人称シューティング ゲーム形式に独自のアプローチを採用し、試合のダイナミクスを独創的に変えることができるシャード カードをプレイヤーに提供します。さまざまなヒーローを探索するのは確かに楽しいですが、コントローラー設定を最適化し、クロスヘア構成を改良することも、ゲームプレイ体験を向上させるために同様に重要です。
Fragpunk のキーコントローラー設定
オーディオやビデオなどの一般的な設定とは異なり、コントローラーの設定は Fragpunk 体験をカスタマイズする上で極めて重要です。コントローラー設定メニューには、各ボタンに割り当てられた機能を表示する詳細なレイアウトがあります。好みに応じてこれをカスタマイズしたり、さまざまなランサーやヒーローに独自のレイアウトを作成したりすることもできます。プレイを向上させる重要なコントローラー設定について詳しく見ていきましょう。
推奨感度設定

私が提案する感度設定について詳しく説明する前に、これらの値は主観的であることを覚えておくことが重要です。個人の快適さのレベルによって理想的な感度が決まるので、プレイ中にこれらの設定を自分にとって適切だと感じられるものに調整することをお勧めします。
| 設定 | 価値 |
|---|---|
| 見た目の感度 | 1 |
| カメラのY軸を反転 | オフ |
| カメラのY軸感度 | 0.6 |
| カメラ感度 | カスタム |
| ADS コントローラー感度乗数 | 0.6 (精度を維持するために、これを過度に増やさないでください) |
| 入力曲線を表示 | 1.7 (スティックを少し押し込んだときに感度を遅くするように調整します) |
| 移動スティックデッドゾーン | 0.1(スティック入力なしでキャラクターの動きを止めるように調整) |
| スティックデッドゾーンを表示 | 0.1(上記と同様、右スティックに適用) |
| 旋回ランプアップ遅延 | 0 |
| 最大時間までのターンアップ | 0.3 |
| ヨーを大きく回す(照準を合わせない) | 2 (値が高いほど水平方向の移動が速くなります) |
| エクストラピッチを回す(狙わない) | 2(垂直方向の移動速度を上げるには増加) |
| 余分なヨーを回す(照準) | 2 |
| エクストラピッチを回す(狙う) | 2 |
| カーソル感度 | 3 (メニューナビゲーションに最適、高めに設定するのが最適) |
| コントローラーの振動 | オフ(個人の選択) |
| コントローラーエイムアシスト | オン(競争上の優位性のために推奨) |
基本的な一般設定
[一般設定] タブでは、コントローラーとマウスとキーボードの両方の構成で最適なプレイ体験を実現するためのキー入力を実装できます。
| 設定 | 価値 |
|---|---|
| 特徴 | |
| 乗り物酔い防止カメラデフォルト | 適用(カメラの揺れ、被写界深度、ダイナミックブラーなどの邪魔な効果を無効にします) |
| オートクライミング | オフ(ジャンプ中に誤って登ってしまうのを防ぎます) |
| オートスプリント | の上 |
| 拾うと武器が切り替わる | の上 |
| フラッシュアイガーディングモッド | オン(眩しい白いフラッシュを回避) |
| ターゲットガイド | の上 |
| ペイントロードガイド | の上 |
| インタラクティブドアのハイライト | の上 |
| デフォルトのスコープ倍率 | 低倍率(再照準後にスコープが通常のズームに戻ることを保証します) |
| ミニマップ | |
| プレイヤーを中心に保つ | オフ |
| ミニマップのサイズ | 1(大型モニターの場合は増やしてください) |
| ミニマップズーム | 0.8 (値が低いほど、詳細を犠牲にすることなく、マップのより多くの部分が表示されます) |
| ミニマップに場所の名前を表示する | の上 |
| ミニマップ 場所名 ズーム | 0.5 |
| ミニマップの方向 | 回転(簡単に移動できます。必要に応じて固定に切り替えます) |
感度調整に加えて、これらの重要な設定を確認することで、Fragpunk でのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。また、全体的なエクスペリエンスを最適にするために、好みやハードウェアの機能に基づいてビデオとオーディオの設定をカスタマイズすることもお勧めします。
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