Warzone Mobile 4月2日アップデートパッチノート: Androidの修正、マッチメイキングの変更など

Warzone Mobile の発売は成功したものの、プレイヤーの全体的な体験に影響を与える重大な問題が報告されています。具体的には、多くのユーザーが設定を調整したにもかかわらず鮮明なグラフィックを実現できなかったため、Android デバイスでのゲームのパフォーマンスに関する批判がありました。

シーズン 3 に間に合うように、開発者は主要な懸念事項に具体的に対処するアップデートをリリースしました。Warzone Mobile の 4 月 2 日アップデートの完全なパッチ ノートは以下にあります。

Warzone モバイル最適化アップデート: 知っておくべきこと

Warzone Mobile の 4 月 2 日のアップデートのパッチ ノートについては、開発者が X の投稿で公開しました。以下をご覧ください。

Android デバイスのパフォーマンスを最大化する

  • 問題: 特定の Android デバイスが、意図したよりも高いデフォルト構成を使用するように誤って設定されていました。
  • 修正: Android デバイスのデフォルト設定を調整しました。
  • 問題:グラフィックの読み込みに予想よりも時間がかかり、試合の早い段階でグラフィックの忠実度が低下しました。
  • 修正: 試合開始前にさらに多くのアセットが読み込まれるため、ゲームに参加するとすぐにグラフィックがより急速に改善されます。
  • 問題: 一部の Android デバイスでクラッシュ、グラフィックの破損、切断が予期せず発生していました。
  • 修正: Verdansk に過剰な数の車両と購入ステーションが出現し、ゲームのパフォーマンスが低下するバグを発見しました。この問題は解決されました。
  • 修正: 切断された場合、ゲームに戻れるように再参加機能を追加しました。

温度制御設定

  • 問題: 特定のデバイス モデルではデフォルトの FPS 上限が高すぎる設定になっており、熱やパフォーマンスの問題が発生していました。
  • 調整:デバイスの冷却を効率的に維持するために、デフォルトの FPS が変更されました。
  • 進行中 デバイスの温度に影響する他のレバーの調整を続けます。

ビジュアル

  • 問題: Warzone Mobile は、プレイ中にグラフィックを読み込むためにストリーミングを使用します。これにより、プレイヤーのインストール フットプリントとダウンロード サイズが大幅に削減されますが、インターネット環境の悪いプレイヤーはグラフィックのレベルが低くなります。
  • 修正: 試合開始前にさらに多くのグラフィックが読み込まれるため、ゲームに参加するとすぐにグラフィックがより急速に改善されます。
  • 問題: 一部のデバイスではデフォルトの FPS が高すぎる設定になっており、熱やパフォーマンスの問題が発生していました。
  • 修正: 低または中レベルのデバイスのデフォルトの FPS 設定を調整しました。

ゲームの難易度

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です