오리지널 디아블로 게임을 만든 선구자 데이비드 브레빅이 디아블로 4 에 대한 솔직한 의견을 표현하며, 이 인기 있는 프랜차이즈의 진화에 대한 불만을 드러냈습니다.

현재 Skystone Games 의 대표로 재직 중인 브레빅은 이전에 선구적인 게임 인 Diablo 의 개발을 주도했으며, 액션 롤플레잉 게임(ARPG)의 초석으로 칭송받고 있는 Diablo 2 의 제작에서 핵심적인 역할을 했습니다.

디아블로 4의 방향에 대한 불만

최근 VideoGamer 와의 인터뷰에서 Brevik은 Diablo 4 와 ARPG 장르의 다른 게임 에 대한 강력한 비판을 표명했습니다.그는 플레이어가 진행되는 속도가 너무 빠르다는 우려를 강조하면서, 화면을 수많은 약한 적들로 가득 채우는 것이 “전체 경험을 싸게 만들었다”고 주장했습니다.

브레빅은 “RPG는 전반적으로 이런 방향으로 기울기 시작했다고 생각합니다.사방에 있는 적을 매우 빠르게 죽이는 거죠.빌드는 더 많은 드롭을 얻고, 레벨업할 수 있도록 온갖 것을 죽이고, 화면에는 신경 쓰지 않는 것들이 가득합니다.”라고 설명했습니다.

디아블로2 부활한 플레이어들이 디아블로와 싸운다
블리자드 엔터테인먼트

속도보다 깊이에 대한 요구

Diablo 2 의 독특한 매력을 돌아보며 Brevik은 “Diablo 2만큼 개인적이고 현실적이지 않다고 생각합니다. Diablo 2의 페이싱은 훌륭하다고 생각합니다.그것이 지속된 이유 중 하나입니다.”라고 말했습니다.그는 Diablo 4 의 열광적이고 화면을 가득 채우는 만남 이 매력이 없다고 생각하며 “어리석다”고 설명했습니다.

그는 “그 여정을 단축하고 우스꽝스럽게 만들면, 제 생각에 전체 경험이 싸게 느껴집니다.얼마나 빨리 레벨을 올릴 수 있을까요? 얼마나 빨리 모든 것을 죽일 수 있을까요? 모두 속도에 관한 것이지만, 저는 그것이 게임 경험의 질을 떨어뜨린다고 생각합니다.”라고 자세히 설명했습니다.브레빅은 더 사려 깊은 게임플레이를 선호한다는 점을 강조했고, 참여보다 서두르는 것을 우선시하는 게임은 피하고 싶다는 의사를 표명했습니다.

그의 비판은 종종 빠른 속도의 몹 제거에 초점을 맞춘 Helltides와 같은 Diablo 4 의 엔드게임 콘텐츠를 특별히 겨냥한 것은 아니지만, 그의 논평은 게임 커뮤니티의 많은 사람들에게 공감을 얻었습니다.게다가 그는 플레이어가 캐릭터를 50레벨까지 직접 “부스트”할 수 있는 최근의 추세에 문제를 제기하는 듯했으며, 본질적으로 핵심 게임플레이 요소를 우회했습니다.

현재 상태 및 플레이어 수신

Diablo 4 에서 시즌 7에 대한 긍정적인 반응에도 불구하고, 이 게임은 여러 가지 어려움에 직면해 있으며, 그 중 많은 것이 지속될 수 있습니다. Brevik의 통찰력은 ARPG의 미래와 게임 디자인에서 속도와 깊이의 균형에 대한 더 광범위한 대화에 빛을 비춥니다.

Brevik의 인터뷰와 Diablo 4 에 대한 현재 진행 중인 토론에 관심이 있는 분들은 여기를 클릭하여 자세한 내용을 확인하세요.출처 및 이미지.

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