Destiny 2のエキゾチック グレイブは長い間、クラス限定であることを考えると実用性が不十分と思われ、性能の低い武器とみなされてきました。Edge of Concurrence (ハンター グレイブ) には一定のメリットがありましたが、他の 2 つ、Edge of ActionとEdge of Intent は、入手可能なエキゾチックの中で最も効果が低い武器の 1 つとしてよく批判されていました。しかし、最近のEpisode Heresyアップデートでは、大幅な強化により、これらのグレイブは大きく変わりました。
これらの調整により、Edge of ActionとEdge of Intent の両方に、特殊能力を発動するために 6 つのチャージを蓄積する必要がある新しいチャージ メカニズムが導入されました。チャージは、Glaives で敵を攻撃するか、近接攻撃を実行することで取得でき、ヒットが成功するごとに 1 つのチャージが付与されます。
6 回のチャージを達成すると、強力な特殊攻撃を繰り出すことができ、Edge of ActionでRemote Shield を、またはEdge of IntentでRestorative Turret を召喚できます。これらの能力はゲームプレイを劇的に強化します。Remote Shield は継続的な Void Overshield を提供し、Restorative Turret は継続的な体力回復を提供します。


これらのバフを戦略的に利用し、シールドまたはタレットを維持することで、プレイヤーはさまざまなゲーム内アクティビティ中にほぼ不死の状態を達成できます。チャージを蓄積するために近接距離内に留まるなど、適切なセットアップの組み合わせにより、困難なボスにも大きなリスクなしで対処できます。
さらに、最近のアップデートにより、両方のグレイヴにサブクラスの最も強力な特典が装備されました。つまり、プレイヤーはEdge of ActionでDestabilizing Rounds を、Edge of IntentでIncandescent の特典を利用できるようになり、敵の追加攻撃を効果的に排除できるようになりました。
Edge of Concurrence は強化を逃したのか?
Edge of Concurrence は、敵に Jolt 状態をより簡単に付与できるJolting Feedback特典の追加により、若干の強化を受けましたが、依然として同等の特典に比べて大幅に性能が劣っています。

現在、Edge of Concurrence は実用性がやや限られており、主に追加モンスターの除去用の電気武器として機能しており、特にOnslaughtのような敵の多いアクティビティで効果的です。最新のアップデート前は優れた Glaive と見なされていましたが、他の強化された機能と比較すると、おそらく劣っています。
良い点としては、 Episode Heresyアップデート以降、3 つのエキゾチック グレイブがどのクラスでも使用できるようになりました。この変更は現時点では不具合とみなされるかもしれませんが、Bungie がクラス制限を完全に排除することを最終的に決定した可能性もあります。クラスロックの武器はコミュニティ内であまり受け入れられていないため、多くのプレイヤーがこの変更を歓迎することは間違いありません。
さらに、これらのグレイブの調整は、ゲームの武器メタに影響を与える唯一の変更ではありません。現在のエピソードでは、 No Land Beyondが復活し、オリジナルのDestinyフランチャイズで最も象徴的な銃器の 1 つが再登場することがリークされています。
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