Valorant は最近パッチ 10.01 をリリースし、Tejo の重要な修正とランク シールドの新機能を導入しました。しかし、プレイヤーはこのアップデートで見落とされた重大な問題について懸念を表明しています。

2週間ほど前にTejoが導入されて以来、Riot Gamesはコロンビアのイニシエーターに関連するいくつかのバグに迅速に対処してきました。1月21日のアップデートは、Tejoの能力とSageのBarrier OrbおよびSlow OrbArtillery Missileの間の問題のある相互作用を修正することを目的としていました。さらに、ゲームのマップ境界外に着地したときにTejoが動けなくなる視覚的な不具合を解決するための修正が実装されました。

多くのプレイヤーがこれらの変更を歓迎している一方で、コミュニティの一部、特にキルジョイとしてプレイしているプレイヤーは、このパッチでは特定の重要な側面が対処されていないと感じています。

パッチ10.01で未解決の問題に対する懸念

多くのゲーマーは、キルジョイのロックダウン アルティメットに対するテージョのミサイルのダメージについて不満を表明しました。プレイヤーは、これらのミサイルのダメージ ポテンシャルが調整されていないことに驚きを示し、以前はロックダウンを 1 回の攻撃で解除できたブリーチの などの同様の能力に影響を与えた過去の変更をAftershock挙げました。

あるプレイヤーは「KJ のアルティメットに対するミサイルのダメージを下げないのはおかしい」とコメントし、この点に関する不満を浮き彫りにしました。別のプレイヤーも同様の意見を述べ、「だから私は、Tejo のアルティメットのダメージはプレリリース時のバグだと思って、10.00 で修正されると思っていた」と述べました。

キルジョイ ヴァロラント アート
ライアットゲームズ

プレイヤーは、これらの問題を考慮すると、キルジョイの有効性は大幅に低下したと述べており、状況が改善されるまでは「プレイできない」と宣言する人もいます。「KJ がアルティメットを発動するたびに、エージェントを本当に破壊できるのに、エージェントをプレイしても無駄だ」と、あるイライラしたプレイヤーは指摘しました。

さらなるフィードバックには、タイマーのカウントダウンを短縮したり、より合理的な枠組みの中で複数回の発射を可能にするなど、ミサイルの使用に関する仕組みを変更する提案も含まれていました。

議論の多い調整の中でランクシールドが導入されました

パッチ 10.01 のもう一つの目立った特徴は、プレイヤーのランク ステータスを保護するために設計されたランク シールドの導入です。この追加は、Tejo の不十分な調整に比べて、比較的多くの承認を得ています。ただし、一部のファンは、特に League of Legends で利用できるシールドが 1 つであることと比較すると、ランク シールドを 2 つ提供するのは過剰であると主張しています。

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