디아블로 4 패치 1.0.3(6월 27일) 클래스 밸런스 업데이트: 바바리안, 로그, 소서러 버프 등

디아블로 4 패치 1.0.3(6월 27일) 클래스 밸런스 업데이트: 바바리안, 로그, 소서러 버프 등

2023년 6월 27일 오늘 출시된 디아블로 4 패치 1.0.3은 대부분의 성능 문제 수정과 함께 게임에 상당한 수의 밸런스 변경 사항을 도입했습니다. 패치의 가장 큰 하이라이트 중 일부는 게임의 거의 모든 클래스에 적용된 대규모 버프입니다.

밸런스 변경에 대해 이야기할 때 Blizzard는 자신의 블로그에서 다음과 같이 언급했습니다 .

“저희는 또 다른 밸런스 업데이트를 통해 모든 병과 빌드가 재미있고 강력하게 느껴지도록 노력하고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 충분히 영향력이 없다는 커뮤니티 피드백을 보았습니다. 이러한 변경 사항은 기본 기술과 핵심 기술 간의 근본적인 관계를 변경하지는 않지만 레벨링 경험을 원활하게 하는 데 도움이 되고 이를 강화하는 추가 방법을 모색하는 데 도움이 되기를 바랍니다.”

그들은 계속했다:

“우리는 또한 플레이어가 동료보다 뒤처진다고 느끼는 일부 스킬의 위력을 높이고 있습니다. 향후 업데이트를 기대하면서 Minion 생존 가능성 및 빌드 패리티와 같이 많이 논의된 다른 주제를 모니터링하고 있습니다.”

아래는 Diablo 4의 Barbarian, Druid, Rogue, Necromancer 및 Sorceror에 적용된 모든 균형 변경 사항 목록입니다.

디아블로4 패치 1.0.3(6월 27일) 클래스 밸런스 업데이트

1) 디아블로 4 패치 1.0.3 바바리안 업데이트

모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Barbarian 업데이트(Diablo 4를 통한 이미지)
모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Barbarian 업데이트(Diablo 4를 통한 이미지)

가) 스킬

돌진 일격

  • 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.

세게 때리다

  • 생성되는 분노가 10에서 11로 증가했습니다.
  • 향상된 배쉬의 방어력이 10%에서 20%로 증가했습니다.

격분

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.

빼앗다

  • 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
  • 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 향상된 플레이의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

더블 스윙

  • 기본 데미지가 36%에서 40%로 증가했습니다.

발 차기

  • 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
  • 지형으로 밀려난 적에게 입히는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.

요금

  • 향상된 돌진의 기본 피해가 지형으로 밀려난 적에게 15%에서 30%로 증가했습니다.

뛰다

  • 강력한 도약 감속이 50%에서 70%로 증가했습니다.

아이언 스킨

  • 향상된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.

고대인의 부름

  • 선조의 부름 보너스 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.

철의 소용돌이

  • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 피해량이 20%에서 40%로 증가했습니다.

바운드 슬램

  • 기본 공격력이 75%에서 112%로 증가했습니다.

불카토스

  • 지진 평면 데미지가 증가했습니다. 39-.76 ~. 6-.83.

지진

  • 지진 평면 데미지가 증가했습니다. 39-.76 ~. 6-.83.

먼지 악마

  • 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 16-.25 ~. 22-.32.

윈드래셔

  • 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 16-.25 ~. 22-.32.

악마 같은

  • 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 20-.36에. 24-.38.

아이언 워리어

  • 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.

나) 항목

지나침

  • 공격력이 16%-30%에서 24-38%로 증가했습니다.

헬해머

  • 플랫 데미지가 증가했습니다. 3-.5 ~. 6-.8.

2) 디아블로 4 패치 1.0.3 드루이드 업데이트

모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Druid 업데이트(Diablo 4를 통한 이미지)
모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Druid 업데이트(Diablo 4를 통한 이미지)

가) 스킬

어스스파이크

  • 기본 데미지가 16%에서 17%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 맹렬한 대지의 강화가 4%에서 8%로 증가했습니다.

윈드시어

  • 기본 데미지가 17%에서 18%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 12에서 13으로 증가했습니다.

갈고리 발톱

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 와일드 클로 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 맹렬한 발톱의 기본 피해량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

큰 나무 망치

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • Enhanced Maul Fortify가 2%에서 3%로 증가했습니다.

번개 폭풍

  • 향상된 번개 폭풍의 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 원시 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.

조각

  • 세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 향상된 파쇄 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
  • Raging Shred의 기본 피해량이 51%에서 70%로 증가했습니다.
  • 원시 조각의 추가 치명타 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

늑대

  • 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
  • 사나운 늑대 무리 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.

허리케인

  • 기본 공격력이 97.5%에서 134%로 증가했습니다.

광견병

  • 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.

큰 홍수

  • 기본 공격력이 52%에서 64%로 증가했습니다.

괴롭히다

  • 기본 공격력이 400%에서 460%로 증가했습니다.

깜짝 놀라게 하다

  • 치명타 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.

펀멜

  • 기본 데미지가 140%에서 180%로 증가했습니다.

나) 수동태

야수의 날뛰기

  • 공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

자연의 분노

  • 무료 주문을 시전할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

루팡 페로시티

  • 피해 보너스가 60%에서 70%로 증가했습니다.

C) 전설적인 측면

Runeworker의 도관

  • 고정 데미지가 1에서 1.4로 증가했습니다.

