Deadlock 스트리머 ohnePixel은 적에 대한 “정신 전쟁”을 위해 일시 ​​정지를 사용합니다.

Deadlock 스트리머 ohnePixel은 적에 대한 “정신 전쟁”을 위해 일시 ​​정지를 사용합니다.

라이브 스트리밍으로 Deadlock을 플레이하던 한 콘텐츠 제작자는 게임의 일시 정지 기능을 발견하고 이것이 심리전을 위한 전략적 전술로서의 잠재력을 빠르게 깨달았습니다.

Valve에서 곧 출시할 6대6 MOBA 게임인 Deadlock은 아직 개발 초기 단계에 있음에도 불구하고 스튜디오에서 게임을 꾸준히 인정하고 플레이테스트를 진행하면서 점점 더 많은 주목을 받고 있습니다.

Deadlock은 MOBA 중심의 뿌리에도 불구하고 이미 다른 인기 Valve 시리즈인 Dota와 수많은 비교를 받고 있습니다. 예상대로 많은 플레이어가 두 실시간 온라인 게임 사이의 놀라운 유사점을 발견하고 있습니다.

이는 유명한 카운터 스트라이크 스트리머인 ohnePixel의 경우도 마찬가지였는데, 그는 게임을 하던 중 Deadlock에 Dota 2에서 볼 수 있는 것과 비슷한 일시 정지 기능이 있다는 것을 발견했습니다.

Twitter/X 사용자가 ohnePixel 순간의 비디오 클립을 게시했는데, 그는 실수로 게임을 일시 정지했습니다. 일시 정지가 몇 초 동안 지속된다는 것을 알게 된 ohnePixel은 잠깐 휴식을 취하고 신선한 공기를 마시는 데 도움이 될 수 있다고 댓글을 달았습니다.

스트리머는 친구들에게 게임을 일시 중지하라고 지시했습니다. 게임을 일시 중지하면 적 팀의 감정이 흐트러지고 효과적으로 전략을 세우는 능력에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 카운터 스트라이크에서 “틸트”로 알려진 이 용어는 종종 이점을 얻기 위해 상대방을 심리적으로 조종하는 행위를 설명하는 데 사용됩니다.

“[그것은] 심리적 전쟁입니다. 잠깐 멈추어 보세요, 친구여… 완전히 혼란스러워질 겁니다, 약속합니다.”ohnePixel이 덧붙였습니다.

이 시점에서 Deadlock의 일시 정지는 Dota 2의 기능과 비슷하게 작동하는 것으로 보이는데, 쿨다운도 있기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 경기 중에 상대 팀이 이 기능을 끊임없이 악용한다는 보고가 있었습니다.

한 Reddit 사용자는 팀원들이 일시 정지 버튼을 자주 사용하다 보니 친구들이 짜증을 내고 게임에 대한 관심을 잃었다고 보고했습니다.

Dota 2에서 이 기능이 오랫동안 존재해 온 것은 Deadlock에도 포함될 것임을 시사합니다. 그러나 사용자의 피드백과 부정 행위에 대한 우려로 인해 Valve 개발자가 프로젝트 개발 중에 기능을 조정할 가능성이 있습니다.

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