『オーバーウォッチ 2』で最も賛否両論のゲームモードの 1 つが、予想よりも早く改良される可能性がある。

オーバーウォッチ 2 のさまざまなゲーム モードの中で、クラッシュ モードは最も人気のないモードの 1 つとして浮上しました。このモードでは、主に直線的なマップ上で戦闘を繰り広げながら、プレイヤーが一連のポイントを占領する必要がある PvP「綱引き」メカニズムが採用されています。

Clash の戦闘シナリオは、オーバーウォッチの物議を醸している 2 コントロール ポイント (2CP) モードのシナリオによく似ており、キャプチャ ポイント付近での密集したスポーンと長時間の戦闘が特徴です。Clash マップの直線性により、経験が悪化し、戦略的な角度や側面攻撃の機会が限られ、戦闘がやや単調になります。

幸いなことに、開発者は Clash をめぐる不満を認識しているようです。約 1 か月前、ゲーム モードの再構築に関する発表がありました。嬉しいことに、これらの変更はすぐに実行される可能性があります。

クラッシュの今後の変更

オーバーウォッチ 2 のプレミア e スポーツ トーナメント シリーズであるオーバーウォッチ チャンピオンズ シリーズの最初の試合が 1 月 24 日に韓国で開始されました。注目すべきは、クラッシュ ゲーム モードがトーナメントのマップ プールから明らかに欠落していたことです。これは、その明確な削除が競争力の欠如を示唆しています。

Blizzard はオーバーウォッチ チャンピオンズ シリーズに直接影響を与えませんが、この決定は、開発者がクラッシュ モードに「別の一連の変更」を実装していると 12 月に述べたシステム デザイナーの Gavin Winter の声明と一致しています。

アヌビスの王座 オーバーウォッチ
ブリザード・エンターテイメント

コミュニティはこの展開を、Clash に大幅な変更が近づいている兆候と解釈しています。ある Reddit ユーザーは、このモードが OWCS から削除されたことは、開発者が大幅なアップデートを準備している可能性が高いことを示していると推測し、OWCS チームが Overwatch 開発チームによる将来の変更について知っている可能性があると示唆しました。

注目すべきは、Hanaoka マップが以前OWCS 2025 オープン予選に含まれていたことです。このことから、Clash を除外するという決定は土壇場での選択だった可能性があることがわかります。とはいえ、競技環境から Clash が除外されたことは、この論争の多いゲーム モードに必要な変更が近づいていることを示す前向きな兆候です。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です