망가진

  • 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

지진 이동

  • 재사용 대기시간이 2.5-1.5초에서 2-1초로 감소했습니다.

흐린 야수

  • 공격력이 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.

3) 디아블로 4 패치 1.0.3 네크로맨서 업데이트

Diablo 4 패치 1.0.3의 모든 Necromancer 업데이트(Diablo 4를 통한 이미지)
Diablo 4 패치 1.0.3의 모든 Necromancer 업데이트(Diablo 4를 통한 이미지)

가) 스킬

받다

  • 기본 데미지가 12%에서 13%로 증가했습니다.
  • 수행사제 수확의 시체 간 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

분해하다

  • 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 초당 생성되는 기본 정수가 7에서 8로 증가했습니다.
  • 시체 형성 빈도가 2.5초에서 2초로 증가했습니다.

출혈

  • 기본 공격력이 25%에서 27%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정수가 8에서 9로 증가했습니다.

뼛조각

  • 기본 공격력이 8%에서 9%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정수가 6에서 7로 증가했습니다.

끊다

  • 초기 기본 데미지가 63%에서 66%로 증가했습니다.
  • Enhanced Sever의 리턴 베이스 데미지가 25%에서 40%로 증가했습니다.

블러드 랜스

  • Supernatural Blood Lance Overpower 요구 사항이 8회에서 6회로 감소했습니다.

뼈 감옥

  • 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
  • 무시무시한 뼈 감옥의 방어력이 5%에서 8%로 증가했습니다.

아이언 메이든

  • 기본 데미지가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 호리드 아이언 메이든 데미지 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

시체 촉수

  • Blight Corpse Tendrils가 Blood Orb를 생성할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

뼈 가시

  • 기본 데미지가 80%에서 120%로 증가했습니다.

스켈레톤과 골렘 키우기

  • 미니언은 이제 항상 저주 시전 대상과 교전합니다.

나) 수동태

칼란의 칙령

  • 피해를 받는 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

라트마의 활력

  • 건강한 지속 시간 요구 사항이 15초에서 12초로 감소했습니다.

스파이크 아머

  • 가시가 증가했습니다. 08/.16/.24 ~. 1/.2/.3.

C) 전설적인 측면

파열된 뼈

  • 플랫 데미지가 증가했습니다. 022-.03 ~. 045-.06.

살코기

  • 정수 획득량이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.

패스트 블러드

  • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 에서 증가했습니다. 5-1에서 1-1.5초.

4) 디아블로 4 패치 1.0.3 Rogue 업데이트

모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Rogue 변경 사항(Diablo 4를 통한 이미지)
모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Rogue 변경 사항(Diablo 4를 통한 이미지)

가) 스킬

상쾌한 일격

  • 기본 공격력이 23%에서 25%로 증가했습니다.

블레이드 시프트

  • 기본 데미지가 15%에서 16%로 증가했습니다.

심장 추적자

  • 기본 공격력이 22%에서 24%로 증가했습니다.
  • 기본 심장추적자 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.

강력한 화살

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.

연발 사격

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.

마름쇠

  • 체계적인 마름쇠의 냉기가 20%에서 25%로 증가했습니다.

연막탄

  • 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

화살비

  • 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
  • 프라임 레인 오브 애로우의 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.

발리

  • 기본 데미지가 70%에서 105%로 증가했습니다.

나) 수동태

근접 전투

  • 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

C) 전설적인 측면

탈출 아티스트

  • 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.

엄브러스

  • Dark Shroud를 얻을 수 있는 Lucky Hit Chance가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.

라) 항목

어둠 속의 눈

  • 증가된 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30-15%에서 20-15%로 감소했습니다.

5) 디아블로 4 패치 1.0.3 소서러 변경

모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Sorceror 업데이트
모든 Diablo 4 패치 1.0.3 Sorceror 업데이트

가) 스킬

불꽃

  • 기본 데미지가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 향상된 스파크 데미지가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
  • Flickering Spark 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.

프로스트볼트

  • 기본 공격력이 35%에서 38%로 증가했습니다.

파이어볼트

  • 화상 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.

충전된 볼트

  • 기본 데미지가 28%에서 30%로 증가했습니다.

태워서 재로 만들다

  • 기본 공격력이 49%에서 54%로 증가했습니다.
  • 향상된 소각 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • Greater Incinerate Immobilize 요구 사항이 4초에서 3초로 감소했습니다.

화구

  • 마나 비용이 40에서 35로 감소했습니다.

프로즌 오브

  • 초기 기본 데미지가 32%에서 36%로 증가했습니다.
  • 기본 폭발 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.
  • 상급 프로즌 오브 취약 적용 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

눈보라

  • 기본 데미지가 120%에서 130%로 증가했습니다.

아이스 블레이드

  • 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

라이트닝 스피어

  • 소환된 번개 창의 최대 피해 보너스가 100%에서 160%로 증가했습니다.

지직거리는 에너지

  • 기본 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.

프리징 웨이크

  • 기본 데미지가 60%에서 110%로 증가했습니다.

B) 전설적 측면

풍부한 에너지

  • 추가 적에게 연결될 확률이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.

그슬린 사지

  • 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.

방화범

  • 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.

스노우가드

  • 피해 감소가 10-15%에서 20-25%로 증가했습니다.

집중

  • 마나 재생이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.

다) 항목

플레임스카

  • 플랫 데미지가 증가했습니다. 1-.2 ~. 2-.3.

람 에센의 지팡이

  • 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.

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