콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 최근 시즌 2 로드맵을 공개했고, 플레이어 피드백은 스코어스트릭 시스템 업데이트 부족에 대해 상당한 실망감을 나타냈습니다.이 기능은 시리즈의 오랜 주요 요소였지만 많은 사람이 기대했던 개선을 보이지 못했습니다.
2023년 5월 Call of Duty: Modern Warfare 3의 마지막 순간을 돌아보며 Sledgehammer Games는 Killstreaks와 Scorestreaks에 상당한 변경 사항을 구현하여 플레이어가 한 번의 생명 내에서 여러 보상을 획득할 수 있도록 했습니다.예를 들어, Chopper Gunner를 장착한 경우, 헌신적인 플레이어는 필요한 킬 또는 포인트 임계값에 도달할 만큼 성능을 유지하기만 하면 여러 Scorestreaks를 확보할 수 있습니다.
하지만 Black Ops 6에서 개발자들은 루핑 스코어스트릭 기능을 제거하기로 했습니다. Treyarch의 어소시에이트 디자인 디렉터인 Matt Scronce는 이 결정의 배경에 있는 디자인 철학을 다음과 같이 설명했습니다.”여기서의 목표는 싱글 라이프에서 플레이어에게 선택에 따라 하이엔드 보상이나 로우엔드 보상을 공평하게 제공하는 것입니다.스코어스트릭 스팸은 피하고 싶습니다.개인적으로는 싫어하는 부분이고, 많은 플레이어도 싫어한다는 걸 알고 있습니다.”
루핑 스코어스트릭의 푸시가 돌아왔습니다

이러한 디자인 선택의 의도에도 불구하고, 상당수의 플레이어 기반은 루핑 스코어스트릭의 복귀에 대한 강한 선호도를 표명했습니다.그들은 그것이 게임 플레이 경험을 향상시키고 경쟁을 촉진한다고 믿습니다.”약한 스트릭에 대한 인위적으로 부풀려진 점수는 다른 특전의 사용과 균형을 이룰 것으로 예상됩니다.” 좌절한 한 플레이어가 말했습니다.다른 한 명은 “왜 그들이 스트릭 루핑에서 벗어났는지 이해할 수 없습니다.그것이 자동적으로 스코어스트릭 스팸을 늘리는 결과를 가져오지 않습니다.”라고 덧붙였습니다.
게다가, 플레이어들은 일반적으로 스코어스트릭의 효과성에 대해 우려를 표명했습니다.많은 사람들이 현재 옵션에는 원하는 영향력 있는 존재감이 부족하다고 느낍니다.한 댓글러는 “출시 직후에 스트릭이 형편없다고 말했습니다.몇 개를 버프했지만 충분하지 않았습니다.센트리 포탑은 사실상 쓸모가 없습니다.”라고 말했습니다.
1월 28일 시즌 2 출시일이 다가오면서 기대감이 고조되고 있지만 Treyarch는 초기 릴리스 노트에서 Scorestreak 시스템을 조정할 계획에 대해 언급하지 않았습니다.이러한 누락으로 인해 많은 플레이어가 점점 더 조급해지고 좌절감을 느꼈습니다.
스코어스트릭 변경 사항과 플레이어 반응에 대한 심층적인 관점을 찾고 계신다면 다음 출처 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
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